以下副本数据全部为噩梦难度且伤害金魂毕业。
现在很多新玩家以及回归玩家都会有这样一个问题:“我打副本该做什么元素好?”,而得到的回答也基本都是如出一辙:光暗。这样的回答固然没有错,对于现在的元素副本除去噩梦难度的堡垒元素外,光暗不需要太高的数值就可以有很可观的输出,这样的表现自然会受到青睐。但同时会导致有些玩家进入“光暗就是人上人,就是比老元素牛逼”这样一个误区,从而对光暗元素开始无脑吹嘘。究其原因我认为是对元素伤害机制缺乏了解。
下面我将用一些数据来直观的说明一下元素伤害的机制,旨在帮助各位玩家更好的理解元素这一系统。
首先科普一个机制,噩梦元素副本进图元素=面板元素×10×加百分比元素攻技能(3%5%8%两个以上累乘计算)+加固定数值元素攻技能(100 200 300)。很明显可以看出在噩梦副本里加固定数值的技能作用微乎其微。
其次造成的伤害基本=进图元素-boss抗性,从这里可以看出造成的伤害只与元素数值高低有关而与元素种类无关,也就是说不同的元素只要元素数值一样且boss没有抗性,那么造成的伤害都是一样的。而造成光暗和老元素在除堡垒和运动会的元素副本伤害差距的主要原因就是抗性,这些副本几乎没有光暗抗性甚至有的还是负抗性。
而这里点名说一下暗元素,做为上限最高的元素,其恐怖的伤害来自于其恐怖的技能机制(数值怪),这里以7000暗为例,假设同时拥有灵魂冲击低中高(暗攻3%5%8%)以及灼心邪光高(触发暗灭侵蚀暗攻加24%)触发暗灭侵蚀时暗攻直接变成7000*1.03*1.05*1.08*1.24+(7000*1.03*1.05*1.08*0.75+100)=16370暗,加之副本无暗抗,这就是其恐怖的伤害的根本原因。
下面展开说一下各种元素。
现在很多新玩家以及回归玩家都会有这样一个问题:“我打副本该做什么元素好?”,而得到的回答也基本都是如出一辙:光暗。这样的回答固然没有错,对于现在的元素副本除去噩梦难度的堡垒元素外,光暗不需要太高的数值就可以有很可观的输出,这样的表现自然会受到青睐。但同时会导致有些玩家进入“光暗就是人上人,就是比老元素牛逼”这样一个误区,从而对光暗元素开始无脑吹嘘。究其原因我认为是对元素伤害机制缺乏了解。
下面我将用一些数据来直观的说明一下元素伤害的机制,旨在帮助各位玩家更好的理解元素这一系统。
首先科普一个机制,噩梦元素副本进图元素=面板元素×10×加百分比元素攻技能(3%5%8%两个以上累乘计算)+加固定数值元素攻技能(100 200 300)。很明显可以看出在噩梦副本里加固定数值的技能作用微乎其微。
其次造成的伤害基本=进图元素-boss抗性,从这里可以看出造成的伤害只与元素数值高低有关而与元素种类无关,也就是说不同的元素只要元素数值一样且boss没有抗性,那么造成的伤害都是一样的。而造成光暗和老元素在除堡垒和运动会的元素副本伤害差距的主要原因就是抗性,这些副本几乎没有光暗抗性甚至有的还是负抗性。
而这里点名说一下暗元素,做为上限最高的元素,其恐怖的伤害来自于其恐怖的技能机制(数值怪),这里以7000暗为例,假设同时拥有灵魂冲击低中高(暗攻3%5%8%)以及灼心邪光高(触发暗灭侵蚀暗攻加24%)触发暗灭侵蚀时暗攻直接变成7000*1.03*1.05*1.08*1.24+(7000*1.03*1.05*1.08*0.75+100)=16370暗,加之副本无暗抗,这就是其恐怖的伤害的根本原因。
下面展开说一下各种元素。