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传奇随机正常速度工业园区无SL破局 疯狂合同大亨

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从开局疯狂做合同同时开发垃圾游戏为高级合同刷配方,中间靠银行、独占签约金还有运气出70+的游戏来积累合同游戏开发资金,苟到80年代中期至90年代刷出A和AA级合同,做几个达到要求交付后直接破局,这个资金想干嘛都可以了
但代价是什么呢?
代价就是粉丝、IP、工作室星级全都没有,中间没有任何一款游戏评级破80,跟开局几乎没什么区别,之后我自己试过,硬凹了一个86分的游戏,直接硬赔400W+,想再靠自己游戏赚到钱非常难,得积累很久,一点成就感也没有,感觉开的不是游戏公司而是外包公司。


IP属地:河南1楼2023-06-25 23:35回复
    正式版给我的想法就是游戏只有俩难度传奇和非传奇,传奇以下什么都不用想躺着赚钱、配方啥的都是浮云。传奇直接化身乞丐,破局就是从跪着的乞丐变成站着的乞丐了。


    IP属地:河南2楼2023-06-25 23:46
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      有没有大佬告诉我怎么在70年代做出80+的游戏,我自己玩下来的感受就是评分60以下血亏,60勉强回本,70小赚,还可以用dlc再捞一波,我隐隐觉得在70年代做出80+就能直接起飞出图形音乐室,我自己虽然完美配方啥的都有,但就是做不出来。


      IP属地:河南3楼2023-06-25 23:51
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        外包开始。一开局不是有个优化技能吗。主打那个类型。先开测评室。一边外包一边自己积累ip直到。拿到完美配方然后就自己制作游戏发行。设置好价格。别太离谱。这个很重要


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-06-26 00:59
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          前期配方对了,熟练度也高了,功能和引擎拉满,评分随便60,70。攒钱把图像工作室和音乐工作室开了,制作游戏的时候功能选上,随便80,90分。分数高不代表游戏就能卖的动,粉丝数量很重要


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2023-06-26 02:11
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            steam上有个大佬回了我一大串 我这里贴上来看看对大家有没有帮助,可以用网页翻译看
            is it possible to make money in legendary difficulty with random? :: Mad Games Tycoon 2 综合讨论 (steamcommunity.com)


            IP属地:河南6楼2023-06-26 03:39
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              游戏评分是看你有几个5星
              所以实际上这游戏是刷星游戏,怎么最大化利润刷星是前期破局关键
              所以一开局必须要研究副标题跟副类型,然后靠合同刷星
              能刷一个是一个


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-06-26 11:42
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                問一下你前期怎度過的 我自己測試兩次大概第三年就要破產了
                合約也都出那種一次幾千塊的還抵不上工資


                IP属地:中国台湾8楼2023-06-26 11:51
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                  传奇随机要一开始就梭哈,第一年竞争小,拼死拿下一个完美配方,然后签一个独占合同就赢了,拖下去必输


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-06-26 23:49
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                    不行,正式版传奇难度77年出了画面室,赶在圣诞节出了三个80分游戏(以前老版本肯定是90的,不知道评分怎么改的),只够付员工工资的


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-06-27 00:03
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                      經過測試 我改開馬拉松之後就輕鬆多了 抓出配方有八成對或者完美配方 而且就算刷合同 基本上也不太會賠本 最少還是能賺一千
                       看到合同能作出60分之後 就是自己開始擴展開發室 抓圖形跟音樂近來配對 就是打磨上上限80 然後SL出80分 再來就是利用DLC去刷親密度 純粹想加好感就是開發一個最便宜的就好 然後SL直到刷出親密度 當然全選也可以畢竟都80分 即使是DLC也很快就賺回來
                      親密度全滿之後 也不著急簽約 提升知名度之後 簽約的錢還會上升
                      破局就不難了....
                      我第一年聖誕節結束靠兩款80分遊戲 三個DLC 隔年三月就賺回一百萬了
                      簡單來說
                      馬拉松模式下賠本速度降很多 有更多時間去打磨跟消漏洞


                      IP属地:中国台湾11楼2023-06-28 10:03
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                        原来不是只有我一个那么感觉的,我也是疯狂合同大亨。玩的慢速为了方便月底存档,即便是合同大亨也是要疯狂SL的,前期月底人员全开,前中期注意存档避免遇到什么没有合同的负面事件,长达好几年员工支出为0的原始积累。
                        员工主打的就是一个体弱多病,传奇员工过来体验一个月扶着墙走了。自己的游戏卖的,还没有我的“免费”引擎赚得多。
                        我试过70年代做出82,84,92的作品,其中92的作品还获得过奖,但是除了76年做的第一个游戏赚了100W,后面2个裤衩都赔光。但是第一个我做了5个垃圾dlc,倒亏50W。


                        IP属地:福建12楼2023-08-15 14:41
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                          70年代是最容易做出高分的时候,当然类别和开局流行很重要。我开局人物选的是游戏设计师,开发和研究在加一个厕所,先研究类型(技巧和益智)然后子类型和子标题,同时合同刷类型星。因为主角有65的游戏设计,加上默认的完美配方都能拿高星。
                          员工小压加50%加班月底就开,前期研究可以不开。刷星的时候得注意sl,加星过于随机。圣诞前做出来,第一年分数要求比较低,对员工没啥依赖是个人就能开发。员工成本为0。
                          前期技巧容易高分但是发行商我记得不太行,益智有个性价比比较高的。我觉得做开局益智流行,然后公司擅长益智才可能暴富。星刷出来后连推3次续作,公司擅长益智可以抵消出连续游戏的debuff。


                          IP属地:福建13楼2023-08-15 15:14
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