rt,我是真觉得对弦化伤害不该比对非弦化状态的伤害低。
纸片人一开,又能压脚步,又能让对面打不中你,少数打中的子弹伤害还比普通的低,纯纯的好处都给占完了,喜欢我白墨a ctrl a ctrl连招吗
我感觉对弦化伤害就应该比正常状态高,就假设变成纸片人之后只有1/4的枪能中,把伤害调成正常的1.5倍真不过分吧。
有了这个伤害补偿后或许就可以移除白墨的禁止弦化机制,也变相解决了一个一直很ex的点。
b站评论区翻了很久没一个提出这点的,我是真觉得很有道理啊
纸片人一开,又能压脚步,又能让对面打不中你,少数打中的子弹伤害还比普通的低,纯纯的好处都给占完了,喜欢我白墨a ctrl a ctrl连招吗
我感觉对弦化伤害就应该比正常状态高,就假设变成纸片人之后只有1/4的枪能中,把伤害调成正常的1.5倍真不过分吧。
有了这个伤害补偿后或许就可以移除白墨的禁止弦化机制,也变相解决了一个一直很ex的点。
b站评论区翻了很久没一个提出这点的,我是真觉得很有道理啊