说起回合制游戏
我觉得宝可梦的玩法多样性都比神武强
我很好奇为什么不能给宝宝增加个特性
比如龙的特性是勇敢,宝宝不会逃跑
很简单的做的,每种宝宝增加3种随机特性
比如特性
轻快:击杀后获得一层%10速度加成,最多6层
破格:攻击敌方宠物后,敌方宠物3回合失去特性
先攻:攻击后不会被暴击,忽视%5防御
强袭:临时提高%10的伤害结果,受到伤害增加%15
我觉得宝可梦的玩法多样性都比神武强
我很好奇为什么不能给宝宝增加个特性
比如龙的特性是勇敢,宝宝不会逃跑
很简单的做的,每种宝宝增加3种随机特性
比如特性
轻快:击杀后获得一层%10速度加成,最多6层
破格:攻击敌方宠物后,敌方宠物3回合失去特性
先攻:攻击后不会被暴击,忽视%5防御
强袭:临时提高%10的伤害结果,受到伤害增加%15