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达标一样的挑战,为什么不能有点创新

只看楼主收藏回复

这么多天,大家也基本都试了,到底好不好玩大家都有底了
玩游戏不是为了打发时间和找点新鲜感和刺激吗?
刚刚看了一个帖子回复,把追击和挑战结合起来
,感觉还挺不错的我想了一下
还是打分值
丧尸击杀和伤害玩家为任务,获取积分,阻止成功或者团灭也是类似于追击的积分奖励
玩家通过击杀BOSS为任务,或者是逃脱
会有丧尸潮,玩家死后可以选丧尸(精英丧尸,绿巨人,女鬼这类还有吐痰的,玩丢飞刀那种,自爆,加速……氪金的僵尸也能登场控制一下平衡就是)
玩家可以加血,有技能,最后可以变英雄,可以召唤机甲和BOSS战斗 增加趣味性
至于这些都是我的想法
估计没几个人看到吧,现在的挑战类模式没几个枪战类游戏有创新的,改来改去差不了多少没什么新意的东西
我估计等cfhd倒闭了也看不到创新了
吃老本
畏手畏脚



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-06-17 10:13回复
    @挨揍小红专用号🐾


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-06-17 10:14
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      普通一把四十分钟 三四百经验 我打一把追击最低也是八九百 结算奖励也是拉的不行


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-06-17 10:17
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        csol大灾变


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-06-17 10:23
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