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来自高二fw的自我感动,ns王国之泪通关玩后感

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泪的思绪,泪的意念——我与《塞尔达传说》的二三事(其一)
“旷野无垠珠有泪,泪滴剔透勇者归”。——记录2023年7月3日晚7点,高二下学期期末考试期间,哪里是英语复习时间啊,分明是即将进入高三的最后懈怠与放纵。
2023年7月3日,我还未通关《塞尔达传说:王国之泪》,时长约105小时左右(23年7月9日下午3点10分通关总计115小时),这是我在高二下一整个学期的成果。至于此时此刻刚考完语文的我为什么还要折磨身心俱疲的自己,坦白说,我也不知道,另外,我也不忍心把这篇不合规的陈词滥调归为王泪的玩后感,但我还是会这么做,这是先前我从未有过的感受,急切地想要记录下来,成为有实感的文字。幸巧的是,王泪即将进入尾声,我也会在日后臻于完善,完善这篇于23年7月7日一时兴起的文章,也许之后好几年,也很少再有此次般,“看似寻常最奇崛”的奇妙经历了。
2018年,依稀记得即将军训步入初一那一年,还没有疫情,世界风平浪静,明天如期而至,没有顾及,也没有牵挂,日复一日蹉跎岁月。生活学习上的记忆的确是面目全非了,陌生又熟悉,唯有继小学6年级初见ps4开箱时的喜悦后,ns所给我带来的“平淡”,历历在目。我笃定,我第一款通关的ns游戏,就是《塞尔达传说:旷野之息》,那时的我不谙世事、懵懂无知、单纯无邪,初涉猎b站,也没有我现在这么抽象,大概率不是因为《旷野》的名声慕名而去的,仅仅是一阵无法遏制的冲动,所以我也记得很清楚,我放学后去楼下顺丰快递区捧着与我想象大小相去甚远的ns盒子,沉甸甸的不是手上的重量,而是我用网友资助给我的钱和偷压岁钱的心中惶恐,现在回想起来真是别有一番滋味。由于我那会还是小学生,所以每天是能够回家的,学校的状态要是放在今天来讲,是一只当之无愧的卷王吧。当时作业写的最勤的是我,殊不知我是回家玩的最欢的,考试前最放纵的,玩的最尽兴的也是我但成绩还是挺稳定的。还记得临近小升初期末考试还被班主任嘲讽:“ 这个的时候还在这样玩。”就这样,旷野也在初一那段时间似乎也玩了百来小时,神庙和dlc是都打完的,漫长的通关,继续我的下一款游戏《异度神剑2》,当时也没现在那么中二,闲得慌,有动力,有时间去写完后感,所以这一次还是想还一下愿。补足当年缺失的回忆,暂时给《塞尔达传说》画下一个句号,期盼着神的再次陨落。
再临海拉鲁,我隐约感觉到——我变“老”了
首先,这是一个非常令人匪夷所思的问题,如果按照大学哲学家马克思的话来讲,那么我觉得应该就是社会历史是不断发展的;按照大生物学家达尔文所建,生物是不断进化的,但我确切感受到,我是“退步”的。就《旷野之息》而言,我佩服几年前那个时候我的毅力、操作、耐心、坚持。几年前刚开始玩《旷野》时意气风发的我根本没有“硬核”这个概念,现在玩王泪会时不时想起这个词,倒不如说几年前的我反倒是“进化”之后的我更贴切。对于旷野的感受在当时的话就是觉得除了画质方面没有任何一款游戏是做到如此自然的真实的,里头一切的细节和物理引擎真实到让我认为这一切都是理所当然的,我在想会不会是我那时候早就届到了一个真实到极致所带给玩家的感受。后来的几年,我渐渐幡然醒悟,这一切都太不可思议了,几年前旷野时代的我意外的体验到了一个令人结舌的境界。言归正传,我确实觉得我“老”了,最直接的是年龄的年长,然后是心智的成熟,这其中就包含着在文章的末期想要深入探讨的——死亡。王泪的过程以及白金PS其他游戏的过程中,我更多觉得是力不从心、难以专注、动作迟钝(又让我想起初中那会200小时白金ff7re时候的壮举了),好长一段时间我以为是电子ed了,实际上我并没有,只是从幼年到成年人的一个转变罢了。对此我非常感激王泪让我拾起当年那个“愈发早熟”的自己,这是王泪应当做到也是目前只有王泪能做到的程度。
天变地异的海拉鲁大地,世界因此焕然一新
