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关于险恶与幸运

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随便算了下假如不考虑敌人防御,理论上如何分配险恶与幸运能使攻击最高
你说考虑敌人防御?那这个式子就真的完全失去实用性了,你总不能把所有敌人防御列在旁边,身上背个哥布林,要打a怪物计算后重铸一下,打b怪物再重铸一下
由于不考虑敌人防御失去了一定使用性,但还是有一定实用性的
肯定不可能相等,尽量靠近就是了


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-07-06 23:16回复
    直接4险恶3幸运混着


    来自Android客户端2楼2023-07-06 23:17
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      你说的对,所以我选择全护佑


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-07-07 00:06
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        一般我是看看装备和饰品自带的属性,尽量保持加伤数值和加暴数值相等,武器暴击超过80后剩下的全险恶


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-07-07 00:08
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          我玩召唤师,全险恶
          只要我的守卫够强,我就相当于有足够的防御


          IP属地:北京5楼2023-07-07 00:18
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            说的好我选全护佑


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-07-07 00:29
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              那我全选护佑


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-07-07 00:34
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                塔🐴的什么险恶幸运护佑,我直接全迅捷,冲刺!冲刺!


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-07-07 00:35
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                  全护佑也是死的,直接伤害暴击五五开。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-07-07 00:45
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                    很奇怪,你这个0.4咋来的?


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-07-07 00:54
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                      我用期望粗略算过,50爆之前无脑加爆都是赚的,50爆之后就加攻


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-07 01:46
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                        护佑:那我走?
                        我曾也想过险恶幸运 但满地墓碑给了我一个大嘴巴子


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2023-07-07 01:49
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                          优先考虑钱
                          险恶幸运或者装甲护佑先出哪个我用哪个


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-07-07 07:20
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                            不考虑敌方防御实际上就是默认所有敌怪的防御力都是0,这种情况要求总伤害加成=总暴击率
                            考虑敌方防御只需要稍微修正公式,总伤害加成=总暴击率+防御减伤/武器基础面板
                            总伤害加成为和险恶加成在同一乘区内的伤害加成之和
                            防御减伤=敌方防御力/2
                            武器基础面板为总伤害加成为0时每次攻击的平均面板
                            某些情况下防御是不得不考虑的,比如幻象打月,幻象的大量低伤额外弹幕会拉低其基础面板,幻象0液箭基础面板只有38.475,而月总的防御减伤高达17.5/12.5/27.5(头、手、心脏,考虑灵液减防),导致总伤害加成要比总暴击率多出32%到71%之间的某个值


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2023-07-07 08:19
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                              不可能不考虑防御,一般都是伤害多一些,简单来看暴击是一个跟随总伤害有关的数,不是独立的,防御在这里影响很大


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2023-07-07 08:23
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