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回复:impact个人心得2

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银河篇6章
1、地球近海阿克西斯:5回合
16机以下被动回合增援,出击数和人手都不足所以写了5回合,且三个boss都在角落里。
4回合也是可能的,但压力不小,再低的话就必须用复活了。
2、阿克西斯分断后:3到4回合
用两回合把杂兵清理到12机以下,然后就交给空魔了。
山楂饼增援后会有一圈杂兵援防,hp一半以下后会再叫出一圈,但空魔可是热觉分家还带援攻3的map机。
另外就是鸭子每回合开始气力都会升到150,所以别浪费了脱力。


IP属地:上海50楼2023-07-13 16:10
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    三、机评
    会吵架的部分来了,但我就说我自己的。
    先说标准,不打分,不排任何座次。
    因为impact里无论哪台机体,无论哪个机师,不在队时间都超过了40话。
    所以这里只会说以下几点
    1、这个人或者这台机体参战关卡有哪些
    2、这个人或者这台机体与参战关卡的契合度(impact的地形问题会造成许多机体空有一身能力却无法发挥的情况)
    3、当他在队的时候能有什么样的表现。
    然后有个结论可以先说出来:
    impact因为流程原因,很少会有全程都强势的机师或者机体。里面前期选手(比如ez8,大魔神)和后期选手(比如空魔,GP02)都有不少。还有某些虽然只要能上场就很强势,但经常离队,能上场的时间非常少的情况(比如弹劾凰,抚子号)
    这里不是说某个人在最后几关作为主力上场,他就一定比上不了场的人来的强。无非只是上不了场的人已经过了全盛期而已。


    IP属地:上海51楼2023-07-13 16:31
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      不过在此之前可以先给鸭机定一个标准
      1、鸭机装VUP不是所谓的优势,而是基本。连账面优势都没有的打手型鸭机没有和常规机竞争出击位的资本,原因见前面的改造篇。
      2、关于VUPW
      默认地上篇5章前只有1个,5章后有2个。
      宇宙篇2章后有2个。
      银河篇前两章有4个,3章那个三分支开始后有5个,但第6个并不存在。
      为什么这么分布,可以去看那几个VUPW都是什么时候入手的,攻略上会有的资料就不重复了。
      3、鸭机常用武器过不了EZ8光枪账面的全部视为不及格,没有竞争主力打手的资格,大招不算。
      4、后勤能力另外讨论。


      IP属地:上海52楼2023-07-13 16:53
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        1、古铁和古巨
        参战时间:
        古铁:地上篇全部,银河篇1,2章
        古巨:银河篇3C,4,5
        古铁什么样应该不用说太多,简而言之援护专精机。
        核心技能并非打桩机,这个打桩机不但比OG少了一格还是个空B,外加古铁自身的空A。即使响介射击很低,对空还是不如用机枪扫。相反,命中和CT修正都是50%的地雷才是本体,也就是说响介在地上篇的作用只有一个,冲到boss的斜对角站好,然后打援攻。
        换古巨后彻底成了数值怪,机体硬数值里就没有一个低的,装甲仅次于大傻排全机第二,运动性也不输给二线真实系。账面就更不用说了,4850的大招无论怎么排都算高的那一档。
        虽然问题还是出在手感上,但不得不说如果被古铁找到机会的话,无论是攻击反击还是援攻都是很疼的,只是这种机会不太好找。一般用法都是先让古铁先单走一路,提前去蹲点,再用其他高速机追上并让古铁打援攻。
        以古铁的高数值来说这种用法还是比较安定的。
        芯片槽有三个,超级推进器和大型弹夹一定会占掉其中两个。
        剩下那个可以考虑装宇宙合金,配合古铁的高装甲即使没有铁壁能打得动的人也不多。或者在空陆关里装米氏推进器。
        响介技能:先手必胜,援攻5级,援防5级
        援攻和援防都换不掉,可以考虑把没什么用的先手必胜换成底力,最后一个可以装集中力。
        响介精神:加速 1 突击 1 集中 13 热血 22 见切 29 奇迹 66
        前面没什么好说的,除了集中没什么用,剩下的每个都是必须的。
        问题在于最后的奇迹。虽然本作的魂很强,但对于既没法修补练级也没法被人带着练级的响介来说。66级基本就是一个通关前才能到达的等级。所以这个奇迹的用处其实非常有限,顶多对着山楂饼来一发大的,然后就没有其他任何作用了。





