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这是一个只针对6大元素在元素副本伤害分析的贴子

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以下副本数据全部为噩梦难度且伤害金魂毕业。
现在很多新玩家以及回归玩家都会有这样一个问题:“我打副本该做什么元素好?”,而得到的回答也基本都是如出一辙:光暗。这样的回答固然没有错,对于现在的元素副本除去噩梦难度的堡垒元素外,光暗不需要太高的数值就可以有很可观的输出,这样的表现自然会受到青睐。但同时会导致有些玩家进入“光暗就是人上人,就是比老元素牛逼”这样一个误区,从而对光暗元素开始无脑吹嘘。究其原因我认为是对元素伤害机制缺乏了解。
下面我将用一些数据来直观的说明一下元素伤害的机制,旨在帮助各位玩家更好的理解元素这一系统。
首先科普一个机制,噩梦元素副本进图元素=面板元素×10×加百分比元素攻技能(3%5%8%两个以上累乘计算)+加固定数值元素攻技能(100 200 300)。很明显可以看出在噩梦副本里加固定数值的技能作用微乎其微。
其次造成的伤害基本=进图元素-boss抗性,从这里可以看出造成的伤害只与元素数值高低有关而与元素种类无关,也就是说不同的元素只要元素数值一样且boss没有抗性,那么造成的伤害都是一样的。而造成光暗和老元素在除堡垒和运动会的元素副本伤害差距的主要原因就是抗性,这些副本几乎没有光暗抗性甚至有的还是负抗性。
而这里点名说一下暗元素,做为上限最高的元素,其恐怖的伤害来自于其恐怖的技能机制(数值怪),这里以7000暗为例,假设同时拥有灵魂冲击低中高(暗攻3%5%8%)以及灼心邪光高(触发暗灭侵蚀暗攻加24%)触发暗灭侵蚀时暗攻直接变成7000*1.03*1.05*1.08*1.24+(7000*1.03*1.05*1.08*0.75+100)=16370暗,加之副本无暗抗,这就是其恐怖的伤害的根本原因。
下面展开说一下各种元素。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-06-23 21:40回复
    火:30%概率每回合造成1.5x(x为进图火攻)的火元素伤害持续三回合。
    火一直以来都被好多人嫌弃副本伤害低,其实是因为大多数boss火抗是最高的,就火烧的效果来说虽然不如刮风来的爽但是聊胜于无,如果有条件满配技能再把面板做高,火元素高提升的伤害还是比较可观的。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-06-23 21:40
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      风:30%概率对3距内(炮弹命中位置)所有敌人造成3.6x(x为进图风攻)的风元素伤害
      风在副本的表现非常不错不管是打小怪还是打boss,以风抗为主的boss基本只有波咕国王,同火一样有动态技能闪雷的加持将面板做高伤害也十分客观。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-06-23 21:40
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        土:对地形低于自己的目标每1距提升0.6x(x为进图土元素)土元素伤害(有上限但不知道具体是多少)。
        大家都知道土打龙巢非常猛,其实土也是数值怪,1距高差就已经0.6倍了,而且还是稳定触发,但是只可惜只有龙巢还有运动会boss下来的时候能用到,其他副本完全就是吃面板和技能的老底子,土抗比较高的boss有波咕国王和臭蛋笨笨。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-06-23 21:41
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          暗:20%概率使每发炮弹附带0.75x+100(x为进图暗攻)点暗攻击
          这个上面说过就不多说了,上限最高纯纯数值怪,除堡垒运动会外的副本几乎都没有暗抗甚至负暗抗,但是很奇怪臭蛋笨笨的暗抗非常非常高。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2023-06-23 21:41
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            光:20%概率使目标收到元素伤害提升0.45x+100点(x为进图光攻),持续两回合
            光简直是最强工具人,俗话说得好,暗强强一个,光强强一窝,虽然技能倍率不如暗但是其全队增幅是暗没法比的,在神圣之光的加持下满配的老元素可以得到进一步提高。可以当工具人也可以主c ,除堡垒运动会外也都没有光抗,不管是打速通还是正常玩都是非常不错的选择。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-06-23 21:41
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              水:4%概率冰冻,副本几乎无用
              几乎没有以水抗为主的boss,所以水相比其他三种老元素输出要高一些,水元素虽然加的很多但是触发概率太低,这样也算某种程度上平衡了。


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2023-06-23 21:42
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                总结:输出上限暗>被光增幅的老元素(火、风>水、土)>光>老元素
                输出稳定性(下限):老元素(火、风>水、土)>光暗


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2023-06-23 21:42
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                  那么最后还是回到开始的问题:“我该选择什么元素好?”,大致分为以下三种情况。
                  第一种:我只要所有副本都够用就行且预算有限。
                  这种情况推荐做光暗,蓝纹章全正+四星圣灵满等级满资质再来一套魔玉基本可以达到8000左右,技能方面因为预算有限只要灵魂冲击低(暗攻3%)运气好可以抽到中或者高,还有灼心邪光低(这个是暗核心技能必须要有),光灵同理。
                  第二种:我预算够并且想追求稳定输出
                  这种情况可以选择老元素,火、风上限又比水、土略高一些,紫纹章全正+四星圣灵满级满资质+一套魔玉可以做到1w+,肝帝也可以肝圣晶换五星,根据自己喜好以及综合竞技方面选择即可。
                  第三种:我预算够并且想追求极致输出
                  这种情况一定要选择五星暗,纹章量力而行,靠扣纹章达到全正花费会比较大,技能方面灵魂冲击低中高、灼心邪光高、暗灵增幅高直接拉满体验最极致的输出。


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2023-06-23 21:43
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                    最后说一下6种元素副本技能选择,最优选择为:加百分比元素的技能+动态技能+增幅。增幅和动态技能(触发元素技能加对应元素攻击)只生效最高(大地祝福除外)下面按顺序列一下各个元素技能名称
                    火:火焰之舞,火元素,火灵增幅
                    风:风暴之刃,闪雷,风灵增幅
                    水:水之涟漪,水元素和水灵增幅由于概率原因可以舍弃
                    土:大地之怒,大地祝福(必须有高差)
                    光:光剑斩,征战之光,光灵增幅
                    暗:灵魂冲击,灼心邪光,暗灵增幅


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2023-06-23 21:43
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                      此外,元素伤害不能被增益道具、宠物面板增伤提高,但是可以被提升实际伤害的技能(阿修的天赋、波咕小剑、易伤、卢瑟发的献祭也可以)以及加暴击和暴击伤害的技能(蛇爆、火鸟爆、蓝鸟爆)提高,并且波咕小剑具有传导作用(被拥有小剑增幅的玩家的炮弹击中会使同一回合内后续玩家也享受到小剑的加成)


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2023-06-23 21:43
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                        好家伙,hh厉害捏!😄


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-06-24 14:55
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                          动态技能不大行。拿风举例,触发动态技能提高的风功只作用在打出的炮弹上,不会提高风技能的伤害。所以最优解还是6静态+增幅+你喜欢的技能


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2023-06-24 15:05
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                            sbhh


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-06-24 16:20
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                              给大佬d


                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2023-06-25 04:24
                              收起回复