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水。瞎想。我比赛杯会做游戏。

只看楼主收藏回复

感觉随便改改卡就能让这游戏更有意思一点。
自动步枪和自动手枪。有几率直接完成换弹。和运气挂钩。
非自动步枪和非自动手枪还有弓弩。命中弱点时候获得伤害加成。
大枪。平A有几率出暴击。v模式有几率直接补满暴击条。
手枪。v获得消耗减少和暴击充能加成。
弓弩。潜行伤害增加。
步枪。距离越远伤害越高。
霰弹。距离越近伤害越高。
近战。单手武器会流血。双手武器有几率踉跄。重击有几率缴械。
所有武器伤害提高。移除各种武器伤害加成卡。
当然外国人不上贴吧。所以也只能瞎想了。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-07-17 02:10回复
    踉跄可还行,那个叫失衡,这么做的话自动步枪不需要四子了,染血人可以把运气叠的很高


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2023-07-17 03:18
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      开个双持进阶,手枪不能双持太不科学了,76小子变异程度跟正常人类相差太远了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-07-17 05:06
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        非自动应该给个连续2/3枪瞄准命中必触发暴击,暴击伤害高于开V暴伤,自动可以给连续5枪瞄准命中的暴击。这游戏应当适当鼓励玩家练枪法,不停地开v还是太单调了


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2023-07-17 23:56
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          我动力甲不能双持大枪?哒哒哒


          IP属地:江西6楼2023-07-18 21:01
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            我要是b社就增强camp相关游戏性。比如推出各种可以玩小游戏甚至和其他玩家一起玩的建筑。随机事件让一些npc来家里做客交互还能互相吹牛。售货机加个统计功能检查过往物品出售情况增强成就感。camp类似功能+多人游戏市面上竞品很少的,这不得深入做点功能


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-07-18 22:44
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              距离越远伤害越高,辐射4有一个陀螺仪机枪mod就是这个属性


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-07-19 09:44
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                这游戏游戏性没啥 不如加强平时和npc的互动 然后完善宠物系统 然后出个同伴可以带出去的功能


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-07-19 11:42
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                  平A出暴击我是赞同的,别的不好说


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-07-19 17:41
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                    主要还是开v太强了,本来自动步枪特别是铁轨大到天上去的后坐力,一开v就没事了,就显得非自动步枪和单点非常鸡肋


                    IP属地:德国来自iPhone客户端11楼2023-07-19 17:43
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                      楼主关于大枪和弓弩的改动还是挺赞同的,这游戏感觉就是明明一大堆武器,但强度够通用性强的一只手就能数过来,不同种类武器之间严重缺乏特色


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2023-07-19 19:53
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                        自动非自动步枪卡牌分开太难受了,一把日常非自动一把BOSS自动,还得换卡


                        IP属地:江苏13楼2023-07-19 22:48
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