        IP属地:上海53楼2023-07-13 19:37
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          2、EZ-8
          参战时间
          地上篇:1,2,3章的一半,4A,5,6
          银河篇:1,2,3A,4,5
          推石头篇全部。
          由于雪山事件能带来3个很实用的隐藏,肯定会去触发,所以默认了EZ8在地上篇3章会有一半时间不在队。
          EZ8在地上篇为什么强,丑小鸭机只能说是对了一半,更关键的在于以下两点。
          1、EZ8在地上篇的表现并不依赖VUPW。
          180mm可以说已经完全足够了,而全弹发射作为地上篇满改第二账面就更不用说了。所以地上篇那两个VUP可以让给更需要的它的,比如布尔加。
          如果遇到硬骨头,比如查布罗东的格雷米,还有最终话这种。EZ8也可以收回VUPW,使得自己的账面彻底超模。这时光头炮就有3450了,全单发射更是到了惊人的5550。
          2、EZ8可以通过更换机师来改变自己的性能。
          这我上次就提过了,天田士郎,巴尼和骡子,三个人能开出三种不同风格的EZ8来适应各种不同的关卡
          其他实在不想多说了,问地上篇里有哪几个是爹。除了很多人没注意到的隐藏boss布尔加之外,无外乎EZ8和大魔神两个。
          上了宇宙后因为宇B的原因,不投入大量资源会后继无力。但这时候的EZ8已经可以功成身退,笑看后辈们的表现了。相信即使不上场也没人敢说EZ8在impact里是台弱机。



          IP属地:上海54楼2023-07-13 20:45
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            3、NT-1和扎古
            对比用的,因为有人问过impact的EZ8和NT1哪个更强。
            相信结论光看图就出来了,少了一段改的NT1连光枪账面都比EZ8低了200,同时账面不足的光枪就是NT1的最大招了。
            也就是说想用NT1的话,VUPW是必备的。问题是地上篇前期那唯一一个VUPW我有什么理由给NT1,即使不给布尔加我也可以选择给扎古。虽然只有一发残弹,但满改4150的穿甲弹不比你只有3200的光枪来的香吗?
            对了,连机枪改满后账面都比你光枪高了50呢。
            总之NT1除了格纳外没有第二条出路。





            IP属地:上海55楼2023-07-13 21:07
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              天田士郎
              技能:统率,防御,援攻,援防
              精神:爱 1 突击 1 狙击 20 热血 31 集中 39 魂 63
              其实完全体的天田士郎就是最契合EZ8特性的机师。180mm和全弹发射的射程互不搭界,能用其中一个就没法用另外一个,只有会突击的机师才能真正用好。
              用骡子的话会变成光枪biubiubiu。因为骡子有加速而无突击,基本只能做到往人堆里钻,从而导致有射程死角的180mm报废一半。
              用巴尼的话则成了提前去boss增援位置的边上站好,然后下一回合糊脸。
              所以只有天田士郎可以把EZ8的机动性发挥到最大,但有个前提,也就是需要练级。
              31级才出的热血直接决定了地上篇前中期的天田士郎只能发挥出EZ8一半都不到的性能。对比之下,巴尼1级就有奇袭,而骡子有统率且能在22级练出热血。至少让他们开的时候全弹发射有了全弹发射应该有的样子了。
              如果收了隐藏的话,后期骡子可以去开更契合他的红有三,而有强运的巴尼则选择了阿布萨拉斯II,这时EZ8就会回到天田士郎手里。地上篇6章时热血是一定能练出来的。到这个时候,士郎的突击+统率+热血才能被彻底发挥出来。
              但对作为前期选手的EZ8来说,到这个时点确实是晚了。
              技能的话可以考虑把援防换成其他的,不换也没什么,天田士郎的主力位置并非那么稳固。


              IP属地:上海56楼2023-07-14 09:27
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                巴尼
                技能:强运,防御,援攻,援防
                精神:自爆 1 奇袭 1 大根性 17 必闪 25 狙击 43 魂 57
                巴尼的精神配置其实有点半残,有用的就自爆,奇袭和魂三个。
                但巴尼有个优势就是sp上限极高,和爱娜这种后勤人员都有的一拼,对比鸭骡猫猪这些精神空虚()的NT们来说直接是1.5倍左右。57级的魂也算是非常早的一个。
                地上在铁也出热血前的全队最高单发,以及后面map打钱的专业户,在其他作品里经常不入流的巴尼能在地上篇乃至银河篇3A里找到一个稳定的出击位。
                6维里格斗比射击高,所以巴尼其实开G3也不错。但对G3来说,诺里斯才是第一选择。
                技能的话可以把援防换成集中力,好多丢几发奇袭或者魂。


