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萌战2023夏季征稿

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IP属地:澳大利亚1楼2023-06-30 22:19回复
    本次一审征稿截止至2023年7月15日晚24点。
    注意:可以随时把设计发在群里求评价!适当的修改能大大提高通过率!
    一、投稿要求
    1.投稿时请写明出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。人物契合上,能符合基础设定且自圆其说即可,起码不要让人百度一下就发现问题。
    2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(小说)范围内(如果要做历史人物,请找个合适的皮套上)。尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果设计了这样的人物并且设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备。
    3.字数要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过96字,双技能不超过96+66字,三技能每个技能不超过66字。
    技能标签:锁定技,出牌阶段开始时/结束时/限X次,每轮限X次,每名角色的回合开始时/结束时/限X次,限定技(X次),觉醒技,转换技,法则技等。
    4.强度方面,参考标准为4血轮均1-1.5收益(不弱于界英姿),3血轮均2-2.5收益(不弱于貂蝉)。收益可以后期再调,一审不太离谱即可。
    5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
    6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
    7.可以设计原创角色,但请附上插画及简单的人物背景及设定。


    IP属地:澳大利亚2楼2023-06-30 22:21
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      二、评审机制
      1.设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计得到至少两位评委同意,即通过一审,进入二审。二审通过标准为三位评委全部同意。
      2.常设评委:忘忧,小蝉,子规
      特殊评委:礼赞,只负责评审评委的作品,和与评委的投稿角色相同的设计。
      3.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话尽量写明理由。
      反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
      评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
      二审过程中,每位评委拥有一次“豁免权”,可以令该设计的“反对票”-1。
      个人建议:一审建议适当宽松些,但如果你觉得这个设计不大改就没救了的话,那就早点送上路吧……


      IP属地:澳大利亚3楼2023-06-30 22:21
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        崔斯特 体力:3
        选牌:阶段技1,你可弃置一张牌并观看牌堆顶三张牌,亮出其中一张基本/魔法/装备牌,将此牌视为火杀使用/获得另外两张牌/选择一名角色,其本回合使用或打出的下一张牌失效且无法主动发动非锁定技能。
        命运:轮次技,其他角色回合开始时,你可并观看其身份或手牌。然后你可令当前回合角色本回合与你距离互相为1并发动选牌。
        出处:LOL
        思路:技能分别取自于LOL中W技能和R技能。选牌会令崔斯特下一次普攻加强,分别为:红牌-群体伤害;蓝牌-恢复蓝量;黄牌-眩晕,在这分别用杀,摸牌和限制代表。命运会令崔斯特获得地图上所有敌方英雄的视野,并可传送到指定地点,在此期间崔斯特可以进行选牌。同时在发动命运时可以观看其他人身份或手牌,也符合崔斯特在背景故事中通过卡牌占卜作弊的事迹。


        IP属地:山东4楼2023-07-08 22:23
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          派克 体力:3 ♂
          溺水之幸:锁定技,回合技终,若你无明置手牌且本回合角色与你的距离大于1,你恢复1点体力;
          透骨尖刺:回合技始,你暗置所有手牌并可明置1张手牌,当有角色使用同类型牌时,你暗置此牌并令其选择弃置1张同花色牌或令你视为对其使用1张杀。
          涌泉之恨:限定技,当你使用杀指定体力不大于其已损失体力值的角色时,你可改为令其进入濒死状态。若其因此死亡,重置此技能并令己方角色各摸一张牌。
          出处:LOL
          思路:技能分别取自于LOL中被动,Q技能和R技能。被动令派克不在敌方视野内时,会快速恢复最近损失的体力。Q技能使派克进入蓄力状态,被此技能命中时会被拉向派克并减速,明置牌表示蓄力,其使用对应牌对应被命中然后造成伤害或弃牌。R技能会斩杀血量过低的敌方,而且会为助攻友军提供钱袋子(人人有份)并会在顺利斩杀后可在一定时间内再次释放,在这里可以直接令1血23上限或2血45上限的武将直接进入濒死表示斩杀,若顺利就可以人人有份并重置此技能。(被众人抛弃而死的派克在化为水鬼后居然会慷慨的人人又份)