王泪未发售之前就被网友调侃到旷野是王泪的大型体验版,近百小时的游玩过程中,在我看来这个说法并不为过。一切好像变了,但又没变。海拉鲁大地总体风貌上一成不变,但处处别出心裁,整体上着眼,细节处着手。最直接的是被“瘴气”腐蚀后的海拉鲁大地更加猩红、奇幻。深穴、天空地图的开放,敌人种类的丰富、新人物新剧情的扩增等无不映衬了IGN那句“为系列设立了更加高耸入云的高度”。对此,我想逐一聊聊我对这些变化的直观感受。首先是神庙的难度指数型性下降,很大一原因是新技能的服务以及物品武器等bug的存在,可以不走寻常路,直接逃课。再加上“劳鲁的祝福”存在,150多所神庙成为四座贤者神殿的牛刀小试,新作中四种能力更多的是为解谜和地图服务而并非战斗。接着是天与地的扩展程度,这两块地方是远不如陆地上设置得精心,丰富的,甚至有点“育碧罐头化”,但仍能够鼓起我探索的欲望,前往未知的勇气,即便公式化,时不时从万丈高空的云海中一泻千里,一气呵成的坠落过程,也足以让玩家大饱眼福,不过我大多数开图都是借用markii,便携经济;“蓝图”功能对我来说还是不太讨喜,我的想象力比较匮乏,自主能动性少的发指。只会用蓝图造几个车,卡几个呀哈哈bug,“余料建造”对我来说更像是一个“武器的锻造台”每次仅需要一个白人马的白刃和原始武器就足以轮番代替大师剑上班了;关于剧情人物方面,我是有点模糊的,刚开始我以为是林克穿越回佐那乌的时代,没想到是塞尔达穿越到了过去,更准确来说,是平行世界。至于席卡科技一夜之内消声匿迹,我仍旧不得而知。天变地异也让鼓咚、利特、格鲁德、卡卡利特、卓拉、克罗格森林、人马竞技场等标志性地域有所变化,四英杰的地位也被四贤者所取代,不过啊,这贤者的技能除了丘栗的技能外我是难以苟同的啊,鸡助无比,并且全都缺乏互动,让本就孤独的旅途雪上加霜。以往欣欣向荣的城市风光依旧,希多依然是昔日那位自信到龇牙咧嘴的。除此之外,在保留原作一切优秀元素的基础上,将细节与故事融入近几十个的支线和剧情任务中,每个任务标题本地化信达雅、接地气,传达的故事通俗易懂,却深切让我感受到在无cv配音下的npc,通过不经意间的语气词与肢体语言,也能将一个个温馨、平凡的日常向玩家娓娓道来,使得整个海拉鲁大地跃然纸上,栩栩如生,充满了生机。
盘踞于云海、跨越千年的白磷之龙于亘古不涸的泪洼
“塞尔达化身为白龙的那一须臾,注定是一场悲剧”。(2023年7月3日晚10点晚修下课)(7.4下3.20继续写)初见王泪时,b站几乎被王泪相关的剧情和bug刷爆,先是拉弓后是xb大发,接着武器、料理等bug一一涌现,最离谱的是还能提前拿大师剑,这是我想第一个尝试的bug,但我看到有人在弹幕中说:“建议过完龙之泪剧情,剧情很刀。”之类的话,再加上坏档,操作繁琐等原因,最终还是向正规靠近了,后来拿到的流程大师剑反而不如卡出来的能够刷数值...其实这时关于白龙的身份,我也猜的八九不离十了。直到我看到塞尔达化为白龙,长空一啸,从晶莹的瞳孔中奋力地噙出泪珠,在经千万个时序更替,岁月流金后依然澄澈如初....每当我接触到新的龙之泪时都会有股难以言表的伤感与怀念,只能说“以泪叙事”的手法太精妙了,人物、情感、标题浑然一体,每一滴泪,都是夹杂着思绪,掺杂着意念的;继ff10尤娜之后,我本人更偏爱与短发的女性,短发这一形象更符合我对日本物哀文化的表现形象。dq11也有从长发变短发的雪妮娅,xb1中也有长发变短发的菲奥伦,塞尔达亦是如此,从长发到短发,是内心意志的坚定、对林克的信赖。也不知为何,ff10的尤娜在我心中是特殊的,她那不善于流露言情的脸蛋,短发赋予了她除坚忍外,更多的是优柔、凄惨,一种直观的,沉挚的悲,一种引人恻隐,怜爱的冲动。反观塞尔达,经过一代的磨炼,二代也算得上是能够独当一面的公主了,她把信赖寄托在林克的刀刃上,甚至超过了物哀文化内敛含蓄的范畴,用泪滴诠释了一切,所以,塞尔达的隐忍以至于我看不到ff10尤娜的影子,这是一个无论在性格还是举止上,始终表里如一的女性。其中《塞尔达传说》系列的过场动画,我觉得一直有个传统,至少在旷野和王泪上是这样,贤者也好,英杰与一些剧情相关的人物cg都是随之专属的bgm高潮部分开始,随后戛然而止,几句短短的几句寒暄问候与bgm衔接的恰当好处,我特别喜欢这样的处理方式,一来不通过长篇大论对话推动剧情,注重cg的质和不是量,至今尤其令我印象深刻是一代中米法的flag和治疗、傲娇鸟人的翱翔冷讽等cg。昨晚,也就是4号我又把一代相关的剧情过了一遍,意外的发现,《皇室的旋律》《塞尔达之摇》《英杰之歌》还有一代二代预告中的主题曲,一代二代的封面设计,处处独具匠心,每一点单独剖析都能够彻夜长谈,其中米法的主题曲与ff10《素敌》伴奏、ff7爱丽丝主题曲有着异曲同工之妙。