                IP属地:上海57楼2023-07-14 09:52
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                  克丽丝
                  技能:防御,援攻,援防
                  精神:必闪 1 信赖 1 集中 14 热血 30 祝福 40 复活 54
                  复活专用,没有复活的话就是彻底的二流机师,这在impact这种大部分UC机师都有自己长处的作品里算是很少见的。
                  对比UC另一个复活手爱娜,唯一的优势就是出的早,54级学会复活,而爱娜要60级。


                  IP属地:上海58楼2023-07-14 10:08
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                    花园丽
                    技能:NT,防御,援防
                    精神:信赖 1 幸运 1 必闪 13 献身 22 激励 33 补给 50
                    大前期后勤,后面一定会被淘汰的那种。
                    其他没了,硬要说的话花园丽有全队最早的一个幸运,可以开个扎古什么的蹭点零花钱。
                    至于梅塔斯,这是给有需要的人练级用的。想自残可以用母舰,但就impact前期那个仇恨,修理机完全可以大胆上前线去修,只要不冲到最前面就没人会理它。


                    IP属地:上海59楼2023-07-14 10:18
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                      断空我
                      参战时间:
                      地上篇:1章(不包含最后一话)
                      宇宙篇:3章的一半,4,5,6
                      银河篇:1,2,3A,4,5,
                      推石头篇:全部
                      强化时期:
                      1、有拿隐藏的话宇宙篇4章最后一话,没拿的话银河篇开场,追加野兽化模式
                      2、银河篇3A兽战机队基地,达成隐藏追加两招断空光牙剑。
                      技能:
                      野性化,防御
                      精神:
                      忍:加速 1 热血 1 突击 13 大根性 32 奇袭 46 气合 60
                      沙罗: 信赖 1 气合 1 集中 1 热血 17 激励 35 爱 56
                      雅人: 努力 1 混乱 1 必中 1 必闪 1 幸运 30 补给 45
                      亮 :手加减 1 威压 1 铁壁 9 气合 24 见切 33 祝福 51
                      先说一下断空我的培养里的刚需,其实已经提过了:
                      上宇宙之前一定要给亮一个铁壁,否则宇宙篇某一话的熟练度会拿的很痛苦。
                      至于忍的技能分配,两个空格肯定装底力和集中力,剩下的防御也可以换成sp+15或者CT+25。
                      有铁壁的超级系不需要防御,用脸接攻击就行了。
                      移动只有5的短腿,所以芯片槽里超级推进器必须,剩下一个推荐装太阳帆或者无针注射器。
                      对后期的断空我来说,断空炮之前的招式都是浮云。反击用断空炮,移攻用野兽化模式,打boss自然就是断空光牙剑了(map版限定,单体的请无视),其他还包括加速+突击+断空炮阵型最远15格强袭用法。
                      因此断空我的续航不强,需要用太阳帆补足。
                      至于莉莉丝纹章,其实不适合给没什么后勤精神的断空我,不如装无针注射器打爆发。
                      用法应该不用多说,第一时间充气到130开启野性化,然后随意。
                      其中map版断空光牙剑请看成一个射程有12,不可P的同时对站位也有一定要求单体大招。5000账面配合野性化的1.2倍率,实际单发爆了真盖塔没什么问题。雅人的补给也能为断空光牙剑提供续航。
                      可惜没有觉醒,想连续抽boss只能靠同伴的再动。但就后期来说断空我算是最适合吃再动的机体之一了。
                      对比弹劾凰,主要是热血和奇迹之间的sp消耗差。弹劾凰的奇迹通常只能在打第一发时用用,接下来也只能靠热血。所以后期断空我一回合的总输出其实是高于弹劾凰的。
                      至于前中期
                      地上篇一章是不折不扣的带头大哥。
                      宇宙篇刚入队时战力因为宇A的关系有点拉,但在第一次的强化后立刻又回到了带头大哥的位置。




                      IP属地:上海60楼2023-07-14 11:29
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                        钢多鲁
                        博士的技能配置:統率,援攻,援防
                        精神配置:加速 1 信赖 1 突击 12 激励 17 热血 26 再动 42
                        地上篇双战舰之一,每一话都强制出击,不用也要用。银河篇白热终章结束后永久离队。
                        战斗力其实还不错,有加速有突击,吐息炮就初期而言账面足够,可以打援攻。
                        13级学会突击后就能主动出击,并用统率触发强力援攻手(比如大魔神,后期还有孔V这种)的暴击援攻来进行间接式的攻击,也是这艘战舰在地上篇最常用的输出方式。
                        42级有再动,但正常来说直到离队也学不会。