          IP属地:山东5楼2023-07-08 22:36
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            瑞兹 体力:4 ♂
            发掘过往:每轮开始或牌堆洗切时,你可亮出牌堆顶5张牌并获得其中1张牌。若因此亮出的牌包含至少4种花色,你获得一张天命牌。当你获得天命牌时将其移出游戏,然后若X为5且你不为主教,你视为天命胜利。
            曲径折跃:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶2+X张牌并获得其中一种类型的牌。限定技:若你因此获得牌不
            小于X,你可改变自己的座次。(X为已移除的天命数)
            出处:LOR(符文之地传说)
            思路:分别为瑞兹的衍生卡牌发掘过往和英雄法术曲径折跃。在LOR中瑞兹在收集所有符文时攻击可以直接获得游戏胜利,而发掘过往为获得符文的方式。萌战中5种天命被用来对应5种符文,及以获得天命为主,并在获得所有天命时获得天命胜利。曲径折跃实际效果为“抽取3张牌并弃置其中随从牌”在其中为获得一种类型牌并放弃其他类型牌。
            背景故事中当瑞兹获得符文时,会将其藏于无人寻觅之处自己也不会使用,所以在此处获得后直接移出游戏。而曲径折跃为传送使用,在此综合改为限定技可以改变自己的位置。
            Q:游侠或其他对天命有影响的技能对瑞兹有什么影响?
            A:瑞兹可以通过获得明置游侠身份获得天命,但也会移出游戏。而其他人获得的天命,瑞兹无法获得,当其死亡时瑞兹可以再次获得。


            IP属地:山东6楼2023-07-08 22:51
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              阿兰 体力:4 ♂
              禁锢解除:准备阶段,你可失去1点体力并视为使用一张惊雷或雷杀。若你体力为1,则不会失去体力。
              至痛至怒:当你使用可造成伤害的牌时,你可重铸你区域内X张牌。若X大于1你可令此牌对其中一名角色造成的伤害+1。X为你已损失体力值。
              出处:崩坏:星穹铁道
              思路:取自阿兰的战技和第二星魂与天赋。阿兰通过战技以损失生命值的代价造成雷属性伤害,天赋使阿兰会根据已损失生命值提高自己的伤害,第二星魂使阿兰在攻击时解除自己的负面效果。在此处使用可造成伤害牌时,可以弃置自己区域内的牌来避免负面效果(指废牌或延时魔法牌)。


              IP属地:山东7楼2023-07-09 11:53
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                艾丝妲 体力:3 ♀
                天象学:当友方角色摸牌阶段摸牌时/展示或亮出牌堆顶的牌时,你可令其额外摸一张牌并弃置一张牌/展示或亮出一张牌。
                流星群落:阶段技(始)你可弃置一张牌并展示牌堆顶两张牌。本阶段你使用杀视为火杀且目标数和攻击距离改为展示牌中红色牌数。
                出处:崩坏:星穹铁道
                思路:取自艾丝妲的天赋和战技。艾丝妲作为辅助角色可以为全队提高攻击力和速度,在轮次和小数值伤害的游戏规则下,只能通过提高过牌量来表示辅助。战技可以对随机角色造成小额火属性伤害并重复多次,在此处以展示牌来表示随机次数并将杀转化为火杀。


                IP属地:山东8楼2023-07-09 12:01
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                  布隆 体力:4 ♂
                  震荡猛击:轮次技始,你可选择一名其他角色,当其被牌指定时你可明置其1张牌,若其因此明置不小于四张或所有手牌,其本回合不能使用或打出手牌,然后你选择另一个角色。
                  挺身而出:回合技(1),攻击范围的角色成为其他角色牌的目标时,你可弃置1张牌,本回合你可代替其成为牌的目标。若为本轮首次使用,本回合你受到的下次伤害-1。
                  出处:LOL
                  思路:取自布隆的被动,W和E技能。作为一个硬辅,在布隆攻击一名敌方单位后,友方攻击其达到4次后令其眩晕且一定时间内失效。布隆也可以通过E技能为友军拦截弹体攻击并防止首次伤害。在此处也可以以单体保护为主,单体限制为辅。


