奥米加兽吧 关注:12,070贴子:17,736

「数码兽答案」玩法、卡表、更新、综合汇总专题!!

只看楼主收藏回复


每种数码兽都有自己独特的答案,而不该被定义。
只有驯兽师才能定义属于自己的数码兽。
只有驯兽师才知道属于自己的数码兽的答案。
所有数码兽都有无限的可能性,希望全世界的驯兽师都能在这里找到自己对于数码兽的可能性。
这就是数码兽答案(Digimon Answer)。
数码兽答案(Digimon Answer)是由数码兽同好们于2017年开始创作的第一款同人数码兽集换式卡牌游戏,改编自日本万代株式会社以电子宠物延伸发展出来的跨平台产品「数码兽」,使用「数码兽」中的怪兽进行对战的卡牌类益智游戏。
驯兽师们可以通过操纵卡牌,召唤强力的搭档数码兽,运用数码兽的能力和援护卡的辅助在对战中激发荷尔蒙,在胜利中获得快感。
* 此贴将实时更新「数码兽答案」的游戏规则,游戏卡表,卡牌效果变更信息等等关于「数码兽答案」的所有信息。
* 因「数码兽答案」会为了游戏平衡性而调整卡牌的效果,所以此专题也会作为一个实时更新的平台。
时代的眼泪: https://tieba.baidu.com/p/5916872394?pn=1
https://tieba.baidu.com/p/7775910877?pid=143606302237&cid=0#143606302237


IP属地:黑龙江1楼2023-07-11 08:57回复
    五张图了解「数码兽答案」!!






    IP属地:黑龙江3楼2023-07-11 09:02
    回复
      哟西


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-07-11 10:04
      回复
        游戏规则
        1.卡片类型
        1.1 数码兽卡

        ①卡名:奥米加兽
        卡名是判断是否为同一张卡片的依据,卡名完全相同的卡才能视作“同名卡”。
        ②等级:究极体
        数码兽的等级由低至高被分为“幼年期→成长期→成熟期→完全体→究极体”
        通常情况下,进化为等级越高的数码兽时所消耗的能量和难度也越高。
        ③类型:圣骑士型
        数码兽被研究者根据特性进行了分类,在这里不做赘述。
        某些数码兽的必杀技·特殊能力或某些援护卡会对特定类型的卡产生影响。
        ④属性:疫苗种
        数码兽的属性分为病毒种·疫苗种·数据种·自由种·可变种·不明
        不同属性的数码兽之间的战斗存在克制,会对攻防计算造成直接影响,数码兽攻击被自身克制的数码兽时自身的攻击力加1,数码兽被自身克制的数码兽攻击时自身的防御力加1,且属性克制对攻击力和防御力的影响不属于增减益状态。
        疫苗种克制病毒种克制数据种克制疫苗种
        自由种不克制其他属性,也不被其他属性克制
        可变种在登场时从病毒种·疫苗种·数据种中选择一种作为自己的属性
        不明克制自由种之外的其他属性,也被自由种之外的其他属性克制
        但是,某些数码兽的必杀技·特殊能力或某些援护卡会对特定属性的卡产生影响。
        ⑤从属:皇家骑士
        数码兽自发或被动的成为所谓“组织势力”,在这里不做赘述。
        某些数码兽的必杀技·特殊能力或某些援护卡会对特定所属的卡产生影响。
        ⑥适应领域:
        此卡的适应领域为:病毒克星、钢铁帝国
        在本作中,适应领域被设定为援护卡,会为数码兽提供“羁绊”效果。
        通常情况下,每种数码兽都存在至少一个适应领域。
        ⑦速度:8
        代表此卡的速度
        这项数值代表数码兽在行动阶段的行动次序。
        该数值越高代表速度越快、行动次序越靠前。
        ⑧文案介绍:将邪恶划上终止符的“最终”的圣骑士!
        对该数码兽的文字设定描述。
        ⑨进化条件:战斗暴龙兽、金属加鲁鲁兽+联展进化
        是此数码兽进化时所需要的卡片,进化时必须在手卡中持有进化条件中说明的卡片。
        通常情况下,幼年期数码兽的进化条件是“无”,这代表幼年期的数码兽可以被直接召唤。
        此外,某些数码兽的进化条件中会出现⑤~⑩的数字序号,这代表进化为此数码兽时所需要的能量。
        ⑩必杀技:⑤暴龙剑&加鲁鲁炮→▶给对方场上的一个数码兽造成5点伤害。
        ▶冻结对方的一个数码兽区域。
        *数码兽在行动时由该数码兽的驯兽师(持有者)发动。
        代表这个数码兽发动必杀技时所需要的能,通常情况下,数码兽发动必杀技必须消耗能量。
        ▶代表这个数码兽具有多个必杀技,驯兽师可以从这个数码兽的多个必杀技中选择一个必杀技发动。
        *数码兽必杀技中的○
        ○代表该数码兽的必杀技在发动时不需要消耗能量。

