信长之野望吧 关注:152,519贴子:5,392,677

新生pk初体验

只看楼主收藏回复

pk今天才出,我才刚刚打通了关原剧本的丰臣家,大概说一下和原版的不同体验。
有些机制我还没体验(如攻城战,虽然军团已经触发了很多次),所以只能说自己已经体验过的。
首先是官方宣传的几个内容:
1. 军团改良,这一点我感受不深,不过因为传马制的加入,让军团和大名的控制范围都广了很多,这一点还是体验很好的。
2. 名胜机制,锦上添花。
3. 奉行和家宰以及奖状,我曾经比较担心奉行的家宰的加入会让游戏失衡,不过事实证明并没有破坏,我个人主要开的都是奉行,家宰还没用过。奖状基本上是锦上添花,可以发挥类似于家宝的凑80、90的数值效果,自身的buff很不错。
4. 功勋机制,我注意到pk版的母衣众等政策给予的功勋数量大大增加,几乎是原版的三倍有余,所以原版被诟病的蹲坑太久的问题现在应该已经有了比较多的改善。
5. 行军速度,行军速度有肉眼可见的提高,说明官方确实有听取玩家意见。
6. 政策,这一条和上面有很多重复,比如奉行开的政策以及母衣众政策的改良等等,不过除此之外很多政策的费用也有调整,使得其更加均匀合理了,应该说都是不错的改良。
7. 事件合战,据说很丰富,不过我也只打了关原丰臣,体验很好就是了。这一作关原事件做的相当丰富,关原前夕的大量事件都做出来了,不像以往草草带过。
8. 谈判机制,这一点我目前主要还是用在用人上,一个是某些将领不愿意投降的情况下,用谈判可以登庸,这一点体验很好,另外是少数将领可以通过满足要求使得其加入即成为足轻大将乃至侍大将。比较神奇的是还有训练政策,给低数值的武将体加数据,应该说是很有趣的机制,有用但又不至于破坏平衡。
9. 少数城池的改进,大阪城的细化让丰臣家体验好了很多,可以安心拿大阪当根据地而不用搬家了。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2023-07-20 22:25回复
    写的很细,支持


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-21 03:04
    回复
      能主动谈判吗 只遇到一个城投降跳出谈判界面


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-07-21 03:32
      收起回复
        完全搬家跑太远了最重要是AI没以前推得快了


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2023-07-21 07:33
        回复
          我怎么感觉右上角的目标是最大的改进


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-07-21 10:56
          收起回复
            军团还需要手动给它塞人吗,我现在还是直辖


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2023-07-21 12:41
            收起回复
              改了行军就行


              IP属地:广东7楼2023-07-21 13:04
              回复
                有些名胜效果还蛮离谱的,宇都宫城有个加统帅类特性等级的,是无条件加


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-07-21 13:07
                收起回复
                  另外事件合战可能也就关原比较丰富,大阪真不行,只有丰臣、乌龟、前田、藤堂能打,哪怕有个伊达倒戈的剧情,玩伊达家都只有剧情杀


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-07-21 13:10
                  收起回复
                    更新:目前开了关原和大阪两个剧本的丰臣家。
                    冬之阵也比较有意思,夏之阵就很无聊了,个人体验是关原>冬>夏。大阪还把立志传就有的大量剧情给删了,关原倒是丰富了很多。


                    IP属地:美国来自Android客户端10楼2023-07-22 22:37
                    回复
                      挺多人说这代攻城战难,但我到目前为止几乎没体会到,基本上都很好打(如图)。也没用过防御据点,如果好用的话,应该防御压力能减轻不少,不需要后方出兵守城了,有玩过的朋友可以分享一下经验


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2023-07-22 22:41
                      回复
                        不开家宰小势力很难打的,大势力就另说了,


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-07-22 22:47
                        回复
                          现在又开了两个档,分别是82明智和群雄尼子,也对机制有了更多了解。继续分享:
                          首先是之前还没琢磨明白的攻城战和防御据点。这一点在群雄剧本中比较烦人,因为后期遍地都是防御据点。不过除此之外的话,总体上很好用。比如我曾经用尼子征伐宇喜多,结果后方毛利出动了超过两万军队背刺,但是可以用4000人就把城守住,同时还能做到被踩郡不掉控制和封锁毛利家行动长达数月(他主动退兵就没这个效果了)。只是这种城池一般得是安排发展好的城池来守,而不能用白地来守,所以可能真正用的上的还是某些战略要地吧。防御据点的转换也不算困难,唯独影响的是军粮而已,盖个米市的话,撤销防御据点过个一两季就能正常使用了。


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2023-07-24 02:21
                          回复
                            有关谈判机制,仔细玩之后发现还有许多自己没意识到的东西很有趣,比如真田投降的要求是确保在上田的领土,理由是这块地和真田家世世代代有缘,很有心了。宇喜多直家即将出奔时我和他谈判,他的要求是要我放逐岛村盛实,结果我一看,他俩真有仇!可见光荣还是很用心的。


                            IP属地:美国来自Android客户端14楼2023-07-24 02:23
                            回复
                              有关事件合战的补充,目前事件合战有意思的并不多,大部分还是只能扮演胜利者的一方,比较特别的是山崎和关原以及大阪,双方都能扮演,可以改命,除此之外都是扮演的胜利者一方,这种也就纯粹体验一下了吧,毕竟顺风局,没什么意思


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2023-07-24 02:26
                              回复