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1.乾坤描述免伤持续到接下来1回合,就是和鼓舞一样,持续两个回合。鼓舞金刚乾坤,在远二回合兵种发动技能后结束,因此速度越慢的后发动兵种技能,能抗一次对面兵种伤害。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-06-30 16:52回复
    2.所谓持续一个回合,应该是原本释放时间点到滞后一个回合释放的时间点。但这游是,被施法对象的行动次数为回合数,行动完毕即结束。因此乱舞的混乱不会对远二有影响,神祝融的乱舞只对如黄忠这种有影响。


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-06-30 17:07
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      3.增加攻击,破甲,是对具体数字面板增加减。
      增加伤害,增加没有计算对面防御所造成的伤害,(最终伤害是计算了防御力,再进行增伤)。
      破防,减少免伤。


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-06-30 17:20
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        存疑4.这里以游戏英雄联盟(lol)各种数值的计算方式来比较,他计算方式比较合理。
        攻击力300(100+200),300为英雄面板显示的值,100为基础数值,200为增幅。
        增加100%攻击力,就是乘以100,最终400(100+300)。
        而破攻50%,是乘以400,最终200(100+100)。由于幕府没有上限,如果有人能达到100%破攻对面将没有攻击力可言
        令我不解的是,有兵种破攻,英雄破攻,难道是两者可以叠加?这样的话兵种英雄幕府平均160级的幕府可以无限=100%破攻


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-06-30 17:34
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          5.四维加的面板数值,其实很少,十几点吧,四维的主要作用是用来比拼高级效果的。


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-06-30 17:37
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            6.免伤、格挡都有个饱和点,性价比最高的点,类似于y=根号x函数,超过这个点再增加,收益少,所以免伤格挡百分比到一定值就好,当然如果有一个词条能直接到100%就另说了。
            对于防御力是怎么减少伤害的,不清楚。如2000防御力按一定百分比减少受到伤害的?还是按一点数值减少的?


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-06-30 17:42
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              书接上文,破攻、减少攻击力,这些负面是直接乘对方面板总值,你各种30级技能好不容易加的那点攻击力,人家一点减少攻击力的debuff就减完了,还好这些技能不多,也持续不了多少回合。(注意区分增加攻击力,和增加攻击伤害)


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-06-30 18:40
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                从乾坤鼓舞,再说一下免伤。免伤这个词条比较少有,幕府、兵种技能、英雄技能加的是攻击力和防御力数值。叠百分比的除了兽灵就是技能了,装备一般都洗练基础属性。
                想一想荀彧和吕蒙为什么那么肉,就是因为他们免伤高,而一个乾坤的免伤能让你的英雄体验两个回合的吕蒙。
                对于鼓舞,只是简单增加攻防,随便一个技能都加的比他多,可恶的是,鼓舞还加移速。所以我觉得乾坤比鼓舞好
                发表下意见?我这个结论对不对?


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-06-30 18:47
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                  其实大多数人都是搞不懂的,比如我


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-06-30 18:51
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                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-06-30 23:01
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                      ?cpu冒烟了


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2023-07-01 09:40
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                        7.兽灵属性选择优于种类选择,不管是否能凑的出4个或8个,优先属性,如刚进一合的张辽,我会有点叠满远二伤害和前军破防


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-07-03 07:35
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                          8.先分析四种常规兽灵,开局标记最多最容易触发,每次触发消耗标记,4共鸣只能触发两三次,没有标记就不会触发,(每存在一个标记会有额外的效果,这点也可以用来做文章,如村花带8蛇打武将一直叠加蛇标记达到高格挡,肉将带狼/狐打到近战一直叠加兵种伤害)
                          蝴蝶效果描述前后军行动前触发,消耗2个标记,存在一个标记+3%免伤。由于存在金汁、冲阵这种随时能添加负面技能,+3%免伤的效果不考虑,相当于没有。
                          英雄技能施放阶段不会触发蝴蝶,被控了还是不能发动技能,所以想利用蝴蝶来控来施放英雄技能的就不要想了,除非打貂蝉庞统这些一个技能控几个回合的。乖乖学个忘忧吧。
                          远战控制技能多近战少,所以需要远战输出的兵种将,如张辽黄忠才特别需要蝴蝶


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-07-03 08:02
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                            狐,每次触发消耗2标记,每层+4%暴击。天罚套装破防、金汁、冲阵等,这些负面效果本来命中概率就高的,开局就发动,此时标记多容易触发狐消耗掉标记,而导致后面发动的巨象地刺时标记已经耗光了。狐很好用,有硬控都能用,最好是带8狐。(此时可以8狐神孙策,近战暴击率叠满,方天约20+星辰约20+诱敌被动20、觉醒业火30+死斗约30+狐狸约15+先登死士,不管对面多少格挡,一刀下去保证9999,纯属娱乐,属性才是最重要的)


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-07-03 08:17
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                              我认为是这样的,你战力高你远一放天命乱舞控我,我远一放不了技能,但是我战力高,我打完一套远一技能,兵种还没攻击,你战力低天命乱舞控了我我远一的兵种不能动,远二的英雄不能动但是我远二的兵种呢能动应该是这样的


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2023-07-08 14:56
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