        ⑪特殊能力:◎此卡登场后的两回合内攻击力·防御力翻倍。
        *没有特殊说明的情况下,只有数码兽在场上存在时,其特殊能力才生效。
        *数码兽特殊能力中的●和◎


        ●→数码兽在行动时由驯兽师(持有者)发动。
        ◎→从数码兽登场时开始生效,或是在满足特定条件时触发生效。
        *“不能发动”只针对●特殊能力。
        *数码兽特殊能力中的▶
        ▶代表驯兽师可以从这个数码兽的▶后的多个特殊能力中选择一个发动。

        ⑫攻击力 8 防御力 8 生命力 8
        代表此卡的三大基础能力值
        通常情况下,三大基础能力值越高的数码兽越强大,在对决中越能占据有利位置。
        1.2 其他

        数码危机 · 零单元 · 转换形态
        数码危机:具有数码危机标志的数码兽登场时,对决场地会开始“崩坏”,每回合的结束阶段破坏双方卡组的最下方一张卡,具有数码危机标志的数码兽退场时,“崩坏”停止。
        零单元:待更新...
        转换形态:在满足特定条件时可以翻转数码兽变为其他形态,但翻转后会继承翻转前的生命值。

        X抗体与X病毒系统
        X病毒
        X抗体数码兽登场时会触发X病毒机制,X病毒会在每回合的结束阶段使场上的数码兽重伤,只有X抗体数码兽不会受到X病毒的影响。
        X抗体
        拥有X抗体的数码兽的立绘背后会浮现X抗体标志。
        X抗体分为先天获得和后天获得,后天获得X抗体的数码兽的名字后会出现“X”。
        先天获得X抗体的数码兽的X抗体不会消失,后天获得X抗体的数码兽的X抗体只能维持三回合,第四回合的开始阶段X抗体消失,但驯兽师可以通过补充X抗体延长其维持时间。另外,没有X抗体的数码兽破坏拥有X抗体的数码兽会获得X抗体,拥有X抗体的数码兽破坏拥有X抗体的数码兽可以重置X抗体的维持时间。


        IP属地:黑龙江5楼2023-07-11 10:08
        回复
          *数码兽的进化·退化与召唤
          ①数码兽在进化时,手卡中必须存在这个数码兽的进化体。
          ②根据数码兽卡所示的进化路线,例如从亚古兽进化为暴龙兽,在规则中称为“进化”。
          *在规则中,亚古兽在进化为暴龙兽后将会叠放在暴龙兽下方。
          ③幼年期数码兽的进化条件为“无”,因此场上直接放置一个幼年期数码兽的行为在规则中被称为“召唤”。
          ④从数码蛋而进化成的幼年期数码兽,在规则中称为“进化”。
          ⑤数码兽可以通过消耗跃迁进化所需要的能量和卡进行跃迁进化。
          跃迁进化只能从【成长期 → 完全体】或【成熟期→究极体】。
          例如:手卡中存在暴龙兽和金属暴龙兽时,场上的亚古兽可以支付⑩能量和暴龙兽进化为金属暴龙兽。
          ④数码兽在退化时,该数码兽下方的叠卡或手卡中必须存在这个数码兽的退化体。
          ⑤根据数码兽卡所示的进化路线,例如从暴龙兽退化为亚古兽,在规则中称为“退化”。
          *在规则中,暴龙兽在退化为亚古兽后将会返回手卡。
          *叠放的数码兽不视作卡。
          *退化时会返还⑤能量。
          *通常情况下,每个数码兽在每回合中只能进化1次。
          (1次跃迁进化属于进化1次)
          *通常情况下,每个数码兽在每回合中只能退化1次。
          *通常情况下,每个驯兽师在每回合中只有1次机会召唤1个幼年期数码兽。


