盘点一下光子产品和程序上的“睿智”操作
正好今天很多人吐槽那个道具只能一个一个开不能一起开的问题,让我想起了好多光子在产品设计和程序实现上的睿智操作,下面就来给大家盘点一下:
1.今天新出任务的道具,居然只能一个一个开,不能一起开。这种操作真的都神了,作为一个业内人士,这种产品设计出来多得让同行笑掉大牙,应届毕业生都干不出来这种事。
2.各种有数量限制的包,+10以后超出上限,需要自己手动点减号给一个一个减回去。要说上面那个是应届生的作品,那这个连应届生都不如。咱也不知道这是产品没意识到这能提升用户体验,还是说程序员不给实现,这个需求,一行代码就能实现(学编程0基础学个三五天就能写这个需求,不用杠我干了十几年程序员了,你要来学,0基础3天包你会写),点击+10按钮时候夹这么一句 if (count > maxCount) count = maxCount,就这么简单就能实现,但给大家提升的体验就是上限为10个的包,我点一下+10按钮,就正好是10个,而不是11个,这样就不用再手动点一下减号再买了。
3.今年改版的白嫖球探卡和巨星卡的任务。有的朋友可能记得,有一周更新新一轮球探卡和巨星卡任务的时候,做任务得到的道具,和之前有一期的道具一模一样,导致只要保留了之前那期道具的玩家不用做新的任务就可以直接领奖了。当然,这对玩家来说不是不好的体验。但作为一个业内人士来说,这个操作是一个非常非常低级的错误。作为一个周期性循环的任务,居然能出现之前任务的道具和新任务的道具一样的问题。而修改方式更让人惊叹,他们竟然不是修改程序来规避,而是让运营人员手动填新的道具,这导致了一个问题,就是玩家包里出现了各式各样的不同样子道具,而这些道具在任务结束后没有任何用处,卖的金币不够塞牙缝的,一轮任务结束以后,程序也不会自动回收道具,需要玩家自己手动去卖。
4.每隔一段时间,就有新玩家在问,传奇卡兑换球星的时候在外面能看到100兑换券,点球星进去以后,就找不到兑换的地方了,只能退到外面点击外面的按钮进行兑换。****操作,也是极其让人惊讶的。首先从产品角度来说,玩家在球星的详细介绍页面是更容易刺激玩家去消费的,因为更直观,更具有吸引力,肯定比在外面只能看到一个球星卡效果更好,所以一直不改,我不知道是不是产品压根没意识到这是问题,还是说意识到了,但程序员不给实现。然后,我来说一下程序实现,其实这又是一个简单到不能再简单的实现,球星详细信息页面肯定是个单独的页面,在进入这个页面的时候把外面的参数带进去,标识出是从哪个页面来的,需要多少钱,然后点击按钮调用外面的兑换接口就行了,实现难度也是简单到不能再简单,一个计算机毕业生,这个需求有个一天,轻松实现。
5.各种卖球衣特效的礼包,咱就是说哪有卖东西的不给买东西的看货的道理,网购他还有图片和视频呢吧,咱光子可好,出个球衣礼包和特效礼包,没有预览功能,咱就不说你搞一个跟潮服那一样的试穿吧,好歹我点击礼包的时候你给一个高清大图看看不过分吧,啥也没有,你要不找买的人问问,或者翻公众号去看,你根本不知道这些礼包里的衣服啥样。咱也不知道你是觉得自己东西做的不好,想骗一笔是一笔啊,还是说就不希望这东西往好了卖啊。一个正常人,一个正常人,一个正常人都知道你卖东西有图片有视频有试穿他能卖的更好吧,但光子不知道,咱也不知道是产品不给设计,还是技术不给实现。
6.前一阵刚出的新型睿智操作,610活动吧,好像是,兑换东西的时候把原本的右边是确定改成了左边是确定,导致很多玩家习惯性的以为右边是确定,在兑换的时候一直兑换不成功,因为他一直点的是取消,经过几个礼拜的训练,我已经习惯了左边是确定了,结果在其他操作的时候依然是左边取消,右边确定,导致兑换了不想兑换的东西。真的,光子的产品,你们都是混子么?对于用户习惯这种东西,你们是一点都不在意么,这不是一个正常的产品能干出来的事吧,我真的有点震惊了,并且深度怀疑你们的专业性,真的做的太差太差了。
先写这么多,写的我有点生气了,从未有一个游戏或者一个app能给我这么多差劲的体验,光子你做到了,给你点赞,***d。
