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关于辅助词条选生命还是防御的定量分析

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昨天晚上看见了这个帖子,正好也比较感兴趣(之前我也做过王者的装备量化),今天乘上班时间写了个简单的模型,详细内容从二楼开始放。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-27 17:04回复
    本文以平民向的视角分析辅助在深渊当中的防装的主词条选择。
    大前提:选择观看本文就意味着你的辅助存在一定程度上的生存压力,如果没有生存压力随意搭配即可,文中所有假设都是基于“有一定生存压力”这一点的。
    辅助在深渊中能否站得住,主要取决于两点属性:血量和防御。在不被秒杀的情况下,奶和盾均可以视为血量的延伸,而盾本质上则是临时的血条。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-27 17:04
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      在此以70级停云(已晋级)+70级光锥与行星相会(未晋级)为例,定量计算防御和血量的收益,面对的敌人为90级敌人。
      遗器方面,四件套为中头、衣服为+12金,无套装要求。二件套选择仙舟套(+12%生命值),其中绳子选择+15充能绳。副词条以强化一次的中等水平计算:防御力9.72%,生命值7.78%,防御力38,生命值76。在此我们假设有2个百分比生命词条,两个百分比防御词条,一个固定生命词条,一个固定防御词条。
      行迹方面,生命值防御相关的行迹仅点了行迹1相关的防御力。
      在遗器主词条方面,可选的主词条有+12的位面球或衣服(防御、生命)。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-27 17:04
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        中间的分析建模计算过程极度复杂(模型本身比较简单,但是分析极度复杂),在此均省略不计,但本质上这就是一个整数优化问题,在此使用Lingo求解,直接上结论:
        在不考虑敌方给予己方减防Debuff的情况下:
        若无盾无奶,也无回血手段(光锥:我们是地火),则应优先选择生命+生命的主词条,此时血量为4050,防御为850.


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-27 17:05
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          若有盾、奶、光锥回血,则分为三种情况。
          第一种情况,辅助本身(例如停云)扛不住一波爆发(具体爆发为多少取决于你的生存要求,例如本期深渊6如果你处理不当就有可能同时面对两只火刀哥的爆发),这种情况下继续选择生命+生命的主词条。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-27 17:05
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            第二种情况,辅助本身能扛得住一波爆发,在这种情况下,如果你的盾/奶/其它回血方式在一场战斗当中的累计回复数值没有达到600点,这种情况下仍然选择生命+生命的主词条。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-06-27 17:05
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              第三种情况,辅助本身能扛得住一波爆发,累计回复数值超过了700点(600-700点之间的话可以随意搭配生命防御,差距不大),这种情况建议选择防御+防御的主词条。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-27 17:06
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                Lingo模型附上,有兴趣可以自己试试。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-06-27 17:06
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                  防御一直很值钱啊,你们没发现么?现在没有一个生存辅是能加防的


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-06-27 17:08
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                    具体的模型在这里,其实还算是比较简单的,主要是整数规划不太适合用微积分处理。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-06-27 17:09
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                      我没有数据实测,我个人的评判标准是防御不足1000补防御,防御超过1000堆血,血量超过3000又回头堆防御,不追求完美副词条这时候差不多培养结束了,我几个辅助都是血量3000-3600防御1000-1200


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-06-27 17:24
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                        其实在回合制里面防御还是有用的 ,动作游戏才可以不管这个


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-06-27 17:54
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                          能否:
                          实测建立起防御的具体得到减伤比例(我觉得应该是和LOL一样,即100护甲减伤50%,200减70%,300减80%这样边际递减);
                          通过量化可获取的主词条和小磁条,从而得到最佳的防御血量配比呢?
                          又或者说通过换算10层怪物的攻击力,得出一个最低要求的最佳比,在高于这个比值的情况下可以堆攻击以及其他词条


                          IP属地:广东14楼2023-06-28 09:20
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                            不要算那么复杂 只要是%的生命防御 默认对等就行
                            鞋子速度 链子回能
                            衣服 球 一个生命 一个防御 就解决问题了


                            IP属地:广东15楼2023-06-28 09:23
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                              可以理解为4700生命以下优先生命,超过了再堆防御?


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-06-29 15:19
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