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【茄式算法】演练爬塔能力计算(来算算你爬塔有多强)

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首先放个贴图,是喵佬在年初发布的帖子,里面介绍了一种用领导力反应兵种强度的方法,这可以一定程度避免因为活尸战力低爬塔强的误导。

但是呢爬塔高低也不仅仅是领导力一个因素决定的,兵种类型,阶级,单兵强度也是很重要的因素,所以在喵佬的基础上,我优化了一下算法,把战力和领导力因素都考虑了进去。
先简单说一下算法:演练战力/领导力=单兵战力,演练层数/单兵战力*10000=演练爬塔能力
两个公式合并:【演练爬塔能力=演练层数*领导力/演练战力(万)】
下图是我选取的一些演练榜上的数据,并进行了计算,其中第一个数据是个天使氪佬,他的爬塔能力是2059*1637/987=3414(学青瓷,数据向下取整),与其他数据相比,看得出来还是很猛的。

大家也可以把自己演练数据发出来,说明兵种,然后按上面算法计算下自己的爬塔能力。
在我预想中,应该还有一个系数K,每个兵种的系数不一样,然后根据这个系数和爬塔能力,去预测你爬塔层数是否还有提升空间,当然,这需要大量数据去计算,有大佬有兴趣可以尝试去拟合下。


IP属地:广东1楼2023-06-30 00:49回复
    首先发下我自己的,恶魔9,演练爬塔能力=2032*1583/1060=3034


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-30 00:51
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      @瞧西🐶 瞧西大佬有兴趣用这个方法计算下战力吗


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-30 00:52
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        新鲜的茄子加蛋,先赞为敬


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-06-30 00:58
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          直接污染


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-06-30 01:11
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            学习


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-06-30 01:24
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              这个能力看的是你的上阵后换算的单兵战力,越低的单兵战力,爬的层数越高,说明演练爬塔能力越强


              IP属地:广东7楼2023-06-30 02:15
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                停服前我去查了下安卓前5次元前2位大佬的演练数据,然后统计了下数据,看得出来大佬的爬塔能力比大部分人都强,在3200以上,这个算法目前看来还是比较可靠的


                IP属地:广东8楼2023-06-30 02:24
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                  不更新,尽然发这些?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-06-30 02:50
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                    这个和贵重,火箭密切相关


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-06-30 07:20
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                      黄鹂鸟爬塔已经超过2200层了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-06-30 07:21
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                        异种3059 垃的一匹


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-06-30 09:33
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                          这种方法只能算是个人之间的比较,但是又没有必要,因为个人比较的话,爬塔能力强弱之间从爬塔层数反映出来了。按你这个算,有时候战力的提升反而会导致爬塔能力的减弱。比如我这周提升了部分攻追,但是爬塔并没有多爬一层,因为正好卡着第9回合就被干掉了,多出来的这些攻追并不能让我领先一整个回合拿下这一层,那这些提升就是无效提升。相反 可能我稍微提升一点点防御,就能多爬好几层,那这一点防御就是有效提升。所以就是说演练根本上是生存能力的比拼,能撑的回合数久的必然层数更高,而不是说打的伤害多的层数更高,只有当能撑到20回合时输出才不会打折扣。楼主如果有闲的时间可以统计下生存能力和输出能力分别对演练层数提升的影响。如果要对比各兵种的爬塔能力差异,就找出几个号(贵重齐全,或者加成接近)保持统一的装备,火箭。试试就知道了。


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-06-30 10:00
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                            还有这个演练,应改成根据各个周怪的不同(按物种循环的),属性也改成不同的属性,比如这周金鱼怪,攻追高,血防低,那么就可以把北极贝怪改成血防高,攻追低的属性,五个物种,四个属性,就像不同兵种属性不同那样,自由组合,像物种那样循环就完事了。每周怪不一样,然后根据怪属性不同调节贵重,每种兵都能发挥各自的优势,而不是现在这样,血防至上,怪的属性千篇一律。可玩性单调至极,所以兵种就两个玩法,两个关键词(物种:战损,演练:血防)。


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-06-30 10:11
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                              3071 龙兵还没克隆满


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-06-30 11:46
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