一、ELO机制带来的对局状况
elo机制一般爆破用用就得了,用在排位里看得出来制作人对“竞技”的理解惊为天人。
大的道理不讲,直接讲我们的实际游玩情况吧——连胜或者够C,给你匹配一些很弱的队友来拖后腿,对面就都是很猛的准哥。连败了就给你塞猛男队友,对面又是一群堪比人机但不是人机的菜鸟玩家。
二、ELO机制造成段位实力不匹配
这导致什么?导致有人2000场伤能上白金,而有的人5000场伤白金黄金来回横跳。暂且不论elo用在多对多游戏里真的是否公平且利于玩家体验,elo用在排位模式里就是完全一拍脑袋的天才想法——猛男有混子拖后腿,菜鸟有猛男带上分。
本来有的玩家实力只是白银,硬生生被拉到黄金去成为队伍里把把垫底的,这样对自己对队友体验真的好吗?他又真的是黄金的实力应该是黄金的段位吗?2000场伤真的是前1000-1500名的实力吗?
有的玩家实力够,把把被塞一堆菜的玩家,自己浑身解数场场八九千伤害svp还硬是赢不了。客观上他确实就是被这些菜的队友拖了后腿,确实是被这些人坑了。
三、ELO机制造成玩家群体割裂
猛男不希望自己被坑,但技术相对弱的玩家也不是自愿被拉到壮丁局托别人后腿只能当混子的——造成这种情况的根本原因是什么?
制作组错误将elo这种强行平衡每个人胜率的娱乐休闲机制(虽然我觉得这一点也不娱乐休闲并且很恶心)用在竞技的排位模式上,把不该出现在一个对局的水平相差过大的玩家塞一起,技术高的人被技术低的人坑,受不了他们的操作水平和意识水平指责他们,是只会看鼙鼓的萌萌人。技术低的人被技术高的人压力,觉得他们纯纯压力怪并且只认菜就是原罪,是只知道对枪的枪男。但白金实力跟白银实力的人本来就不该都挤在黄金段位互相折磨啊,这不完全是制作组的匹配机制的锅吗?
四、玩家真正应该输出的对象
所以坑人不是低技术玩家的本意,高技术玩家不应过多指责他们。低技术玩家也要理解高技术玩家整天在排位竞技模式拼死拼活,C个七八局只能赢一局队友伤害加起来才顶个自己的心情。归根结底就是制作组的逆天排位匹配机制造成的。玩家之间玩家内部不应该割裂,而应该集体向官方开火,向官方输出发泄自己的情绪,表达自己的意见——毕竟这糟糕的排位体验就是他们一手造成的。
elo机制一般爆破用用就得了,用在排位里看得出来制作人对“竞技”的理解惊为天人。
大的道理不讲,直接讲我们的实际游玩情况吧——连胜或者够C,给你匹配一些很弱的队友来拖后腿,对面就都是很猛的准哥。连败了就给你塞猛男队友,对面又是一群堪比人机但不是人机的菜鸟玩家。
二、ELO机制造成段位实力不匹配
这导致什么?导致有人2000场伤能上白金,而有的人5000场伤白金黄金来回横跳。暂且不论elo用在多对多游戏里真的是否公平且利于玩家体验,elo用在排位模式里就是完全一拍脑袋的天才想法——猛男有混子拖后腿,菜鸟有猛男带上分。
本来有的玩家实力只是白银,硬生生被拉到黄金去成为队伍里把把垫底的,这样对自己对队友体验真的好吗?他又真的是黄金的实力应该是黄金的段位吗?2000场伤真的是前1000-1500名的实力吗?
有的玩家实力够,把把被塞一堆菜的玩家,自己浑身解数场场八九千伤害svp还硬是赢不了。客观上他确实就是被这些菜的队友拖了后腿,确实是被这些人坑了。
三、ELO机制造成玩家群体割裂
猛男不希望自己被坑,但技术相对弱的玩家也不是自愿被拉到壮丁局托别人后腿只能当混子的——造成这种情况的根本原因是什么?
制作组错误将elo这种强行平衡每个人胜率的娱乐休闲机制(虽然我觉得这一点也不娱乐休闲并且很恶心)用在竞技的排位模式上,把不该出现在一个对局的水平相差过大的玩家塞一起,技术高的人被技术低的人坑,受不了他们的操作水平和意识水平指责他们,是只会看鼙鼓的萌萌人。技术低的人被技术高的人压力,觉得他们纯纯压力怪并且只认菜就是原罪,是只知道对枪的枪男。但白金实力跟白银实力的人本来就不该都挤在黄金段位互相折磨啊,这不完全是制作组的匹配机制的锅吗?
四、玩家真正应该输出的对象
所以坑人不是低技术玩家的本意,高技术玩家不应过多指责他们。低技术玩家也要理解高技术玩家整天在排位竞技模式拼死拼活,C个七八局只能赢一局队友伤害加起来才顶个自己的心情。归根结底就是制作组的逆天排位匹配机制造成的。玩家之间玩家内部不应该割裂,而应该集体向官方开火,向官方输出发泄自己的情绪,表达自己的意见——毕竟这糟糕的排位体验就是他们一手造成的。