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0.86.2版本 简评

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IP属地:浙江1楼2023-07-22 07:35回复
    可以通过调整AI的以下三个数字,大幅加强ai,特别是不打算rush的情况下,会感受到ai一波波的快攻,四方地图,即使没有将ai编成一个队,1v2也是常态。


    IP属地:浙江2楼2023-07-22 07:38
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      再说说各zhen营的变化。
      先说洛斯,异教徒和誓言歌手生命值提升,减少了以英雄医生为主的法系部队处理近战的战损,最关键的是主动技能的改变,让前期法术为主的医生,大幅减少了前期farm的难度,以前一个奥数风暴打不死前期一堆怪,现在基本没问题。洛斯医生开局,前期真的舒服了很多


      我唯一没看懂的是亡灵法师生命值被砍,最大伤害增加。亡灵法师对楼主而言,唯一作用就是丢在角落里放进化充能,最怕被远程或者法师导致减员,毕竟这玩意巨贵。现在降低生存力,增加其上限输出,没看懂…
      但是等亡灵法师出来,基本可以欺负ai了,也没啥问题。


      IP属地:浙江3楼2023-07-22 07:49
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        洛斯的远程部队变化巨大,获得了唯一技能灵动——移动不减少50%的输出了,但是伤害面板数字被砍了近1/4,肉度增加了近1/4。刚开始用的时候,感觉要去打致命,真的不现实,毕竟本身弱点就是手不够长,极容易被贴脸,后来发现毒物之源 竟然带了潜行,大概也明白设计师的想法,就是走a (ps:剧毒伤害是根据此次伤害来的,所以致命的剧毒伤害会略高,且剧毒可以无限堆叠)

        毒物之源的变化,带来最感官的影响就是,以前出完圣所,从亡灵法师 到终极部队之间的过度单位该如何选择?
        毒物之源是非常棒的单位,边卡位边移动边输出,并且与法师等都是人类单位,也有很高的升级共性。


        IP属地:浙江4楼2023-07-22 08:00
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          至于洛斯的不死族路线:从地窖到陵墓
          地窖单位——誓约束缚者和军团兵(简称骷髅兵),获得了守卫技能,定位更加准确了,就是保护后排单位以及卡位,价格略微增加了点。

          陵墓单位:这里只说幽灵和恶灵了(简称灵魂),骸骨就不提了。
          目前我还没用过幽灵,新增的技能吸取精华,不知道这个是单体还是群体。如果是单体,幽灵就纯纯的决战型刺客,虽然不脆,但是也不肉,而且没有无限反击、可怕的或者先制反击这类技能,意味着极度容易出战损,所以还是不怎么想走这条线,楼主的强迫症……


          IP属地:浙江5楼2023-07-22 08:12
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            洛斯总评:
            1.现在所有单位(不单单洛斯)都改成普攻了,不存在魔法伤害了,也就是魔法伤害就是英雄使用的魔法。
            2.楼主喜欢的路线是先法师,再弓箭手,然后终极单位的路线,但是终极单位最好单配奥数魔法传送,进人堆顺劈多个单位,但是由于终极单位没办法a地板,所以经常只能劈一个……

            3.前期发育路线非常平滑,即使前期法师不够多,誓言也可以增加20%魔法伤害,非常不错。总体来说,4种族最舒服的了。


            IP属地:浙江6楼2023-07-22 08:16
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              巴里亚:
              十个巴里亚九个狗开,此次狗的增加是始料不及的,获得新技能激励(增加5攻5防5主动),狗是属于无论是先手还是被先手,都是它先打,所以贴脸放技能,反而大大增加了狗的强度。这波增加,属于在大气层,我理解不了,是国外pvp,狗很弱么?



              IP属地:浙江7楼2023-07-22 08:27
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                巴里亚玩法,楼主固定了,是走人类流,也就是前期狗哥farm开路,中期第二英雄奥莱雅开始组件 远程火炮部队,开始攻城略地。

                这次人类部队变化主要为:
                工匠:提高了下限,其他不变,但是这玩意就是放放地雷恶心对面的,有时候还不如木桩好用,主要是地雷没办法限制对面移动,只是单纯的有伤害……远程部队最怕贴脸。但是工匠比长矛兵肉,而且还是aoe输出。

