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先行测试改动全知道丨顽固兽X技能频繁改版?

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某兽:遥想我在测试服三进三出……
嘿!各位队长们!欢迎来到今日次条!能点进这里的果然都是歌子和《数码宝贝:新世纪》的真爱粉呀!今天的歌子依然欢快,但隔壁的策划同学还没从加班中缓过神来,究其原因,还要说到前几天的顽固兽X先行测试:
在本次测试中,我们对这位火系新秀做出了多次调整,那么今天就让歌子分享一些策划同学针对大家在顽固兽X测试过程中遇到问题做出的回答吧!以后,我们也将在每次测试结束时,固定在这里对大家的建议与问题做出回应!
顽固兽X测试改动说明
Q:我们最初针对顽固兽X的设计初衷是怎样的呢?
策划同学:顽固兽X作为火系阵容的又一输出角色,设计期望是能够在一定程度上弥补火系阵容的机制缺陷。
Q:当前版本火系阵容有哪些特点和缺陷呢?
策划同学:当前火元素队伍具有极为鲜明的特色,其优点在于增伤手段多,爆发伤害高;缺点是生存能力羸弱,整体缺少驱散、禁止复活、控制等对抗敌方增益效果的手段,阵容的连协对灼烧的依赖过于强烈。简单概括就是——即便伤害再高也无法处理敌方的增益和特殊生存机制!
Q:原来如此!那最初版本的顽固兽X是如何设计的呢?
策划同学:V1版本时我们设计了无视敌方增益和压制敌方被动触发的奥义技效果。由于压制被动的效果十分强势,故做出了10AP的发动限制。此外,考虑到火系队伍整体的增伤手段较多,并且顽固兽X可以无视敌方多数保命效果,故在伤害系数方面也给了相对保守的数值。而豪气提升韧性的设计是为了未来的火系配队考虑,期望能有高爆发一波流之外的其它玩法,故为其设计了战士一般的抗伤手段。
Q:看来这个版本的设计在实际测试时表现不太理想?
策划同学:是的,在实际环境中,考虑到10AP的条件在正常情况下难以在首回合达成,故在V2版本中,将发动压制的AP消耗的要求降低至8点。另一方面,奥义技击倒目标后的追加伤害,其发动条件苛刻的同时,伴随着触发敌方反击而导致灭队的风险,故将其调整为按目标生命比例的真实伤害,发动条件修改为附带压制的同时即可触发追击,期望其在对抗肉坦队伍时有更好的表现!
Q:听着不错欸,那为何会有第三版改动?
策划同学:emmmm……虽然测试时的顽固兽X在吃满火系增伤手段后拥有不俗的爆发伤害,但配队要求过高,需要同时上阵中世纪公爵兽与武尔坎努斯兽,导致剩余的卡位严重不足。故为顽固兽X赋予了类似中世纪公爵兽的增伤光环。另一方面,根据火系队友数量在开场获取豪气的设定,阻碍了顽固兽X进入其它配队的可能性,且顽固兽X本身的超频收益不高;故将豪气获取重新设定为入场效果,可以通过超频来反复获取,使顽固兽X在任何队伍中都能拥有一定的生存能力!
Q:那么经过测试后,等到顽固兽X正式上线时,还会有更多改动吗?
策划同学:新世纪中的数码宝贝的技能机制,都是经过多次测试和内部讨论,制定出来的合适的方案与设计。同时我们也将关注大家的意见和反馈,以及它在实际环境中的表现,来考虑是否对其做出进一步的优化和改动!队长朋友们在先行测试和正式上线后,针对顽固兽X还有哪些想法和建议,也可以留言讨论哦!策划同学会持续关注并积极听取的!
以上就是针对本次【顽固兽X先行测试】做出的全部问答内容啦~歌子和策划同学会时刻关注大家的想法和建议,及时采纳并做出优化。感谢队长们对于《数码宝贝:新世纪》的关注,歌子也会持续为大家带来更多的精彩内容哟~


IP属地:重庆1楼2023-06-14 19:35回复
    策划在线解答测试疑问!队长们快来看看吧!


    IP属地:重庆2楼2023-06-14 19:38
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