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其实突破上限绑定账号并与消费挂钩是不是个不错的方案?

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突破现在不合理的点在于每换一个职业都要重新弄突破,而且纯属是一个只花钱但看不到任何提升的属性。但是如果将突破变成账号属性,并与消费挂钩,比如消费100等于1E突破,那么对于普通玩家来说,一般消费在1~5万,几百亿的突破也能应付6转了。对于土豪来说,消费70万就能拥有7000亿满上限,这70万用来洗魔方抽奖啥的还完全不够花的。好处在于:1、突破不再是个消费属性,而是赠送属性2、一定程度遏制了泛滥的商人环境,毕竟与其买成品还不如花钱自己打造,还能攒上限(当然数G也需要好好优化、丰富一下商城的消费内容)3、彻底消灭0氪搬砖党(这批人的恶心之处就不多说了)4、可以安安心心玩小号了,我认识的大部分玩家都是几个职业一起玩,至少2个职业,多个职业攒突破实在太痛苦最后说一下,我并不认为突破是个纯负面的的设定,国服无论啥游戏,搬砖党、工作室都很多,设定一个门槛很有必要,毕竟现在社会无论做任何事,能不花钱白嫖的越来越少了。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-06-26 18:00回复