同样是注定的悲剧,相同的娴静淡雅的节奏与抑扬顿挫的高潮无处不衬托出一个“悲”字。反观《王泪》这边,预告片上史诗级的二胡与过场,注定了这一部:不至于那么“悲”,不过既然都用上了“寿命论”,那固然二部的剧情上的张力相差不大。塞尔达跨越千年的童话故事,结局兮兮相惜的拥抱,塞尔达那句“林克,我回来了。”即便在一个俗套的“正义战胜邪恶,勇者拯救世界”的故事背景框架下,我相信这些画面无论多久,仍会在“千篇一律”故事中留下专属于《塞尔达传说》的一芳诸彩,那个哑巴勇士,无论多少次,也都会再次拯救世界,成为塞尔达依靠的肩膀,守护着她那坚强的背影,厮守终老。
深知生命如蜉蝣,死亡如影随形
“塞尔达深知人类那脆弱的躯干抵挡不了岁月的摧残,‘宁溘死以化龙兮,余不甘为此态也’”。还以为童话故事能以较为委婉的形式展现对所有人一视同仁的死亡,没想到是如此得直白。今年,我对“死亡”一词愈发“感兴趣”,没错,也就是在18岁才渐渐有实感的。这个期间我向同学、网友探讨过这个问题,身边的人,包括我在内,都是认为我是个较为早熟的人,事实上的确如此,在05后的那个时期早早地开始接触不属于那个年龄段的产物,听人说:“年轻且思想深刻的人是可悲的。”显然不适合我,在深入考虑“死亡”这一方面,我已经比同龄人晚的太多,太多。深思死亡所带来的挥之不去的焦虑与恐惧也许会迟到,但绝对不会缺席....其实也没什么好想的,就如同芸芸众生的大伙们如出一辙,我们不能像塞尔达一样华为白龙跨越千年,无法得知死亡后的世界,无法与现世同步,更无法,逃避死亡的自然规律。
这篇玩后感就止步于此吧!今年年满18的你深知死亡的悲痛,18岁的你还未能知晓活着的意义,你会始终和电子游戏一同,在无数的悲剧和自我感动之中,终有一天,找到属于自己的归宿。
致远在天边的死亡——
(2023年7月5日早上10.15 约4200字)










IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-07-09 16:22回复
    字挺多,厉害


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-07-09 17:24
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      叶老板?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-07-09 17:54
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        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2023-07-09 18:08
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          太有文采


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-07-09 18:17
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            老了,回想起我高中那会也是能出手成章的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-07-09 19:16
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              好有文采


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2023-07-09 19:21
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                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-07-10 11:45
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