          IP属地:黑龙江6楼2023-07-11 10:14
          回复
            数码兽的攻击
            通常情况下,每个数码兽在每个回合中只能发动一次攻击。
            *攻击伤害判定规则
            *对决开始的最初两回合内,双方不能给对方造成伤害。
            ①攻击者的攻击力高于被攻击者的防御力时,被攻击者(的生命值)会受到等于攻击者的攻击力高出被攻击者的防御力的那个数值的伤害。
            ②攻击者的攻击力低于被攻击者的防御力时,攻击者(的生命值)会受到等于被攻击者的防御力高出攻击者的攻击力的那个数值的伤害。
            ③攻击者的攻击力等于被攻击者的防御力时,双方都不会受到伤害。


            IP属地:黑龙江7楼2023-07-11 10:19
            回复
              1.3 援护卡

              ①卡名:讽刺之镜
              卡的名称
              是判断是否为同一张卡片的依据,卡名完全相同的卡才能视作“同名卡”。
              ②卡的描述:援护卡
              ③类型
              援护卡的类型分为三大类
              是在发动后就送去黑暗区域的符咒型援护卡
              是在发动后仍然在场上持续存在并持续生效的永续型援护卡。
              是在对方行动时也能突然发动的埋伏型援护卡。
              ④发动条件:对方发动攻击时。消耗⑩能量发动。
              除援护卡中特殊的“适应领域”没有发动条件外,其他绝大部分援护卡都具有的发动条件,
              ⑤◎被攻击的数码兽受到的伤害由发动攻击的那个数码兽代替承受。◎此卡对群体攻击无效。
              代表这张卡的效果。
              只能在准备阶段和行动阶段中我方场上的数码兽行动时发动,如果我方场上不存在数码兽或我方场上的数码兽不能行动则必须等待对方场上的数码兽行动完成后才能发动。
              在满足条件时即可发动。
              在场时,满足条件即可生效。
              援护卡中的●类效果只能在准备阶段和行动阶段中我方场上的数码兽行动时发动,如果我方场上不存在数码兽或我方场上的数码兽不能行动则必须等待对方场上的数码兽行动完成后才能发动。

              *如果我方永续型援护卡发动在先,我方数码兽不能行动在后,那么我方永续型援护卡的效果的生效不受影响


              IP属地:黑龙江9楼2023-07-11 10:40
              回复
                1.4 数码蛋卡和育儿场

                ●每个驯兽师拥有一个只可以放置4个幼年期数码兽的育儿场。
                ●幼年期数码兽被破坏后会留下数码蛋,但被破坏的幼年期数码兽不会送到黑暗区域而是返回育儿场。
                ●数码兽被破坏时,在该数码兽的区域放置一颗数码蛋,因这个规则而被放置的数码蛋会在被放置后的第2个回合的准备阶段进化为一个幼年期数码兽。
                ●数码蛋被攻击/破坏/受到伤害时返回育儿场。
                ●每个玩家持有4枚数码蛋。
                ●数码蛋不能被送去黑暗区域。
                ●数码蛋不能被放逐。
                ●数码蛋不能返回手卡·卡组。
                ●数码蛋不被视为数码兽。


                IP属地:黑龙江11楼2023-07-11 10:49
                回复
                  1.5 衍生物卡

                  ●因为某些数码兽的必杀技·特殊能力而被召唤出来的卡被称为“衍生物”。
                  ●在本身没有注明的情况下,非数码兽类衍生物受到攻击或伤害时会被破坏。
                  ●数码兽类衍生物不存在濒死状态,生命值在0以下便会破坏,退场时会被放逐。


                  IP属地:黑龙江12楼2023-07-11 10:56
                  收起回复
                    2. 对决
                    1.1 卡组构筑
                    ① 30~50张数码兽卡+援护卡
                    ② 4张幼年期、4张数码蛋卡
                    ③ 0~15张衍生物卡

