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为啥感觉中世纪2以后历代全战的人物特性都没有再达到中2水平

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实际上中世纪2全面战争就已经有了相当完善的武将属性成长体系了,可惜当时随机生成的大众脸将领名字让游戏进入中期后把这种武将养成吸引力不能发挥极致。
历代全战很大的问题是游戏中后期只能聚焦地图战略,结果乏味的地图涂色让破局以后毫无乐趣。如果把人物养成结合战锤丰富的装备随从系统,和不同种族巨大区别特色,三国全战的全游戏人物史实名字称号系统等增加代入感,中世纪2 的各种人物天生后天特性增加后期养成乐趣,并且给不同人物组合提供搭配系统,战斗支援的时候会有触发特殊事件各自获得特殊称号。特定传奇名将的专属称号需要满足特定条件才会触发并且获得特定效果,而不仅仅是专属武器马匹。
如果后续还有三国全战2的话,比如追求打造完美满星统率威望值的阿斗,或者为了凑齐关张马黄赵,然后触发事件“拜五虎上将”,五人均获得五虎上将这一特性,有额外加成。 追求收集各种名将,并且将他们的专属称号都去完成条件触发。 让玩家破局之后的目标除了涂色统一全国,还有统一过程中可以追求这些额外目标,从而降低中后期乏味的全国统一进程。


IP属地:浙江1楼2023-06-20 22:50回复
    论光度特性 我觉得罗一更好些 中二就没那么奇葩了


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-06-20 23:25
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      玩三国的时候,三国志9玩到破局以后就追求组相性相近的五联动大队,后面几代也喜欢按照相性搭配
      后面几代三国系列也喜欢按照相性相近的历史人物编在一个军团,一起行动。
      玩三国群英传,就组情谊技组合队伍
      玩信野同样的,按各家大名强力组合去配队。织田的家臣一组,武田家臣一组,上杉家臣一组。
      这种对于历史特定人物关系网的经营和代入是天然的游戏体验强化


      IP属地:浙江3楼2023-06-26 19:48
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        随机性太大,大多数玩家不喜欢不可控,做游戏得按多数人喜好


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-06-26 20:04
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