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泥头车出击!坦克世界碰撞伤害算法破解!

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话不多说,先上公式,如上图。 对目标造成的伤害damage_target,m_rocket是我们开的火箭泥头车的吨位,v是相对速度,armor_target是目标撞击点的装甲值


IP属地:湖南1楼2023-07-15 09:59回复
    楼主还在找怎么继续盖楼,贴吧写不了公式很烦,急着看的车长可以去b站看专栏《坦克世界撞击机制探究》https://www.bilibili.com/read/cv25026504?spm_id_from=333.999.0.0


    IP属地:湖南2楼2023-07-15 10:03
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      情景设定
      理想的撞击场景,就是我们开着心爱的坦克,像火箭一样撞向敌方车辆,为了更好带入体验,我们设定:
      驾驶车辆称为火箭,其吨位为m_{rocket},撞击点装甲值为armor_{rocket},受到实际伤害点数为damage_{rocket};
      被撞击的车辆称为标靶,吨位m_{target},撞击点装甲值为armor_{target},受到实际伤害点数为damage_{target};
      相对撞击速度为v,注意,这里的相对速度应只计算火箭与标靶在碰撞方向上的相对速度分量;


      IP属地:湖南3楼2023-07-15 10:05
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        碰撞伤害计算理论基础理论
        在装甲车辆作战的场景中,要实现对敌方车辆的有效杀伤,一般而言有两种主要方式:
        1. 动能或化学能弹体侵彻装甲,以弹片或高能粒子流形式毁伤车内设备和人员。
        2. 对装甲施放巨大能量(化学能、动能等),不击穿装甲而毁伤车内设备和人员。
        不难看出,在WOT中,第一种方式对应的游戏机制,就是包含AP、APCR、HEAT、HESH、HE在内的所有弹种在击穿后按照25%浮动,最终得到实际伤害;而第二种方式对应的游戏机制是未击穿的HE、HESH爆炸造成伤害以及坦克冲撞造成的伤害。
        也就是说,撞击伤害和未击穿的HE爆炸伤害计算方式一致。那么接下来我们先了解一下未击穿的HE爆炸伤害是如何计算的。


        IP属地:湖南4楼2023-07-15 10:06
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          未击穿HE爆炸伤害计算机制
          根据WG公开的资料,未击穿HE伤害计算方式为
          he_recive=(he+-25%)/2-armor_target * sigma
          其中,he指HE弹的标伤;sigma 是装甲系数,不带内衬为1;armor_target是包含间隙装甲、附加装甲在内的等效装甲值


          IP属地:湖南5楼2023-07-15 10:17
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            碰撞伤害原理探究思路
            既然撞击伤害和未击穿HE计算方法一致,那我们可以将火箭撞击的能量视为未击穿的HE的“标伤”,之后按照正常流程计算这发“HE”造成的伤害。
            而对3.1中方法2的理解,使我们必须计算撞击施加给敌方装甲的能量。已知:
            1. 火箭撞击施加的能量是火箭的动能,而动能和火箭的吨位m_{rocket}、二者相对速度v有关;
            2. 目标吸收的能量是火箭的动能减去装甲吸收的能量,与敌方装甲值armor_{target}有关。
            也就是说,火箭对目标造成的伤害damage_target只和火箭吨位m_rocket、相对速度v、目标装甲值armor_target有关;和火箭装甲值armor_rocket、目标吨位m_target无关。
            所以此时,我们已经可以写出火箭撞击目标造成伤害的原始表达式:


            IP属地:湖南6楼2023-07-15 10:21
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              插眼~


              IP属地:北京7楼2023-07-15 10:24
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                数据采集
                实际上,由于he浮动25%的关系,数据采集并不容易,只能在大概范围内探究。这里特别感谢坦克空间站发表了文章《连坦克世界中最玄学的机制也不放过!亲测撞击伤害影响因素实验!》,为本文模型提供了基本数据支撑!

                不难发现,虽然k并不固定,但是维持在一个相对稳定的范围(6~9)内,可取任意数做近似计算。此处采用7.5做近似计算。也就是说,我们近似得到了撞击产生的“he标伤”:

                整理,近似得到:


                IP属地:湖南8楼2023-07-15 10:24
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                  至此,理论式子已得到,下面是对这个式子的验证和说明


                  IP属地:湖南9楼2023-07-15 10:24
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                    验证
                    经过自己在实战中多次检验,以及观看各大主播的泥头车视频并预测碰撞伤害,上述公式的准确性还是比较高的。误差常能计算在100以内。但由于客观原因(版权)和主观原因(懒),这里不放验证图,欢迎各位读者验证和打脸!
                    相信我,取合适的装甲值和相对速度,这个公式的精确度会超过你的期待!


                    IP属地:湖南10楼2023-07-15 10:25
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                      公式的理解和运用
                      1. 撞击速度对伤害的影响
                      由公式(5)可以看出,在火箭质量m_{rocket}固定的情况下,相对速度越高则伤害越高,直观地说:

                      (打公式太tm难了,截图偷懒)


                      IP属地:湖南11楼2023-07-15 10:28
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                        2. 火箭质量对伤害的影响


                        IP属地:湖南12楼2023-07-15 10:30
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                          3. 技能影响


                          IP属地:湖南13楼2023-07-15 10:31
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                            4. 火箭泥头车梯队
                            写到这里,终于可以开始盘点一些大名鼎鼎的火箭车和秘不示人的低调碰碰车了:
                            T_0:65-70t,速度60以上的,伤害稳定在~700,加一炮~1100;
                            Object 268 Version 4, IS-7,Object 263, E 50 M,E 50,AMX 50 B, BZ-75;
                            Panther II, Foch
                            T_1:~100t,~45km/h之类的,稳定伤害400-500,加一炮700-900,但是潜力很大,碰到下坡/迎击,相对速度到60km/h以上,伤害能到900-1000,加一炮1300往上;
                            KV-5, E 75 TS, KV-4 KTTS
                            T_2:30~40t,60+ km/h,稳定伤害400,对lt杀伤力很大
                            M60, M10黑豹, 侦查豹, T25/2, T25AT, 天蝎
                            54 lt, lt-432, 07Rh,夏尔75,HWK30
                            没有考虑的因素:装甲(影响自己受到的伤害值、能否顶着敌人火力冲撞)、转向(能不能撞的到人)。不同的装甲属性和转向能力决定了不同火箭车的玩法,比如T0车在低级房当然可以横冲直撞,但敌人会多加提防;装甲轻薄者需要看准时机,怀必胜之志,给予敌人猝然一击。
                            当然上述盘点并不全面,欢迎读者贴出自己心爱的泥头车!


                            IP属地:湖南14楼2023-07-15 10:32
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                              以上就是本次探索的初步结论了,欢迎大家验证or打脸!
                              作为WOT十年老混子,一直没有顶尖的战力,什么领土要塞天梯打的都少。
                              作为一个娱乐玩家,对机制的探寻也是我游玩的一部分,也是能为各位同好带来的一点点尽己所能的贡献了。


                              IP属地:湖南16楼2023-07-15 10:40
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