                    1.2 对决场地
                    ①黑暗区域
                    放置被破坏后的数码兽/援护卡的区域。
                    援护卡被无效化后会被送去黑暗区域。
                    符咒/埋伏型援护卡在发动后也会被送去黑暗区域。
                    ②数码兽区域
                    放置已登场的数码兽的区域,通常情况下,每方的数码兽区域最多只能同时放置4个数码兽。
                    *数码兽的移动
                    每回合一次,准备阶段时,可以更换一次数码兽所在的数码兽区域。
                    ●援护卡区域
                    放置已发动的永续型援护卡和正在发动的符咒/埋伏型援护卡的区域,通常情况下,每方的援护卡区域最多只能同时放置3个援护卡。
                    ●能量池
                    积蓄能量的区域,通常情况下,各自的能量池在前五回合内每回合最多持有⑤能量,在第五回合之后每回合最多持有⑩能量。
                    ●手卡
                    手卡持有上限为7张,超过7张的部分会在下个回合的开始阶段送至黑暗区域。
                    1.3 对决准备
                    ①首先,确认对方的卡组是否足够卡组最低标准30张后,互相洗切卡组。
                    ②洗切卡组后换回各自的卡组,并将卡组背面朝上放置在对决场地的左下角。
                    ③猜拳后由胜者决定先后手。
                    ④最后,双方抽5张卡,进入对决。
                    *在对决准备中,对首次抽卡结果不满意时,可以从手卡中自选1~5张卡放回卡组,洗切卡组后重新抽取相应数量的卡。
                    1.4 对决流程
                    对决流程由多个回合构成,一个回合分为4个阶段。
                    ①开始阶段→双方玩家各自从卡组抽1张卡。每回合的开始阶段只有一次,消耗⑤能量,从卡组再抽一张卡。
                    ②准备阶段(猜拳后由胜者决定先后手)→召唤数码兽、发动援护卡。
                    ③行动阶段(按照数码兽的速度决定数码兽的行动次序,如速度相同则猜拳后由胜者决定先后手)→数码兽的进化、攻击、发动必杀技或特殊能力,发动援护卡。
                    ④结束阶段→第1回合~第4回合结束时,双方玩家各自持有的能量变为⑤。
                    第5回合~第∞回合结束时,双方玩家各自持有的能量变为⑩。
                    1.5 对决胜利条件
                    ①对方驯兽师生命力为0点时,受到攻击或伤害(驯兽师的初始生命力为0点)。
                    ②对方卡组无卡可抽时。
                    ③我方因为特定的卡的效果获胜时(如“闪金太阳风暴”)


