ACE难度下,LACM简直是这一关的对天角兽指定拐棍。非常想吐槽的是,其他对地或通用SP在这一关里的对舰减伤惊人。我用过F-22的XSDB,CFA-44的ADMM,ADF-01的FAEB和ADFX-01的MPBM,效果都很差,特别是FAEB,视觉效果和威力纯粹是卖家秀和买家秀。还有个比较迷的地方:LACM明明是陆地攻击巡航导弹,咋打潜艇不减伤呢?
用LACM,第二阶段和第三阶段过起来是轻松了,但想打S评价,得多击落点SLUAV和阵风凑分。然后就发现这一关里的SLUAV和阵风的机动性很鬼畜。玩了很多把,在加速、引导、射程配件都装上的情况下,普通导弹想打中AI敌机,基本上只有两种情况:一是AI敌机高速与自己对头冲来,角度很小且未做规避动作;二是AI敌机去追AI队友,未做规避动作。除此之外,只要进入到我咬尾AI,AI察觉到并开始规避并试图反咬的状态,普通导弹几乎全部会MISS。
最让我感到困惑的地方就是AI发觉自己被锁定后似乎可以“无限制地”大角度规避机动。比如我曾经试过用XFA-27的MSTM采取射击一发——未中——射击下一发——未中——再射击下一发的方式攻击SLUAV,然后发现SLUAV能一直做高速大角度规避机动,直到我失速,脱离锁定为止。
还有,SLUAV采取机动避开我上一发导弹后,有时会以较慢的速度从我后方飞到我前方300-500米的位置(也可能是我跟不上SLUAV的大角度机动,超越它后失速或减速,然后它就飞到了我前方),我记得前几代里在这种情况下,普通导弹打杂鱼机应该是大概率命中的,但本作SP3里我发射导弹,SLUAV或是AI阵风能马上再做出下一个大角度机动躲开,打10发感觉空9发,还有1发能命中,应该AI突然想去攻击队友了就没规避。
我不信邪,换过各种装备对空SP的飞机来试,发现情况都差不多,LAAM、4/6/8AAM、HPAA、HCAA、MPBM、ADMM这些HOMING不行的就不用提了,HVAA加了加速配件还是打不中前方几百米的SLUAV,导弹刚一发射对方就开始鬼畜机动了,导弹速度再快也没用。SAAM近战不好用套不中鬼畜机动的敌机,即便套中了也不一定能命中。QAAM也就勉强好一点,AI连续做大角度规避机动时QAAM一样大概率脱靶。
第一阶段保卫反潜机时也一样,基本上只有趁SLUAV进入攻击反潜机航线时从背后攻击才能命中,如果SLUAV进入与玩家进行攻防的状态,就跟上面说的差不多,用QAAM打都大量脱靶,很浪费时间,ACE难度下还会导致其他反潜机被击落。
学习大佬发的S评价视频,发现大佬用普通导弹打SLUAV,命中率都比我高不少,难道都是看准了哪架在攻击队友才锁定攻击的么?
用LACM,第二阶段和第三阶段过起来是轻松了,但想打S评价,得多击落点SLUAV和阵风凑分。然后就发现这一关里的SLUAV和阵风的机动性很鬼畜。玩了很多把,在加速、引导、射程配件都装上的情况下,普通导弹想打中AI敌机,基本上只有两种情况:一是AI敌机高速与自己对头冲来,角度很小且未做规避动作;二是AI敌机去追AI队友,未做规避动作。除此之外,只要进入到我咬尾AI,AI察觉到并开始规避并试图反咬的状态,普通导弹几乎全部会MISS。
最让我感到困惑的地方就是AI发觉自己被锁定后似乎可以“无限制地”大角度规避机动。比如我曾经试过用XFA-27的MSTM采取射击一发——未中——射击下一发——未中——再射击下一发的方式攻击SLUAV,然后发现SLUAV能一直做高速大角度规避机动,直到我失速,脱离锁定为止。
还有,SLUAV采取机动避开我上一发导弹后,有时会以较慢的速度从我后方飞到我前方300-500米的位置(也可能是我跟不上SLUAV的大角度机动,超越它后失速或减速,然后它就飞到了我前方),我记得前几代里在这种情况下,普通导弹打杂鱼机应该是大概率命中的,但本作SP3里我发射导弹,SLUAV或是AI阵风能马上再做出下一个大角度机动躲开,打10发感觉空9发,还有1发能命中,应该AI突然想去攻击队友了就没规避。
我不信邪,换过各种装备对空SP的飞机来试,发现情况都差不多,LAAM、4/6/8AAM、HPAA、HCAA、MPBM、ADMM这些HOMING不行的就不用提了,HVAA加了加速配件还是打不中前方几百米的SLUAV,导弹刚一发射对方就开始鬼畜机动了,导弹速度再快也没用。SAAM近战不好用套不中鬼畜机动的敌机,即便套中了也不一定能命中。QAAM也就勉强好一点,AI连续做大角度规避机动时QAAM一样大概率脱靶。
第一阶段保卫反潜机时也一样,基本上只有趁SLUAV进入攻击反潜机航线时从背后攻击才能命中,如果SLUAV进入与玩家进行攻防的状态,就跟上面说的差不多,用QAAM打都大量脱靶,很浪费时间,ACE难度下还会导致其他反潜机被击落。
学习大佬发的S评价视频,发现大佬用普通导弹打SLUAV,命中率都比我高不少,难道都是看准了哪架在攻击队友才锁定攻击的么?