                        IP属地:上海61楼2023-07-14 12:44
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                          盖塔
                          图太多了,就以真盖塔为准好了,反正前两个比起真盖塔只弱不强。
                          强化时期:
                          1、地上篇5章早乙女研究所:元祖盖塔换盖塔G
                          2、银河篇2章最终话:满足条件后盖塔G换真盖塔
                          技能配置:
                          龙马:底力,援防
                          隼人:先手必胜,援攻,援防
                          弁庆:底力,援攻
                          精神配置:
                          龙马:努力 1 根性 1 热血 9 必中 19 气合 30 见切 56
                          隼人:加速 1 必闪 1 混乱 13 集中 23 奇袭 33 爱 51
                          弁庆:大根性 1 气合 1 铁壁 11 热血 16 幸运 29 激励 59
                          关于培养:
                          1、弁庆入队时SP是67,给他集中力和SP+15后成了82点,进而在一开始就能直接两次气合。为此放弃一个集中力不亏。会玩的话集中力最后能拿五六十个,是彻底溢出的。
                          2、龙马要给一个特殊技能+1,因为龙马身上的特殊技能+1也会对隼人和弁庆生效,但后面两个人却没有这个待遇。盲猜会不会是bug,这里先不管了。
                          3、隼人的先手必胜同样推荐换成底力,就impact那个输出,指望靠先反能一击秒杀满血杂兵那是彻底想多了。
                          剩下的自然每人一个集中力。龙马的最后一个槽随意,其实援防也可以换掉。
                          其他后面再说。







                          IP属地:上海62楼2023-07-14 14:17
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                            直接说缺点:
                            一、改造系数只有750,导致不玩零改的话真盖塔的输出也就那样。
                            比满技能座间翔开的波卓低了100,先不管座间翔在本作里也打不上主力这种事情。
                            比断空我高了可怜的50,但断空我有野性力,实际单发也被超了过去。
                            比弹劾凰和古巨高了200,但这两个都有奇迹,实际单发还是被超了过去。
                            其他.....
                            总而言之就是这么回事。
                            二、有严重的地形限制。
                            1号机在本作真的变成了空战专精。只能打空战,本身陆A不说,除了阳光弹外都是陆B。打陆战时都是切2号机甚至3号机。结果1号机除了丢阳光弹外很少会被切出来。
                            但这里还有另外两个个问题。
                            1、阳光弹的en消耗是100......
                            2、阳光弹不可P的,同时三人组没有突击......
                            三、精神技能的配置有问题
                            1、阳光弹不可P也就算了,关键的龙马却还没有援攻,导致盖塔连当个援攻手都做不好,算是彻底浪费了龙马特殊技能+1的优势。打低熟练倒是可以补救一下,但不在我现在的讨论范围之内。
                            2、19级之前没有必中,所以地上篇前期时盖塔遇到高速型boss就会吃瘪,非常难受。
                            3、三人的精神配置不合理,1号机的油耗那么大还不可P,要那么多热血干什么。虽然这里不奢望本作多人机必定没有的觉醒,但不给补给和突击实在是说不过去。


                            IP属地:上海63楼2023-07-14 15:02
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                              魔神Z
                              参战时间:
                              地上篇还是宇宙篇要视玩家选择,如果走宇宙的话银河篇1章也只参战有最后一关。
                              银河篇:2,3A,4,5
                              推石头篇全部
                              移动只有5的乌龟,还是不折不扣的。
                              因为甲児54级才能学会加速,而沙也加和波士干脆就是没有加速。所以除非选择上宇宙并跨作品换乘,让玛利亚来开,否则魔神Z就是所有打手里走路最慢的一个,没有之一。
                              芯片槽虽然有三个,但就为了这个只有5的移动力,至少其中两个绑定了推进器或者超级推进器,自由度非常低。
                              武器配置倒是非常不错,可P2-5的大车轮飞拳无论作为主攻还是援攻都非常优秀,其他也是中规中矩。
                              合体技有三个,全都无需气力,就是三魔神聚首的时间非常晚。甲児和铁也分开后要到银河篇2章才能重新汇合,至于三魔神齐聚一堂则要等到银河篇4章。
                              就实战来说,魔神Z是大前期选手。
                              作为宇宙篇前期主力援攻机非常好用,和大傻及赞波特3一起组成宇宙篇前半部分的铁三角。
                              宇宙篇4章后因为缺点太过鲜明,作用开始逐步下降。
                              银河篇前期由于合体技的回归还能发挥一下,但90话合流后因为单人精神的劣势会彻底失去出击机会。





                              IP属地:上海64楼2023-07-14 16:54
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