                    IP属地:黑龙江14楼2023-07-11 11:08
                    回复
                      3. 规则用语
                      能量→数码兽的行动·援护卡的发动必须要支付的费用。
                      *因为能量是在行动和援护卡发动前消耗的,是行动和发动的前提。
                      控制权→对卡片操纵的权利。
                      *被转移了控制权的卡返回卡组,手卡时,会回到持有者的卡组、手卡。
                      洗切→对卡组进行洗牌。
                      *在进行了确认/覆盖/选择/召唤/返回等与卡组有关任何操作后,必须将卡组洗切。
                      破坏→●数码兽在濒死状态时受到攻击时会被破坏。
                      ●某些数码兽的必杀技/特殊能力和援护卡能够破坏卡片。
                      ●数码兽和援护卡在被破坏后会被送去黑暗区域。
                      场上→对决场地上除了黑暗区域和卡组之外的所有区域。
                      抽卡→将卡组最上方的一张卡加入手卡。
                      初始状态→指数码兽卡上记载着的该卡最原始,最基本的数值。
                      放逐→将卡片从本局对决中剔除,并且不能以任何方式将被放逐的卡返回本局对决。
                      视为、作为→将一张卡当作另一张卡,但不能触发那张卡的登场/退场的效果。
                      增益状态→因数码兽的必杀技/特殊能力或援护卡使数码兽的攻击力·防御力·速度上升的状态。
                      减益状态→因数码兽的必杀技/特殊能力或援护卡使数码兽的攻击力·防御力·速度下降的状态。
                      限制状态→限制数码兽行动的状态
                      群体攻击→对对方场上的数码兽各发动一次攻击。
                      濒死状态→数码兽的生命值在0以下时称该数码兽处于濒死状态。濒死状态的数码兽只能在场上其他数码兽行动完毕后才能行动,且处于濒死状态的数码兽在行动时不能执行进化/退化以外的行动,并且处于濒死状态的在受到伤害时会直接破坏。
                      双方场上存在2个以上的濒死状态的数码兽时,按照数码兽的速度决定数码兽的行动次序,如速度相同则猜拳后由胜者决定先后手
                      己方场上存在2个以上的濒死状态的数码兽时,按照数码兽的速度决定数码兽的行动次序,如速度相同则由自己决定数码兽的行动次序。
                      睡眠状态→使数码兽无法行动的一种限制状态,受到攻击/伤害时解除睡眠状态。
                      金身状态→使数码兽无法行动的一种限制状态,但处于此状态的数码兽不会受到伤害,也不会受到数码兽的必杀技和特殊能力的影响。
                      数码兽行动→进化、发动攻击、发动必杀技、发动●特殊能力都算作数码兽的行动。
                      进化体→数码兽进化后的个体。
                      退化体→数码兽退化后的个体。
                      持有者→卡片在现实中的所有者。
                      单体→作用于一个目标的攻击/必杀技/特殊能力。
                      群体→作用于两个以上的目标的攻击/必杀技/特殊能力。
                      视为XX→ 将A视为B时,则默认只存在B,不存在A。
                      登场→指数码兽出现在场上。
                      退场→指数码兽/衍生物从场上被破坏,被放逐,返回卡组,返回手卡,送到黑暗区域等形式的离开。
                      攻击力 · 防御力 · 速度 · 生命力减半→减半后的剩余数值向下取整。例,5攻击力减半后剩余2攻击力。1生命力减半后剩余0生命力。(生命力减半视为受到伤害)
                      伤害类减半→伤害>1,向下取整。例,受到5点伤害,伤害减半后应为2点。即受到2点伤害。
                      伤害<1,则视受到的伤害仍然为1点。
                      属性增益/减益→增益/减益状态加成以初始状态数据单独计算,增益/减益状态失效时也互不影响。
                      XX回合内→包含发动的回合。
                      全体破坏/全体伤害/全体攻击不能被代替承受。


                      IP属地:黑龙江15楼2023-07-11 11:09
                      收起回复
                        4. 时点
                        首先要了解影响各种卡牌的发动速度。
                        先时再后
                        XXX时→如“发动必杀技时”,指该必杀技正在发动的时刻。带有XXX时的效果只在满足XXX时的条件时生效。
                        如,此卡在攻击卡名带有“龙”的数码兽时攻击力翻倍,则此卡的攻击力只有在攻击卡名带有“龙”的数码兽时,才会翻倍。
                        XXX后→如“此卡进化/登场后”,指该卡进化/登场后的时刻。带有XXX后的效果只在满足XXX后的条件时生效。
                        A在行动时,触发“代替行动”效果让B代替A行动,如果此时A已经行动过,则不能发动“代替行动”效果。


