一直以来永久性buff,不管是国家的,还是省份的,永久性buff 基本都比较少,这样美观上都还能接受。
1.35甚至1.34开始任务数还是暴走,到处乱扔常驻buff,好多也没有专门的图标,国家和省份buff随便一弄就挂一排,丑的要死。比如1.35土鸡往死里把君堡塞buff,一个省份光永久buff就5-6个,任物数起码三个,贸易节点2-3个,天气或者随机事件再1-2个。丑到爆炸。
类似的情况也有钢4,初版的时候国家精神一排都塞不满,后面动不动就是一个小破buff就浪费一个图标占位。导致及其丑陋,脱离了buff栏最一开始设计时的预期。
这种情况本身我觉得就是策划失能开始暴走的体现,比如三国杀,一开始一句话的技能描述,后面开始暴走三行小字都勉强描述。反正就蒸蒸日上了呗
1.35甚至1.34开始任务数还是暴走,到处乱扔常驻buff,好多也没有专门的图标,国家和省份buff随便一弄就挂一排,丑的要死。比如1.35土鸡往死里把君堡塞buff,一个省份光永久buff就5-6个,任物数起码三个,贸易节点2-3个,天气或者随机事件再1-2个。丑到爆炸。
类似的情况也有钢4,初版的时候国家精神一排都塞不满,后面动不动就是一个小破buff就浪费一个图标占位。导致及其丑陋,脱离了buff栏最一开始设计时的预期。
这种情况本身我觉得就是策划失能开始暴走的体现,比如三国杀,一开始一句话的技能描述,后面开始暴走三行小字都勉强描述。反正就蒸蒸日上了呗