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抛开百合争议来谈谈《少前2:追放》昨晚的新内容

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鉴于吧里唯一讨论追放昨晚新信息的帖已经被百合争议污染,没人再就事论事讨论游戏内容,所以我单独开一个帖子来讨论昨晚追放爆料的一些新内容。由于本人现在在火车上,信号不是很好,就不截视频的图了,纯文字干聊,有兴趣的朋友可以看官方放出的视频。
以下内容为我自己的见解,如果您有自己的看法欢迎理性讨论。
1.建模和渲染问题
这个问题专业性较强,我自己很难有什么高论,但b站这个视频有提到追放现在所使用的渲染技术:【《尘白禁区》建模有塑料感?渲染差?用Blender来分析-哔哩哔哩】 网页链接 总结来说就是追放使用的渲染技术在国内二游圈还是没多少人用过的,具体效果还得看三测的实际表现。至于有些人提到的局内渲染表现不强,我的看法是可能是为了手机端而做出的妥协。
2.游戏玩法
大体框架依旧是类xcom战棋,但在很多地方有为了适应手游而做的简化:
比如取消的xcom的血压提升器——命中系统,用掩体减伤来代替,同时引入“稳态”系统,角色攻击可削弱敌人稳态,稳态清零后将不再享受掩体减伤效果。这一系统在昨天的实机演示中表现得并不是很明显,我认为这主要是因为昨天放出的演示官卡为教学关。在自己实际游玩时这个“稳态”系统应该还是非常重要的。
再比如技能系统,结合前天发布的部分角色技能演示,我和少前2吧吧友讨论得出的结果是:一测中有的属性克制关系,在二测中被删了,但本次测试中又将会以“上debuff”的形式回归。目前已知有的属性有“溢火”,“蚀刻”,以及一个图标为闪电,名字尚不清楚的状态。同时在技能描述中我们又找到了“燃烧异位弱点的敌人”这样的描述。综上我们认为游戏中存在一定的属性克制,但这种属性克制并不会像火纹的枪剑斧或者经典的水火草一样。首先追放里的角色攻击都是产生物理伤害,而这个物理伤害是不吃属性加减成的;其次本作中实现属性克制的方式是使用特定技能给对面上debuff,而有特定属性弱点的敌人在吃了对应debuff后会怎样表现这个减益尚不清楚,但我倾向于并非简单的增伤;第三,本作中现在还只提了有特定属性弱点,并没有提特定属性抵抗,也就意味着可能并不是很多人想象中传统的三角互克形式,但具体情况还是得看20号的三测。
在这里我再说一点我自己对属性问题的看法。我并不认为属性系统就是完完全全不可取的。诚然,属性配队是经典的骗氪手段,但这也是策划调整角色强度的一种手段。属性队可以限制某些过强超模角色通吃全场,也可以让一些弱势角色获得出场机会。但能否把握好这个度,还是得看策划的能力与手段的。
第三是地形破坏问题。昨晚的实机演示中鼠标点地块的时候是会显示个别地形可破坏的。而且对于羽中设计地图的能力我还是相信大于质疑的,具体还是得看三测的情况,这里不多做赘述。
3.养成问题
五一直播时羽中就说过会做养成减负,而本次放出的内容显示追放的养成可能确实就是向云图看齐,已展示部分只有等级,突破和技能三项。至于大家最关心的石块问题,这点确实没有表现,但结合五一直播时出现的一张图来看,重复角色奖励可能会更像方舟那样,增加属性以及强化技能,而并非关键机制拆分。不过这些都是我自己的推测,如果三测真出现了机制拆分的烂活欢迎大家来青蒜,我将带头冲锋放飞羽中不存在的某样东西。
4.枪匠系统和塔科夫模式
羽中已经明确说了,枪匠系统的那些配件都是靠边界推进玩法(塔科夫)获得的,武器配件分金紫蓝白这些颜色,但同时也有“精良”、“磨损”这些描述,尚不清楚这些是要做成一代那样的校准玩法还是别的。另外这些配件的技能似乎并没有写“X件套效果”,推测可能不会弄成圣遗物系统类似物,而是更偏向于xcom那样的武器自定义系统。另外,演示里塔科夫模式对面全是小聋瞎的离谱情况,羽中直播的时候特地说了这是简单模式,难度上去了敌人警戒条很快就会满的。但我还是觉得这个塔科夫模式的玩法太单调了,建议加一些道具,比如吸引对面注意的玩意儿啥的,翀你不是在面包房里搞得很好吗?都安排上!
5.休息室
核心玩法!翀你最好在三测把休息室安排上,听到没!


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-07-16 19:30回复
    顶一顶?有看到吗?是不是被吞了?


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-07-16 19:37
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      顶顶楼主


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-07-16 20:09
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        我只想说:姦!


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-07-16 20:09
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          B吧要是会认真讨论这些东西那就不是B吧了


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-07-16 20:16
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            热运动还在的时候有雷电和绿毛这对比较暧昧的。后面热运动走了,你游ml和百合都不写了,就喜欢写老头。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-07-16 20:20
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              IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-07-16 20:28
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                氪金系统和养成系统重做了吗?上次测试那养成氪金直接麻了


                IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-07-16 20:32
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                  XCOM2的画面本身就很风格化了,特别是对金属、塑料的表现,而且场景布置也很复杂,用色比较鲜艳,对比度较强
                  烧钱2的角色渲染也还蛮抓眼的,只是现在二游对于脸的光照渲染都有点问题,多光源或者环境光照都没办法做,搞得身上很立体、脸很平,跟贴上去的一样。


                  IP属地:上海11楼2023-07-16 20:42
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                    是骡子是马都得牵出来溜溜,等到20号一切都见分晓


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-16 20:59
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                      核心玩法若是休息室,那目标用户集中讨论自己目标元素就不是问题。


                      IP属地:海南来自Android客户端13楼2023-07-16 21:08
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                        游戏性不好评价,估计会两极分化。但有点疑惑。资源收集那块儿是被发现打全部还是一个兵算一个小队?


                        IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2023-07-16 21:20
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                          技术太菜,不知道这次能不能打通主线


                          IP属地:上海来自Android客户端17楼2023-07-16 21:33
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                            啊,又怎么了


                            IP属地:海南来自Android客户端18楼2023-07-16 21:38
                            收起回复