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游戏类型:肉鸽、爬塔、卡片对战。
游戏方式:每20层打败一个boss。第100层打败最终boss即可通关。通关后还有200层挑战。
游戏版本:2.07
存储模式:自动、即时。指战斗层分出胜负瞬间和事件层决定事件后自动存档。只要人物LP变0,存档就立刻作废。但可以在不满意当前层数结果前重启游戏,达到刷出满意结果。但也变相提高肝度。
存档继承:不可,用旧版本存档放进新版本中。全部清空且回收通关奖励。需要重新通关第100层。
人物属性:LP是生命值。这个不多说。
LP旁边的花是功德心,影响事件的走向和被动属性的激活。
RP是抵抗力。抵抗力为0时防御清0且无法行动2个回合。
AP:行动力,战斗时能决定使用多少卡片。默认是每回合+2。
剑图标:影响拳系的伤害。拳系伤害中规中矩,但可以通过连击卡打连击打出爆发伤害。单张卡的消耗中规中矩,但打爆发时候AP会很紧缺。
盾图标:影响自身的防御力。减少来自直接命中的伤害。常见有防御卡和碎盾卡。卡片消耗一般。但防御越高,受到直接伤害越低总是有好处的。不过2.07版和谐了无限叠防御再碎盾的伤害,导致盾系很难再打出成吨的输出。只能老实套盾抗伤害了。
杖图标:影响法系的伤害。1.0版中法系卡比较积累。除了一个治疗是看杖的加成外,其他法系卡,比如治疗、解除混乱异常等都不太依赖。在2.07版,法系卡新增加打断技能卡,可以打断目标的物理或法术攻击准备。在打高攻目标时会有奇效。然而,这也附加了AP消耗紧张的缺点。
鞋图标:影响脚系的伤害。脚系受战时异常影响最大。而给自身增加buff的卡大多又在这组中。最终导致脚系的实战太看脸。要么踹了半天没踹死,要么一jio超人。
心图标:影响榨系的伤害。榨系中有一个无视血量的秒杀技,最终boss都是被秒的命。但前置是把对面榨晕下才行。所以也不会那么容易。如何榨晕是一项艰苦但又很舒爽的学问。但榨系的面板很难提升,几乎都是靠事件获取。这一轮脸黑几乎都在战斗的话,这一项属性就很难提升导致输出不足而废档。
最后,纯洁这个属性这个buff消失时增加20点LP上限、每回合AP再增加1点和每次额外抽一张卡的强力被动。要不要用掉就是见仁见智了。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-07-16 23:45回复
    最后,普通战斗时的BGM还是那么有魔性。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-07-16 23:49
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-07-17 00:08
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        碎盾被削了吗我看数据库里的伤害计算公式没变过,cien上也没看到相关的更新条目


        IP属地:北京4楼2023-07-17 09:25
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