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【两个探索小游戏刷极限分数的一些技巧】

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作为一款以“循环刷本+数值压制”为主要玩法的回合制手游,两个探索小游戏大概是为数不多需要吃一点操作的地方。虽然只要最终得分多于10w就能获得S评级,高分并无实际用处,但毕竟存在“最佳分数”这种东西,很难控制自己不去刷一下日服比台服早开了近一年半,到目前各种攻略心得已经很完备了。因此本帖就另辟蹊径,从“刷两个探索小游戏的极限分数”这一角度出发来分享一些个人总结的经验技巧。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-06-30 01:45回复
    首先是个人最佳分数展示。这里需要说明的是,射击游戏的极限分数就是图中所示分数,不可能比此得分更高了;而飞翔妈妈的理论极限分数可以突破19w,但不可能突破20w。下面将对两个小游戏分别进行详解,可以结合另外发布的两个视频帖“【射击游戏】刷分示例”与“【飞翔妈妈】刷分示例”来理解以下文字内容。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-06-30 01:49
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      【射击游戏】
      原汁原味重现端游弹幕体验(误)
      按大小与颜色,将敌方目标表述为小白块,白块,黄块和虹块,目标的耐久度依此顺序递增。无受击的情况下,100秒内共会出现7个Wave,每个Wave的具体阵容如下:
      Wave1:5个小白块
      Wave2:3个小白块+1个白块/2个白块(刷极限分的分歧点)
      Wave3:2个小白块+1个白块+1个黄块
      Wave4:2个白块+1个黄块
      Wave5:1个白块+1个黄块+1个虹块
      Wave6:2个白块+1个虹块
      Wave7:2个白块+2个虹块(刷极限分的决胜点)
      从Wave3开始,白块的攻击方式固定为双向或三向密集直射且附带追踪效果,其构成的威胁是所有目标里最大的。因此,自Wave3之后每个Wave里通常选择优先击破白块。另外,由于Wave7弹幕密集程度过大,较易受击,也有在Wave5或Wave6故意受击一次,使下一Wave复现当前Wave阵容来保证获得S评级的方法。但若要刷极限分,除了全程不能受击外,还存在几点需要注意的细节:
      ①我方机体的攻击方式是单向密集直射且附带自动瞄准效果,但击破一个目标后转向瞄准下一个目标的期间属于无效输出阶段,因此Wave1的5个小白块与Wave3的2个小白块+1个白块于场中的分布均不能太过分散,且Wave2的阵容必须是2个白块,以节省击破时间(除了在分布上更密集外,击破2个白块的所得分也要高于3个小白块+1个白块)。
      ②无受击情况下,我方的攻击频率是连续不断的,而敌方的攻击频率在从一个Wave进入下一个Wave时有很短暂的断档期。这一期间敌方目标不会发射弹幕,但其受击判定已经产生,可被我方攻击。因此,在每个Wave转场时进行一定程度的预判,使预判目标从进场至开始发射弹幕期间的位移轨迹恰好处于我方的射击弹道上,节省了我方转向瞄准的时间,同时可以更快将目标击破。这一点在Wave7尤为关键。
      ③虽然红色弹幕可以被我方攻击击破,但击破弹幕并不能直接降低敌方目标耐久度;换句话说,弹幕实际上相当于敌方目标的“护盾”,其密集程度相对较低的地方即为该护盾的薄弱处,从该处进行攻击可以更快地突破弹幕,攻击敌方目标本体。虹块发射弹幕的密集程度是所有敌方目标里最高的,其攻击方式有中心十字散射与中心螺旋散射两种。十字散射虹块的最薄弱处为其正下方,但由于该位置会出现一个不可击破的X形紫色弹幕序列,躲避时需要从X交点的左侧或右侧连续穿过两个极窄的弹间隙,较易失误,故通常选择次薄弱处,即虹块的左下方或右下方进行攻击。而螺旋散射虹块的弹幕分布均匀,不存在薄弱处,因此虽然都是虹块,击破螺旋散射虹块的所需时间要比十字散射虹块更长。也就是说,为了节省用时,Wave5至Wave7出现的四个虹块必须都是十字散射虹块。
      ④上述所有内容的共同目的都是尽可能地将时间留给Wave7,这里还存在两个时间上的直观点,用以判断本局【射击游戏】是否满足冲击极限分的条件:a.进入Wave5时剩余时间不能少于60秒;b.Wave6击破2个白块后开始攻击虹块时,剩余时间不能少于33秒,以37秒为最佳,如果接近了30秒则本局只能刷到13w或14w。
      ⑤能够刷到极限分的Wave7敌方场中分布情况是唯一的。除了两个虹块必须都是十字散射虹块外,这两个虹块还必须位于屏幕的中央位置,其余两个白块则位于屏幕的两侧。这种分布下,整体弹幕的密集程度是Wave7几种固定的场中分布情况里最低的,相对于另外几种也是最容易进行躲避的。此时,两个白块的攻击方式必定为一双向密集直射与一三向密集直射,而决胜点在于三向直射白块是否位于屏幕右侧(这取决于你是右利手还是左利手,若为左利手则是屏幕左侧。因为右利手情况下,从右向左进行移动躲避两个虹块的密集弹幕更为灵敏,反之亦然)。
      当同时满足了以上几点细节中的要求后,于Wave6至Wave7转场时迅速将我方机体移动至屏幕右侧,预判击破三向直射白块(②),此时我方恰好位于屏幕左侧双向直射白块两条弹道所成夹角的等分线上,故该白块对我方构不成威胁,将之舍弃。接下来要做的就是从右向左缓慢移动我方机体,依次攻击屏幕中央的两个十字散射虹块(先右后左)并躲避弹幕保证不受击,如此即可卡在倒计时归零的瞬间击破中央偏左的虹块,刷到17w的极限分。


