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一技能每三秒充能一次屏障,效果与壁垒一致。由于判定在闪避和免疫之后,所以不一定每一次受到攻击都会优先触发,减少了相当大的生存压力。
二技能抵挡攻击之后增加武器攻击力,并时停攻击者,提升200%对其造成全伤害,在六星原有基础上提升了全伤害和强控制,更加适合攻坚使用。阵营战加强后,只要五破以上即可每五秒自动时停全场并提升伤害,但加成不高,所以依旧是功能性>加伤的徽章。
为数不多的增加固定数值武器攻击力徽章?不过加成放在现在确实不是很够看。抵挡攻击类装备有服装位的德鲁伊(上位?)、壁垒可以作为替代,但作为功能性徽章建议仓库保留一个以备不时之需,但是不建议特意抽取,抽到可以保留。