这么多天,大家也基本都试了,到底好不好玩大家都有底了
玩游戏不是为了打发时间和找点新鲜感和刺激吗?
刚刚看了一个帖子回复,把追击和挑战结合起来
,感觉还挺不错的我想了一下
还是打分值
丧尸击杀和伤害玩家为任务,获取积分,阻止成功或者团灭也是类似于追击的积分奖励
玩家通过击杀BOSS为任务,或者是逃脱
会有丧尸潮,玩家死后可以选丧尸(精英丧尸,绿巨人,女鬼这类还有吐痰的,玩丢飞刀那种,自爆,加速……氪金的僵尸也能登场控制一下平衡就是)
玩家可以加血,有技能,最后可以变英雄,可以召唤机甲和BOSS战斗 增加趣味性
至于这些都是我的想法
估计没几个人看到吧,现在的挑战类模式没几个枪战类游戏有创新的,改来改去差不了多少没什么新意的东西
我估计等cfhd倒闭了也看不到创新了
吃老本
畏手畏脚
玩游戏不是为了打发时间和找点新鲜感和刺激吗?
刚刚看了一个帖子回复,把追击和挑战结合起来
,感觉还挺不错的我想了一下
还是打分值
丧尸击杀和伤害玩家为任务,获取积分,阻止成功或者团灭也是类似于追击的积分奖励
玩家通过击杀BOSS为任务,或者是逃脱
会有丧尸潮,玩家死后可以选丧尸(精英丧尸,绿巨人,女鬼这类还有吐痰的,玩丢飞刀那种,自爆,加速……氪金的僵尸也能登场控制一下平衡就是)
玩家可以加血,有技能,最后可以变英雄,可以召唤机甲和BOSS战斗 增加趣味性
至于这些都是我的想法
估计没几个人看到吧,现在的挑战类模式没几个枪战类游戏有创新的,改来改去差不了多少没什么新意的东西
我估计等cfhd倒闭了也看不到创新了
吃老本
畏手畏脚