      IP属地:吉林3楼2023-06-30 02:02
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        【飞翔妈妈】
        简称“飞妈”(bushi)
        可以看作是横版的【射击游戏】,区别在于只需要进行躲避,以及我方可操控的位移是单向的(上升)。妈妈起初会以较慢速度前进,一段时间无碰撞后则会稳定在一个较快速度(同步于BGM节奏的快慢),直至发生碰撞后减速(减速效果可叠加,最大可慢于初始较慢速度)。道具方面,硬币有1000,2000,3000三种分值,苹果状态下分值翻倍;苹果固定为1000分值,在苹果状态下同样会翻倍,发生碰撞后苹果状态消失;艾米尔无分值,但可以进入短暂的无敌状态并冲刺一段距离(冲刺速度快于恒定较快速度),且可与苹果状态叠加。
        相较于【射击游戏】的有律可循,【飞翔妈妈】则显得非常看脸。道具出现时机与位置随机,吃到硬币的所得分值随机,障碍物分布随机,黑鸟出现位置随机,甚至运气不佳的情况下还会出现必死点(即非无敌状态下,无论当前如何操控,都必定会撞到障碍物或黑鸟。多见于正要穿过一个较窄的障碍物缝隙时,迎面而来的黑鸟也恰好穿过该缝隙)。但即便如此,依然存在几点细节有助于冲击极限分:
        ①【飞翔妈妈】最大的忌讳——手抖。无脑乱点是发生碰撞的主要原因,正确的方法是通过有节奏的点击(类似于鬼泣里V哥的次元斩)使妈妈时常稳定于屏幕的中部位置,并根据面前的障碍物分布控制上升与下落。但也有需要快速连击使妈妈极速上升或一直处于屏幕顶部的情况(位于屏幕底端时面前突然出现缝隙在屏幕顶端的障碍物,硬币紧贴于缝隙在屏幕顶端的障碍物左侧或屏幕底端的障碍物右侧;于身位下方经过数只黑鸟,此时不宜穿过黑鸟间的缝隙下落)。
        ②当障碍物缝隙在屏幕偏底端(不贴地)时,应使妈妈处于贴地位置靠近该障碍物,并适时快速双击使妈妈通过缝隙,这种操作技巧可形容为“二段跳”。随着障碍物缝隙位置上移,连击次数可相应增加,但同时失误率也会大大增高(当次数增加到“四段跳”时,成功率就已经很低了)。因此,当障碍物缝隙在屏幕中部或偏顶端(不贴顶)时,通常不使用这种操作技巧,而应使妈妈也处于屏幕中部位置靠近该障碍物,并根据缝隙的宽窄适时控制妈妈上升以通过;或快速连击使妈妈处于贴顶位置靠近该障碍物,并适时停止连击使妈妈下落以通过。当障碍物密集排列形成狭缝出现时,应在进入狭缝后进行两次点击使妈妈通过,但具体的点击时机要视情况而定。
        ③刷分的关键因素在于苹果状态的加成,因此开局后第一个苹果刷出来的时间越早越好。进入苹果状态后要尽可能地维持住,对于处在较易发生碰撞位置的硬币应当果断放弃。苹果状态下再次吃到苹果等同于吃到1000分值的硬币,因此即使有了苹果状态也要尽量将容易吃到的苹果都吃到。如果开局后一直吃不到苹果,就算全程无失误,最终分值也很难超过10w。
        ④虽然硬币的外观在视觉上有区别,但硬币的分值与外观无关,以刷分为目的的话就要尽可能在苹果状态下多吃硬币,注意不能太贪,尤其是进入恒定较快速度后刷在屏幕中部偏上位置处的硬币更要多加小心,通常随后就会刷出一个缝隙贴地的障碍物,使得吃到硬币后下落的距离不够而发生碰撞。类似于【射击游戏】,这里同样存在两个分值上的直观点,用以判断本局【飞翔妈妈】是否满足冲击极限分的条件:a.倒计时过去20秒后分值应达到2.5w(±5k);b.倒计时过去50秒后分值应达到9.5w(±5k)。
        ⑤一定要将手机的音量打开,一方面可以通过冲刺时的音效判断艾米尔状态消失的时间,避免无敌消失瞬间恰好发生碰撞的尴尬情况,另一方面可以通过点击时的音效把控节奏、练习手感。当进入恒定较快速度后,若产生多次失误,妈妈的前进速度会大幅衰减,控制妈妈上升与下落的时机也会相应改变,从而严重影响手感。因此区别于【射击游戏】,【飞翔妈妈】一般不通过故意失误来达成某些目的。
        此外,于地面位置处会出现提示飞行距离的木牌,一局的飞行距离通常在500-600之间,若失误少+吃到一定数量的艾米尔则可以突破600。18.3w的个人最佳分数所在局,全程共两次碰撞,第一次碰撞状态恢复后吃到了两枚硬币又发生第二次碰撞,第二次碰撞状态恢复后倒计时归零,且此局并非“开局即苹果”,故理想状态下的极限分数可以突破19w;但由于硬币分值的概率分布稳定在一个区间内,且妈妈从初始较慢速度加速至恒定较快速度需要一定时间,故即使是理想状态下的极限分数也不可能突破20w。


