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关于种田问题

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众所周知,种田一般都是封建才会开始种。如果农田可以允许多1个村民耕种,对局会发生什么变化?还有复耕科技减价的话,又会有什么影响?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-07-13 09:46回复
    涿郡一屠户、lemengjie、手足情深lcl丶2被楼主禁言,将不能再进行回复
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    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-07-13 09:46
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      我记得农田有一个生产食物的速度,你多一个农民采集也没啥用吧。
      科技减价你参考法兰克


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-07-13 10:11
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        不啊,你直城就是黑暗就开始种的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-07-13 10:55
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          何为复耕科技减价?
          你说的是法兰克的马轭重犁轮作免费升级?
          还是说的是条顿的撒田减价?


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-07-13 11:17
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            农田的产出食物速度是固定的,而且低于农民的直接工作效率
            你说的两个农民耕一块田的想法没啥可行性
            不如说把农田改成2×2,同时价格和产出食物量都减半。
            结果就是整个游戏节奏会更卷,并且弓会比马更容易卷;而且地盘本身的重要性会降低,种田的一级车的重要性会更高,但时间点会延后。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-07-13 11:24
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              主要问题是农田不支持多人耕种。


              IP属地:上海7楼2023-07-13 14:36
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                俩农耕一田的主要问题是田一多就分不清楚是不是都是两个人在种下。不过种田科技收回成本的速度会快很多。


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2023-07-13 20:02
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                  木材消耗变少,占地减小。我能想到的就是一些打法可能会变,比如葡萄牙的竞技场直帝大商站可以少几个人伐木。
                  复耕减价这个也就省点木头,该怎么用这些木头是超高该考虑的事


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-07-14 01:59
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                    仍然是差不多时间种,只要农田不是免费的你过早种都是亏本


                    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端10楼2023-07-14 12:13
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                      直城黑暗就要撒田


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-07-26 11:32
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                        人多了不好的,三代可以十人一座农庄,但是为了效率最好还是只放七人,因为走动的原因。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-07-26 12:35
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