                  IP属地:山东9楼2023-07-09 12:17
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                    水月 4/4 ♂
                    餮宴:当你每回合首次造成或受到伤害后,你可以明置并获得受伤角色一张牌,你因此明置的牌只能当作一张【茶】使用。你因此使用【茶】指定目标时,若此牌对应实体牌包含基本牌/装备牌,其手牌上限+1/你弃置一张牌。
                    出处:明日方舟
                    注:“因此明置的牌只能当作一张【茶】”是指,明置的牌不能正常使用或打出,只能在你需使用【茶】时,将所有明置牌一齐转化为一张【茶】使用。
                    思路:技能取自水月作为海嗣的能力:吞噬,进化,但他作为少有的存有荔枝的海嗣,除了生存,也将能力用于帮助他人上故技能定位上更偏向加强自身生存的同时保有一定的进攻和保人能力。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-07-09 13:17
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                      神里凌华 4/4 ♀
                      霜灭:你的【杀】和冰【杀】可互相转化使用,你因此使用的非属性【杀】/冰【杀】额外结算x次/执行效果中的“弃置”改为“明置”。(x为此牌目标明置的牌数)
                      霜流:你的【闪】和【暴风雪】可互相转化使用,你因此使用的【闪】/【暴风雪】可于结算后令一名角色获得之/响应方式中的“使用”改为“明置”。
                      出处:原神


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-07-12 02:29
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                        逢川惠 体力4
                        天才超能 阶段技(?)
                        你可失去X点体力并将一张牌置于牌堆顶,选择你于此前轮次内失去过的一张即时魔法牌,然后视为对仅一名角色使用此牌。X为你于本轮发动过此技能的次数
                        起死回生 限定技(1)
                        一轮结束时,你可翻面并摸两张牌,获得以下效果直至下一轮结束:你不是魔法牌的合法目标;回合技(终),你重铸牌或将一张红桃牌当【茶】使用。
                        出处:绯染天空
                        思路:惠在幼年时觉醒了超能力,不依靠炽天使就能施展多样的“技艺”,但由于彼时的惠还很迷茫,虽然说要做救世主,但却没有具体的思路,超能力也威力一般,局限于拳头使出的雷击等,虽然在军方的调查中,超能力被认为与星癌体性质相似,但惠借此尽力攻击时,频繁使用还是会导致生命危险。因此在设计时,惠的技能模式以消耗自身体力为主,且流程比较契合【惊雷】这张牌。在最近的章节里,惠因为得知大家都是模拟死人的纳比模拟体,加上自己的表现太过差劲,失去了对自己的身份认可,认为自己不适合再从军,退居避难所。而后在避难所遇见了人类惠的亲生母亲(现在的惠是纳比模拟的惠,包括月歌等人也是模拟的),在避难所的历练和“母亲”的爱(心便当)让惠消解了对“虚假的自己”的情绪,认识到自己一直以来的所行所见也是真实的、可贵的,她不是在为救世主这个身份战斗,而是要为了守护这一切而继续战斗,这就是二技能起死回生的由来(同期有同名的剧情歌发布,技能名灵感来源于此)。此后,惠的超能力得到了极大的成长(顺带一提,在避难所时,被军方收回了炽天使的惠因为要守护避难所的大家不受低级星癌体的攻击,曾尽力地用电动车打跑了它,而在下一次面对中级星癌体时,已经认识到生活和记忆的珍贵的惠更是纯用超能力的超强雷击将中级怪粉碎)。在重回部队后,及时登场的惠支援了陷入苦战的月歌等人,齐人的31A再次所向披靡。打败了地区星癌体指挥SkullFeather后,在预告中,惠一行人短暂休假,此时,惠找到了月歌,原来她的超能力已经可以让月歌进入月歌自己的精神中去找寻“茅森月歌”和纳比的真相了。此处虽然牌名不够符合,但介入精神的超能力也比较契合【神圣祝福】和【休战协定】对单体目标的具体效果。
                        因此,一技能主要围绕魔法牌的扩展展开,表现的是惠前期能力平庸,中期成长,未来不可限量的感觉。考虑到魔法牌的收益不错,因此将cost设定为体力,并且无论什么魔法牌都变为对单体生效,同时在对局中更凸显成长性,并保留后期的惠能够舍命决战的自由度。二技能体现的是惠入关修炼的经历,在这个过程中,惠能够在军方和避难所的保护下大量过牌,得到成长,强化一技能,同时也能休养身体。技能发动时机随打法变化,理论上越早成长越好,但因为成长性本就带有嘲讽,帮队友吃到一定火力后发动用来分散对方火力资源也不错,总之需要审慎发动。


