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《哥布林家长》——用数据验证二代模式下应该如何培养哥布林

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球球度娘别吞我贴了


IP属地:广东1楼2023-07-01 22:09回复
    关键词:哥布林培养方法 数据论证


    IP属地:广东2楼2023-07-01 22:11
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      首先感谢为本贴发布做出伟大贡献的三位实验动物



      IP属地:广东3楼2023-07-01 22:12
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        提前声明,本贴讨论所有数据均针对角色主要培养属性,如冠军的攻击力、萨满的魔力
        内容仅为个人经验总结,欢迎探讨
        本贴图片中命名列规则为第X代哥布林就命名为X,如一代中有重复同种哥布林分别命名为XA、XB、XC...命名后有标记的哥布林为下一代父本


        IP属地:广东4楼2023-07-01 22:16
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          一、数值跌落
          数值跌落,指的是用高星角色培养数代后换回低星角色数值会出现下降情况

          如图两次培养萨满由魔王换为勇者小队的法师时,数值都出现了明显的下降
          所以培养避雷第一点:不要在长时间使用高星角色培养后突然换为低星角色,会导致数值有一次明显的下降并且需要数代才能恢复


          IP属地:广东5楼2023-07-01 22:17
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            二、副属性基本无效
            同样看魔王-法师交替培养的数据

            ,可以看出法师(四星魔力一星防御)与魔王(五星魔力)在培养萨满的防御上几乎都没有作用

            防御属性的波动甚至不如统帅大
            第二次实验,我们选用将军(三星攻击与二星防御)培养冠军,如图数据

            整体防御略有提升但效果不显著(培养14代,56天,最多提升20点),并且经验主义一下,虽然没有在图中显示出来,但防御提升量高的冠军往往攻击力提升低,甚至有下降。
            由这两组实验得出结论,副属性大部分情况下没有作用,只看主属性(肉床最高星的属性)按碟下菜。


            IP属地:广东6楼2023-07-01 22:20
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              三、繁殖方法选择
              个人将繁殖分为两种情况:无压力情况下只为提升数值的繁殖和急需补充某种类型兵力时的繁殖
              首先情况一无压力情况无需多言,选择目前想要培养的方向上星级最高的肉床,四天(哥布林成熟需要一天)一代叠就完事了。
              那么情况二呢,依然以萨满为例,补充萨满如果只用魔王,十代(40天)后可能也只多了20来只,这种情况下我们势必要引入其他肉床辅助繁殖,但如何才能在已证明数值跌落现象确实存在的情况下保证速成的新兵依然有合格的质量呢?我们来看以下三组对组实验(图中A为法师简记,B为魔王简记)
              图一为纯使用法师繁殖19代,作为对照组,最后一代平均值相比初代提升56点魔力;
              图二为先由法师繁殖9代,再由魔王繁殖10代,最后一代平均值相比初代提升78点魔力;
              图三为由法师-魔王每代一换交替繁殖19代(其中法师9代魔王10代),最后一代平均值相比初代提升81点魔力。
              两个实验组对比初代提升量差异较小,可以认为是同等效果。
              但注意,在引入低星角色辅助繁殖时会在第一代出现数值跌落,为了防止这一情况的影响实际实验数据中我并没有计入这一代的数据,并且图三繁殖方法实际可以双线程进行(魔王-法师 和 法师-魔王同时进行,交叉繁殖)。
              而图二先由法师繁殖再由魔王繁殖的情况如果同时使用先由魔王繁殖再由法师繁殖,由于数值跌落,后几代的法师繁殖实际上可以认为有很大可能只是在补上下降的数值。




              IP属地:广东7楼2023-07-01 22:22
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                四、结论(省流)
                繁殖哥布林,在无压力情况,选择目前想要培养的方向上星级最高的肉床,四天(哥布林成熟需要一天)一代叠就完事了
                在急需补充某种类型兵力时选用所选方向上星级最高的两个,同时进行繁殖,在子代中选择对应属性最高的两只子代哥布林,属性较高哥布林配星级较高肉床,属性较低哥布林配星级较低肉床,继续繁殖,如此反复。


                IP属地:广东8楼2023-07-01 22:22
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                  @苏丹の亲卫古拉姆 吧主给加个精吧


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-07-01 22:27
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                    呃,我之前的帖子有数据解包,详细算法都有,就是可遗传部分会增加等于星级的数值,然后乘上哥布林的种族系数,再加上献祭能力值、之前喂的肉的能力值的10%和一个随机数((至少2代是这样,三代没有仔细看代码),所以有时候会出现看上去增加了很多其实是随机数好,下一代随机数不好甚至会倒退


                    IP属地:美国11楼2023-07-02 01:43
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                      大佬加油!


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2023-07-02 08:12
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                        @加古咕咕咕💯 我看过那个帖子并且一直也是那么配的,但这样很难解释为什么高星换低星立马掉值(你的回复被吞了)


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-07-02 09:03
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                          这是最新的更新的吗?我的好像没这几只角色


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-07-02 11:08
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                            你这,误导萌新啊,我也看过这位@加古咕咕咕💯 大佬的解包贴, 大佬把原因写的很清楚。子代的数值会加上一个不受遗传系数影响的随机数,这个随机数受母体星数影响,并会乘以当前代数(最大10)。我的攻略贴遗传公式分析那部分也有讲明,这部分不会遗传,只影响当代。


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-07-03 08:19
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                              ce能改回合数么?


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-07-16 08:55
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