        IP属地:吉林4楼2023-06-30 02:07
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          除了上述的所有经验技巧外,运气也同样重要。迄今为止个人玩了近700次【射击游戏】,满足细节中全部要求的对局不超过四次,而成功刷到极限分的对局只有一次;【飞翔妈妈】玩了700余次,最终分数突破18w的对局也只有三次,更是出现过两次“开局即苹果+全程无失误”,但最终分数还未突破17w的情况。因此个人推荐,在手中持有一定数量的探索券时(每月勋章兑换所兑换/地图全面扫荡一遍后),可以有意识地去刷下极限分数,其余时候随缘即可。


          IP属地:吉林5楼2023-06-30 02:09
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            另外附上一些关于游戏其他方面,个人认为值得一提的tips:
            ①珍珠和天然珍珠的用法:珍珠用来突破每个人物的2星初始武器以及“刺杀剑”“殴杀杖”“射杀枪”这三把2星武器,因为它们无法被重复获取;天然珍珠通常留存起来,在“记录:XXXX”与“变异:XXXX”这两类活动中用来突破附带加成特效的3星武器。
            ②Skip券要有一定数量的留存,在应对烦恼任务、节日限定任务等情况时会有很大帮助。
            ③编制竞技场阵容时要注意三角色的站位。站位的首要决定因素是主武器两个技能的CD,从“编制”界面来讲,两个技能CD相加用时最短的(注意要算上“战祸之花”记忆组合与武器能力“迅速”的加成)编制在C位右侧,适中的编制在C位左侧,最长的编制在C位,这样可以与系统默认的技能触发顺序相吻合从而达到最大触发效率;当出现相加用时相等的情况时,可以考虑次要决定因素——敏捷,与技能CD的编制规律相反,敏捷最低的编制在C位右侧,适中的编制在C位左侧,最高的编制在C位(由于敏捷的可加成方面较多,可以通过一局实战中三角色行动的先后顺序来判断实际敏捷的高低)。
            ④进行竞技场对战时应关闭右上角的“加速”按钮,这样除了有更充足的时间对敌方阵容进行分析以便于选择首要攻击目标外,还有助于在我方技能释放过程中进行灵活的目标切换。比如:我方同时有三个武器技能可以释放,释放顺序为a→b→c,其中b伤害相对较高,而a,c伤害相对较低,那么在对某一敌方角色释放完a后,应迅速将目标切换至另一敌方角色对其释放b,再切回之前的敌方角色对其释放c,这样便可一波带走对面两个人。若等到某一敌方角色被干掉后再进行目标切换,则可能出现另一敌方角色残血的情况,无法达到最大输出效率。
            ⑤不同于妈妈房间中每24小时完全生成一次的掉落物,对于地图上的掉落物而言,越靠后的地图,掉落物生成的速度越慢,九至十二章的生成速度明显慢于前八章,以第十二章为最甚。一至十二章地图上全部的掉落物完全生成一次需要14天,进行一遍扫荡最快需要40分钟(共计4×12=48处掉落物)。


            IP属地:吉林6楼2023-06-30 02:11
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