1~2, 前期追求攻击范围最大, 以HB为圆心, 出手范围为圆周, 自己看怎么摆, 这个圆圈能覆盖最长的马路段就可以. 其实差一点没所谓, 重点是手动. 手动HB打大概最外面那个怪, 这样闪进去里面, 前面10波一般没压力的吧. 就算是4中, 一般也可以闪光, 重点是手动点合适的位置, 别自动打里面了, 然后外面直接走一段. 如果偶尔出一个爆, 就容易很多. 这种时候可以优化成点最外面往里面数 大概第2个怪的位置. 如果有小牛前期会容易一些 (其实大概也只有17波出多那些时候了. 如果不在乎那点, 也可以看情况出小G省几千-S, 出烤肉给箭给其他鹿, 出马当劳模, 都很随意)
3, 随意, 看实际情况. 如果有, 可以过10, 或者看身上有什么塔, 是否需要先留那1800钱. 主要看是否有. 如果有, 而且不急那1800, 那就收. 如果场地没+S, 你想要也没. 我还想出场就有满级+S呢.
4, 如果出猪, 有塔有钱就出. 没就可以有什么就看着出, 一直BW HB全体冰封 让乱七八糟的塔打. 比如通灵, 低级2级的箭, 小炮, 腐蚀, 重击之类乱七八糟. 看实际条件.
如果经济好, 升3 HB用冰雹也可以. 如果只是缺1000几百的, 换木也可以.
如果是一直BW BW BW, 留意猪出完 差不多就要正常起1级HB, 切2, 疯狂点功勋, 准备收小怪的蓝了.
老实说大猪全漏也就2000块, 没什么大问题. 重点是小怪的蓝.
如果是牛, 看蓝, 如果吃个小蓝够, 那就吃个小蓝, 否则直接正常闪, 小牛2下也可以了. 打着打着就180变1下..
大牛如果没塔补 直接放都可以. 一个大牛也就1木200钱, 最后结算还有200钱一个. 直接放没所谓, 尽量收小牛蓝就是. 当然如果你玩的是那种无尽打W2没所谓 但必须不能漏的局, 那就看情况有什么塔就出, 甚至换木凑1W多钱出4级原始之类都可以. 这种强调满P为主 最终分数其次的局不一样.