1.VariantMeshDefinition,可以看到上图的即关连到一个名为emp_state_troops_base.VariantMeshDefinition的档案,这种情况通常出现在多的兵模共用身体皮肤的情形,比方帝国的基础步兵(长矛、剑士、弩手等),身体都是共用emp_state_troops_base.variantmeshdefinition这个档案的,只是所持武器不同而已。2.rigid_model_v2档,也就是前面提到的身体部件。3.wsmodel档,rigid_model_v2档的变体,主要是加上一些颜色渲染之类的,这个类型我不太会修改,所以之后不会谈