【贴吧首发】
效果评价:普攻伤害/攻击力(优),拖刀计/天下无双(良)
分析:阶段一的电池都这样,纯粹基础数据,大体上差不了多少,相比较而言攻击力和普攻稍微优秀一些。
效果评价:近战增伤(优)/怒攻抵抗(良),攻击力/防御力(劣)
分析:阶段二的近战增伤还是值得一洗的,怒攻抵抗也勉强用,至于剩下两个基础数值提升,着实是没啥用。
效果评价:普攻怒气(优),魔法减伤/物理减伤(良),暴击率(劣)
分析:关胜是个必须要开大才能打出作用的英雄,所以阶段③④的电池一定优先怒气。至于扛不住伤害,开大之前就无了,那只能说看阵容搭配了,毕竟这英雄身板就在那里,给脆皮出个增加百分比防御的属性,我个人不建议,毕竟基础防御面板着实低。暴击率个人感觉没啥意义。
效果评价:被动怒气(优)/物理减伤(良),闪避等级/霸严冥动斩持续时间(劣)
分析:前面也说了,这货开大最重要。至于物免就那样洗出来高数值的也可以留,看自己选择。闪避这属性目前除了董平,个人感觉其他英雄都用不上。
效果评价:攻击频率/普攻伤害(优),天赋抵抗(良),暴击率(劣)
分析:攻频和普攻相比,个人稍微觉得前者更优,高攻速能有助于更快开大,后者提供不了,但到体系循环起来其实相差不大。天赋抵抗其实就是技能伤害减免,大幅度增加肉度,也是不错的选择。
效果评价:加速(优)/近战减伤(良),暴击率/暴击伤害(劣)
分析:暴击率和暴击伤害,单独一个阶段⑥洗了其实意义不大,要么就前面都洗暴击率,最后补一个暴击伤害,走一整个暴击的体系。但是我个人觉得关胜这英雄,主要作用还是开大清盾,暴击不暴击的属于锦上添花。至于加速,这东西可以粗略的理解成开一点五倍速打对面。近战减伤没啥说的,就是增加肉度。
徽章方面,个人推荐黄色/绿色徽章,增加前期的肉度,只要开大前顶住就好。
副将方面主推右营,副将我个人最喜欢配童威,其他副将也可以,但是个人觉得右营最适合他。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=24d978b3140fd9f9a0175561152cd42b/f5c240dce71190efb9e7c5108b1b9d16fffa60de.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_8e1393890d292d9d91892244841ea512)
分析:阶段一的电池都这样,纯粹基础数据,大体上差不了多少,相比较而言攻击力和普攻稍微优秀一些。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=496589075f4c510faec4e21250582528/a5952034e5dde7115ece1439e2efce1b9f1661de.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_0628a5e5ad84740a75794ece1b65f875)
分析:阶段二的近战增伤还是值得一洗的,怒攻抵抗也勉强用,至于剩下两个基础数值提升,着实是没啥用。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d60ba4a3553853438ccf8729a312b01f/2c9791a95edf8db128322bab4c23dd54544e74de.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_4148ccbc89b04ef3fcfea973c58ab4bf)
分析:关胜是个必须要开大才能打出作用的英雄,所以阶段③④的电池一定优先怒气。至于扛不住伤害,开大之前就无了,那只能说看阵容搭配了,毕竟这英雄身板就在那里,给脆皮出个增加百分比防御的属性,我个人不建议,毕竟基础防御面板着实低。暴击率个人感觉没啥意义。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=040b02a6602dd42a5f0901a3333a5b2f/063102eece1b9d162edbcdaeb6deb48f8e5464de.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_3dbbe12f0e0c432f140452f7e98a8e20)
分析:前面也说了,这货开大最重要。至于物免就那样洗出来高数值的也可以留,看自己选择。闪避这属性目前除了董平,个人感觉其他英雄都用不上。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b47847d2912a283443a636036bb4c92e/d7186b1a9d16fdfa7b709121f18f8c5496ee7bde.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_00e1ed173579ab85a0ad35be20cc12d0)
分析:攻频和普攻相比,个人稍微觉得前者更优,高攻速能有助于更快开大,后者提供不了,但到体系循环起来其实相差不大。天赋抵抗其实就是技能伤害减免,大幅度增加肉度,也是不错的选择。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c9ef542c9039b6004dce0fbfd9513526/e419551e3a292df53cdffbdaf9315c6036a873de.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_41776053db1f777aac5ef9e1225075c4)
分析:暴击率和暴击伤害,单独一个阶段⑥洗了其实意义不大,要么就前面都洗暴击率,最后补一个暴击伤害,走一整个暴击的体系。但是我个人觉得关胜这英雄,主要作用还是开大清盾,暴击不暴击的属于锦上添花。至于加速,这东西可以粗略的理解成开一点五倍速打对面。近战减伤没啥说的,就是增加肉度。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ebf2b7c6f3003af34dbadc68052bc619/80e89f282df5e0fe4404dece196034a85cdf72de.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_a061a766b357f31c6cce2c4b32ab7d6a)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f51931bcbef2b211e42e8546fa816511/2e2828b0cb134954ec02bfab134e9258d3094ade.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_9ea8bf17e5c5e0a48c73c6b7de8af841)