                        IP属地:广东12楼2023-07-12 21:09
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                          乌迪尔 体力:4 男
                          兽灵觉醒:阶段技始、终,你可将可造成伤害的牌视为可造成属性伤害的牌或可回复体力的牌使用。因此使用的牌只能指定1名角色。
                          众灵纽带:当你完成造成火焰,雷电,霜冻伤害或回复体力其中三项时,你将手牌补至3张,且下次兽灵觉醒使用牌可指定任意名角色。
                          出处:LOL
                          思路:身为在世最强大的兽灵行者,乌迪尔能够与弗雷尔卓德的一切灵体交流。其中最强大的四位半神分别为雷霆与战争的沃利贝尔,冰霜与轮回的艾尼维亚,火焰与熔铸的奥恩和未具体出场但代表护盾和回复的猪。在此分别可以对应雷电,火焰,霜冻三种属性伤害和体力回复。在乌迪尔多次转换形态后可以觉醒,使下一次的形态获得加强。作为可以随意转化伤害牌的乌迪尔使用可造成不同属性伤害作为任务过于简单,只能提高难度并增加完成收益。


                          IP属地:山东13楼2023-07-12 22:01
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                            莎弥拉 体力:3 女
                            悍勇本色:你的攻击范围+1。你使用牌指定目标不是距离1以外的角色时,你可弃置当前回合角色一张牌,若是你,你摸一张牌。
                            炼狱扳机:回合技终,若你累计失去的牌和被你弃置的牌超过6张,你重置之并可视为对最多3名相连角色使用一张杀(此时你不计入座次计算)。你的回合开始时重置之。
                            出处:LOL
                            思路:莎弥拉可以用手枪进行远程攻击,也可以用刀进行近战,并且近战时可以造成额外的魔法伤害。若只指定相邻的角色过于吃位置,拓宽为指定目标不是距离1以外的角色。莎弥拉交替施放技能(包括普攻)时可以提升她的评价等级,共6级,而当6级时可以发动炼狱扳机对附近的角色造成伤害。莎弥拉可以通过狂飙在炼狱扳机改变自己的位置,所以并没有限制炼狱扳机只能对附近的角色使用杀,而是限制了只对相邻的角色。


                            IP属地:山东15楼2023-07-12 22:21
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                              纳尔 体力:3 男
                              正面
                              狂怒基因:锁定技,当你造成或收到伤害时,你摸一张牌并明置一张手牌。当你明置牌变化后,若你明置手牌数大于3,你翻面并回复1点体力。
                              回旋标:当你使用杀时,你选择一项,1.此杀额外指定短路径上的另一名角色 2.获得此杀并明置。若是本回合你使用的第三张牌,改为两项。
                              反面
                              体力:4
                              亢奋:锁定技,你的装备牌失效并可视为杀使用或打出,你的锦囊牌视为破坏行动。回合技终,你可使用一张牌,然后若你无明置牌,你翻面。
                              出处:LOL
                              思路:纳尔是一个原始约德尔人,并不能很好的控制自己的怒气,当他突然发起脾气来,就会变成一头巨大的野兽,脑海中只剩下破坏的念头。用明置牌数表明纳尔的怒气,并在固定怒气后无法控制的变身。小型的纳尔的武器是骨齿回力标,在扔出后可以控制方向对另一人进行打击或接住并加快自己的攻击。在变身后,纳尔会变得皮糙肉厚但无法控制理智,智慧退化,无法使用装备且只会搞破坏。


                              IP属地:山东16楼2023-07-12 22:40
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