正好今天很多人吐槽那个道具只能一个一个开不能一起开的问题,让我想起了好多光子在产品设计和程序实现上的睿智操作,下面就来给大家盘点一下:
1.今天新出任务的道具,居然只能一个一个开,不能一起开。这种操作真的都神了,作为一个业内人士,这种产品设计出来多得让同行笑掉大牙,应届毕业生都干不出来这种事。
2.各种有数量限制的包,+10以后超出上限,需要自己手动点减号给一个一个减回去。要说上面那个是应届生的作品,那这个连应届生都不如。咱也不知道这是产品没意识到这能提升用户体验,还是说程序员不给实现,这个需求,一行代码就能实现(学编程0基础学个三五天就能写这个需求,不用杠我干了十几年程序员了,你要来学,0基础3天包你会写),点击+10按钮时候夹这么一句 if (count > maxCount) count = maxCount,就这么简单就能实现,但给大家提升的体验就是上限为10个的包,我点一下+10按钮,就正好是10个,而不是11个,这样就不用再手动点一下减号再买了。
3.今年改版的白嫖球探卡和巨星卡的任务。有的朋友可能记得,有一周更新新一轮球探卡和巨星卡任务的时候,做任务得到的道具,和之前有一期的道具一模一样,导致只要保留了之前那期道具的玩家不用做新的任务就可以直接领奖了。当然,这对玩家来说不是不好的体验。但作为一个业内人士来说,这个操作是一个非常非常低级的错误。作为一个周期性循环的任务,居然能出现之前任务的道具和新任务的道具一样的问题。而修改方式更让人惊叹,他们竟然不是修改程序来规避,而是让运营人员手动填新的道具,这导致了一个问题,就是玩家包里出现了各式各样的不同样子道具,而这些道具在任务结束后没有任何用处,卖的金币不够塞牙缝的,一轮任务结束以后,程序也不会自动回收道具,需要玩家自己手动去卖。
4.每隔一段时间,就有新玩家在问,传奇卡兑换球星的时候在外面能看到100兑换券,点球星进去以后,就找不到兑换的地方了,只能退到外面点击外面的按钮进行兑换。****操作,也是极其让人惊讶的。首先从产品角度来说,玩家在球星的详细介绍页面是更容易刺激玩家去消费的,因为更直观,更具有吸引力,肯定比在外面只能看到一个球星卡效果更好,所以一直不改,我不知道是不是产品压根没意识到这是问题,还是说意识到了,但程序员不给实现。然后,我来说一下程序实现,其实这又是一个简单到不能再简单的实现,球星详细信息页面肯定是个单独的页面,在进入这个页面的时候把外面的参数带进去,标识出是从哪个页面来的,需要多少钱,然后点击按钮调用外面的兑换接口就行了,实现难度也是简单到不能再简单,一个计算机毕业生,这个需求有个一天,轻松实现。
5.各种卖球衣特效的礼包,咱就是说哪有卖东西的不给买东西的看货的道理,网购他还有图片和视频呢吧,咱光子可好,出个球衣礼包和特效礼包,没有预览功能,咱就不说你搞一个跟潮服那一样的试穿吧,好歹我点击礼包的时候你给一个高清大图看看不过分吧,啥也没有,你要不找买的人问问,或者翻公众号去看,你根本不知道这些礼包里的衣服啥样。咱也不知道你是觉得自己东西做的不好,想骗一笔是一笔啊,还是说就不希望这东西往好了卖啊。一个正常人,一个正常人,一个正常人都知道你卖东西有图片有视频有试穿他能卖的更好吧,但光子不知道,咱也不知道是产品不给设计,还是技术不给实现。
6.前一阵刚出的新型睿智操作,610活动吧,好像是,兑换东西的时候把原本的右边是确定改成了左边是确定,导致很多玩家习惯性的以为右边是确定,在兑换的时候一直兑换不成功,因为他一直点的是取消,经过几个礼拜的训练,我已经习惯了左边是确定了,结果在其他操作的时候依然是左边取消,右边确定,导致兑换了不想兑换的东西。真的,光子的产品,你们都是混子么?对于用户习惯这种东西,你们是一点都不在意么,这不是一个正常的产品能干出来的事吧,我真的有点震惊了,并且深度怀疑你们的专业性,真的做的太差太差了。
先写这么多,写的我有点生气了,从未有一个游戏或者一个app能给我这么多差劲的体验,光子你做到了,给你点赞,***d。