综合最近的各类玩家对更新的看法,每个人都说的有一定的道理。世外有意要加强玩家合作意识 的确需要削弱步战能力 以免出现特种战神一己之力杀穿全场。就像英雄联盟里出现Bug级英雄一样 是任何团队竞技游戏都不能接受的。 但是像这样削弱步兵作战能力而导致出现了载具过于强势的情况显然也同样破坏了游戏平衡。
从更新来看世外就是想要打造一个围绕团队合作为主旋律的、公平竞技游戏。
但是作为一个军事模拟游戏 想要在游戏中模拟出军队般高效协同和有组织性的对抗是很难做到的,因为玩家不是军人,并不具备严肃的纪律意识也不受其他玩家的约束。这就是今天的重点,每个玩家在游戏中都扮演着不同的角色。但他们其实并没有共同的目标,很多玩家的目的并不以胜利为出发点,而已以自身的游戏体验为主要目标。因为这个游戏没有积分制度 并不会因为输掉游戏失去什么,也不会因为胜利而获得什么奖励。那么如何撮合一群目标不同且毫无纪律的一群人,类似与雇佣兵性质的战斗人员倾力合作 并肩作战。
第一种方式:权力 类似于不听指挥 胡乱郊游 随缘战斗 通过小队长 和指挥官向OP提议将其踢出小队或服务器。但作为权力的拥有者 会如何执行无法确定,同时这样的方法对普通玩家的约束力也普遍不强,因为这种权力并不会像现实社会中的军权一样受到法律和军纪的支撑。
第二种方式 :建立共同目标 设置积分制度 一荣俱荣 一损俱损 类似Dota 就算当局游戏体验不好 但仍然愿为积分 尽量合作 坚持下去。同时50人中也必然会出现背离团队 获取利益 出售积分 踢假球情况。
第三种方式:情报垄断 后面请共同发言,
从更新来看世外就是想要打造一个围绕团队合作为主旋律的、公平竞技游戏。
但是作为一个军事模拟游戏 想要在游戏中模拟出军队般高效协同和有组织性的对抗是很难做到的,因为玩家不是军人,并不具备严肃的纪律意识也不受其他玩家的约束。这就是今天的重点,每个玩家在游戏中都扮演着不同的角色。但他们其实并没有共同的目标,很多玩家的目的并不以胜利为出发点,而已以自身的游戏体验为主要目标。因为这个游戏没有积分制度 并不会因为输掉游戏失去什么,也不会因为胜利而获得什么奖励。那么如何撮合一群目标不同且毫无纪律的一群人,类似与雇佣兵性质的战斗人员倾力合作 并肩作战。
第一种方式:权力 类似于不听指挥 胡乱郊游 随缘战斗 通过小队长 和指挥官向OP提议将其踢出小队或服务器。但作为权力的拥有者 会如何执行无法确定,同时这样的方法对普通玩家的约束力也普遍不强,因为这种权力并不会像现实社会中的军权一样受到法律和军纪的支撑。
第二种方式 :建立共同目标 设置积分制度 一荣俱荣 一损俱损 类似Dota 就算当局游戏体验不好 但仍然愿为积分 尽量合作 坚持下去。同时50人中也必然会出现背离团队 获取利益 出售积分 踢假球情况。
第三种方式:情报垄断 后面请共同发言,