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总感觉锤3非单体的生存环境一天比一天恶劣

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不是单体抱团太强了,而是多模组步骑弓的天敌实在是太多了。
当没打任何加强ai的mod,然后看到了四五台车头恐震的铁手主队时想到的。


IP属地:广东1楼2023-07-11 15:00回复
    最近锤三几个比较重要的更新,强炮强怪步强魔风的混矮,和乱冲神选长戟的圣杯,对于单体抱团来说其实没有什么影响,但是对于传统的步骑弓协同来说,一个个都是大杀器。
    尤其是车头恐震这种东西,如果说原本原版的环境,你不搞单体抱团的配兵完全不会影响你的正常游玩的话。现在你看到这些东西,也会觉得不搞单体不行。
    除非用骗子弹这种没什么游戏性的欺负ai的手法。


    IP属地:广东2楼2023-07-11 15:08
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      除了利用仇恨机制这种巧妙的方法外,只能靠官方和玩家都接受所谓精锐步兵本质不过是高级炮灰这一事实来解决。在目前环境下,高级抗线部队只能靠1加一(单体少模组)>二(单体少模组)来实现价值,同时依靠全局快速空降来体现优势。比如艾克那个大修MOD给了单体威慑周围敌人降低攻防的能力,合理。那么反大步兵在反击敌人单体时,能否通过多方向袭扰的方式加快地方单体体力消耗,同时降低其攻击,再提升自己防御降低攻击呢?


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-07-11 15:16
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        我在极度愤怒的情况下用帝国步射配兵打过带两台恐震炮的混矮天灾,只带了一个光头,没有法师。那叫一个折磨


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-07-11 15:17
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          当然,其实我对单体抱团没什么意见,我觉得单体抱团的构筑也算是一种很有爽感的玩法。但问题在于,全战传统的步骑弓协同相较单体抱团显然是更复杂,需要更多操作的玩法,同时也是全战系列最正统的玩法。而现在这种玩法无法在战锤中获得足够多的正反馈——尤其是当你疯狂操作一番血战险胜,然后想到自己搞一队单体能直接躺赢的时候,实在是难以有什么成就感可言。
          这甚至也不是什么问题,问题在于,战锤的设计者们似乎将多模组部队被蒸发视为游戏的爽点——这当然没有错。然后在这一判断的基础上,游戏的调整方向就是增加了更多的针对多模组的手段,而无视了多模组与单体间已然悬绝的差距。这种趋势才是真正的问题所在。


          IP属地:广东5楼2023-07-11 15:19
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            单体抱团,或者单纯就是抱团,作为一种玩法的致命问题在于……太容易腻了。它的重点在于前期的构筑,而不是战场的操作,有时候可能连构筑都不需要。你每场战斗的操作都是类似的,你甚至可以四倍速狂飙还嫌慢。
            而步骑弓协同要处理的东西就太多了,配兵的比例,敌人的类型,战场的地形。玩家需要思考,玩家需要操作,玩家需要判断。这种复杂多变,才是一种玩法的生命力所在,也正是这种复杂多变,支撑着全战这一游戏类型活了这么多年。


            IP属地:广东6楼2023-07-11 15:25
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              我原来感觉都还好,要么是数量受到限制(女王跑),要么是使用收到限制(鼠鼠核弹),要么是比较好反制拆炮架(烟花炮,闪电炮),要不就是手短加好反制(火焰炮),直到混矮出来,钢铁恶魔恐震臼炮,单体炮不好拆,近战血厚边打边射,跑的也快,质量还大,而且队伍一旦成行,全力扑杀臼炮的后果就是被霰弹和宽刃火枪社保,没有做好对策之前要么见面就跑要么自动。而且就算没炮,随时随地可以跨省支援的建筑给的地图技能和席位技能,哪怕打他孬不拉大队都心惊胆战


              IP属地:浙江7楼2023-07-11 15:25
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                一味地针对多模组部队,添加更多的已经到了某种不讲道理程度的针对多模组的手段(说的就是你车头恐震),终究会损害游戏的可玩性。
                我还挺喜欢玩高精的,但事实上,高精升到五本的那一刻,我就失去了那一局的兴趣。什么凤卫阿瓦隆,他们配给星龙提鞋吗?我不出星龙出他们,是给自己找不痛快浪费时间吗?对面来几个恐震炮带几个雷铳手,你步骑弓又能怎么样,圣杯都要死龙王子完全就是送。步骑弓为主带三两只龙也是送,看一眼恐震的血量和对面火枪的伤害?你单单一条龙甚至不一定能哑火恐震。所以还有什么可玩的,单体抱团A上去克一切。


                IP属地:广东8楼2023-07-11 15:37
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                  其实高等级步兵战斗力还是不错的,只是怕AOE,需要小树林


                  IP属地:上海9楼2023-07-11 15:38
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                    我不觉得单体需要削弱,但我觉得需要有更多针对单体的手段。
                    多模组或许本来不需要加强,但比照单体的强度,现在他们亟需加强。
                    战锤有十种伤害手段,单体吃一种,多模组能吃十一种。
                    战锤有十种范围增益,步骑弓协同蹭那么一两种,抱团应吃尽吃。
                    想想你是靠什么玩法起家的啊,CA!


                    IP属地:广东10楼2023-07-11 15:49
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                      我觉得很正常。而且说实话,ai但凡有玩家针对ai步兵一半的水平,现在这些玩扛射团子的族都要遭重。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-07-11 16:06
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                        其实除了混矮恐震炮之外其他的炮都有应对的方案,唯独混矮这破炮是真的无解,我一般都直接自动掉


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-07-11 17:40
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                          多模组其实是被魔法/各种aoe技能挤压了生存空间,单体虽然很肉,但是也有致命缺点,模组少绞肉效率极低,但是配上魔法就没缺点了,甚至直接从缺点变优点(少模组更好聚怪了)。其实无论单模组多模组单拿出来都还是挺合理的,只是一旦实战组合起来就很抽象。。就很难平衡


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-07-11 18:03
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                            为啥你们能撞见这么多恐震炮的。黑矮垛子dlc之后我在对面就没见过几个
                            那三个ai出这玩意天知道憋到啥时候去。天灾则是日常被天灾铁皮半只手腐乳。就算你在扎尔那咕隆咚堵复活点也逮不到几个。
                            哪来的这么多。就那玩意感觉都不如军队技能的齐射存在感高


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-07-11 18:06
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                              装备和等级系统导致这本身变成了RPG游戏


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-07-11 18:06
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