                        IP属地:黑龙江16楼2023-07-11 11:10
                        收起回复
                          症状
                          症状是会给数码兽带来各种不良影响的状态。所有的症状都可以通过清除症状的效果解决。
                          ★准备阶段时,可以消耗⑤能量清除一个数码兽的一种症状。
                          下面介绍目前所出现的会给数码兽带来不良影响的症状种类。
                          ①流血:回合的结束阶段时受到1点伤害。
                          ②失明:数码兽发动攻击时由其持有者投一次硬币,正面攻击命中,背面攻击未命中。
                          ③衰弱:数码兽造成的伤害-1,受到的伤害+1,与同速数码兽竞争行动顺序时滞后行动。
                          ④折磨:行动时受到1点伤害。
                          ⑤缄默:不能发动必杀技。
                          ⑥失忆:特殊能力无效化。
                          ⑦混乱:数码兽在行动时必须攻击,攻击目标由对方选择且可以攻击自己场上的数码兽。
                          ⑦晕厥:不能行动,受到攻击或伤害时解除症状。
                          ⑧石化:不能行动,受到伤害时直接破坏。
                          ⑨缴械:不能发动攻击。
                          ⑩重伤:每回合的开始阶段受到1点伤害,在第三回合的结束阶段破坏。
                          ⑪禁锢:不能发动攻击和位移,受到攻击或伤害时会解除症状。
                          ⑫洗脑:获得对方数码兽的控制权,对方可以立刻消耗⑤能量解除症状。
                          ⑬狂暴:数码兽不分敌我的攻击,狂暴数码兽自身之外的场上的数码兽在行动时会受到狂暴数码兽的攻击,狂暴数码兽造成的伤害翻倍,受到的伤害翻倍。
                          ⑭感染:数码兽受到随机的一种症状影响。
                          ⑮感染症候群:数码兽受到随机的1到3种症状影响。
                          *控制权≠所有权,控制方可以对被洗脑的数码兽下达行动命令,但被洗脑的数码兽的所有权仍属于对方。
                          被洗脑的数码兽仍属于“对方”,但被洗脑时对方失去对该数码兽的控制权,即“对方失去对被洗脑的数码兽下达行动命令的权力”。
                          控制被洗脑的数码兽发动必杀技或特殊能力时,所需消耗的资源由我方承担。


                          IP属地:黑龙江17楼2023-07-11 11:11
                          收起回复
                            数码兽区域异常
                            指对数码兽区域施加的负面状态,位于异常区域的数码兽会受到各种不同的不良影响。
                            ★准备阶段时,可以消耗⑤能量清除一个诅咒以外的数码兽区域的异常状态。
                            补充:数码兽区域异常状态的作用目标并不是数码兽而是数码兽区域,因此含有“不受必杀技影响”的数码兽仍然会受到数码兽区域异常状态的影响。
                            下面介绍目前所出现的会给数码兽区域带来不良影响的异常状态种类。
                            ①封锁:该区域不能放置数码兽,该效果不能作用于已经存在数码兽的数码兽区域。
                            ②冻结:该区域的数码兽不能行动,被冻结区域的数码兽的防御力翻倍,从区域被冻结的第三个回合开始,该区域的冻结异常需要消耗⑩能量清除,如果该区域同时被灼烧则抵消冻结。
                            ③灼烧:该区域的数码兽在每回合的结束阶段受到1点伤害,在灼烧作用的第三个回合的结束阶段将该区域的数码兽的生命值变为0,如果该区域同时被冻结则抵消灼烧。
                            ④压制:该区域的数码兽不能进化。
                            ⑤侵蚀:该区域在两个回合后破坏。
                            ⑥诅咒:该区域的数码兽在行动时受到1点伤害,破坏被这个效果把生命值变为0的数码兽。(诅咒效果不能被清除)
                            ⑦腐化:该区域的数码兽的攻击力·防御力·速度在每回合的结束阶段减1。


                            IP属地:黑龙江18楼2023-07-11 11:15
                            收起回复
                              其他注意事项
                              ○卡返回手卡/卡组时,在无特殊说明的情况下,默认为返回卡的持有者的手卡/卡组。
                              ○被破坏/送到黑暗区域/放逐/返回手卡/返回卡组的卡因为卡的效果回到场上时,在无特殊说明的情况下,默认为回到卡的持有者的场上。
                              ○玩家利用卡的检索效果将卡加入手卡时,必须将加入手卡的那张卡向对方玩家展示。
                              ○玩家利用卡的效果对卡组进行检索或使卡返回卡组(返回卡组最上方的情况除外)后,必须对卡组进行洗牌。
                              ○卡片退场后,状态重置。
                              ○“以上/以下”包含本身;“高于/低于”不包含本身。
                              ○“双方场上”指我方和对方的场上
                              ○ 没有指明数量时,默认为影响全部。如,破坏场上的数码兽,即为破坏场上的全部数码兽。
                              ○群体攻击→指对对方场上的每个数码兽同时进行一次攻击。
                              ○...时/...回合内/本回合→限定时点,只在该时点内生效,时点过后失效。
                              例如:
                              则只有在攻击“龙”数码兽时,攻击力翻倍。其余时点,攻击力不翻倍。


                              IP属地:黑龙江19楼2023-07-11 11:21
                              回复