                终极单位 大炮:
                便宜了一点点,但是主动性爆降,肉度减少了1/6,下限被拉低了,但是获得了神技轰炸,这玩意很奇怪,为50%远程输出的伤害,范围参照奥数魔法 ——奥数风暴,非常离谱的范围,区域随你制定的,等于可以a地板,其次大炮虽然移动力只有1,但是如果你通过英雄增加其移动力后,大炮移动是不减少轰炸伤害的!!!
                ai喜欢出一堆垃圾,大炮的轰炸真的好用,可惜轰炸完,下回合还是得装弹……


                非人类单位:
                狂兽人,丢进人堆,伤害爆炸,但是跟洛斯的幽灵差不多,容易出战损,虽然非常非常肉,但是本身移动力只有4,需要配合移动类魔法,而且缺少潜行技能,能贴2个就不错了。


                IP属地:浙江8楼2023-07-22 08:38
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                  巴里亚总评:
                  建议优先出大炮,火枪手不出都没事,而且大炮的轰炸技能是无限范围的,所以不需要射程,只需要伤害!!!另外大炮的轰炸,估计不算远程伤害,也不算近战伤害,属于技能伤害,这个要注意!
                  要有保护大炮的单位,所以狗哥完全可以配大炮,但是注意大炮的aoe,范围太大了!!!


                  IP属地:浙江9楼2023-07-22 08:40
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                    亚里昂:
                    艰难获胜,试过很多套路,前期和中期不如巴里亚和洛斯。


                    IP属地:浙江10楼2023-07-23 21:50
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                      本人是靠纯法夜获胜的,也试过瑞文费尔(弓箭手)开局,但是前期0战损有点累,其次弓箭手数量一定要起来才有压迫力,对面源源不断的攻势,顶得住前两个英雄,第三个就歇菜了……

                      最后换了思路,还是风暴尖塔开局,选择纯法夜路线,前期还是靠闪电链biubiubiu,基本无伤,后面变化就大了,我直接裸法夜女王了,真的是·经济差点爆炸,各种省着花,然后雪球就滚起来了。

                      先点评法夜单位:
                      小精灵:
                      失去等待获得了魔免和精华扰乱,但是这魔免是一回合的不是永久!!!首先法夜没有无限反击,学巴里亚的狗套路,是行不通的,由于小精灵巨脆,生命值巨低(还不如一本的狗的生命值),一旦被对面攻击,减员非常厉害。
                      以前有个等待,算是变相的保命,现在多了一个主动技能魔免,还是一回合的,而且你一旦挂了魔免,像恢复活力这种增益类buff也无法选择给小精灵了,真的无语。
                      至于精华扰乱,就是被贴脸的敌方单位,无法提供精华给英雄了。
                      设计师想法就是把小精灵打造成一个低防高攻高功能性的刺客,但是小精灵对比隔壁的一本单位狗,精华和输出是略胜一筹,但是防御方面被完爆,而且小精灵是二本怪啊,成本也高,狗都不怎么敢死,小精灵就……
                      以前小精灵唯一作用就是补刀和提供精华,现在,哎……


                      女王守卫,白送一个技能精华战士,攻击时获得双倍精华,也就是一回合除了白送的一点混沌外,通过攻击还可以获得2点混沌,如果结合上面的恢复活力,可以再多获得2点,女王守卫就是一个数值怪,又肉又有输出,可惜就是贵了点,但是性价比超模,但是以前我玩的亚里昂是依赖法术的,这版本,中期一定要从法术biubiubiu转成法夜女王打输出,对面靠近就用女王守卫去抗,去打!女王守卫高达70的生命值,真的难死。

                      亚里昂终极单位——法夜女王:
                      生命值降低了,但是法夜之火这类技能,原来算法术输出的,现在·都算物理了,只有英雄的技能才算法术伤害。
                      法夜之火是好技能,除了对面进入致命范围,且女王在高地,不然总伤害真不如法夜之火,而且法夜之火技能是不受移动-50%伤害的影响的,典型的走A怪,但是缺点就是无法指定目标,优点就是伤害不会浪费。
                      法夜女王作为最便宜的3本怪,是楼主中期无损的关键,打法就是配合恢复活力法术,一回合打多次法夜之火。
                      注意点:法夜女王的激励技能是被动,所以当你只有1队法夜女王的时候,一定要分一个出来,让2队法夜女王站在一起,增加面板伤害,因为法夜之火只看面板,此外,多队法夜女王也只能触发一次激励。


                      IP属地:浙江11楼2023-07-23 22:14
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                        人类方面,唯一有变化的就是诗人
                        艺人肉了1/9,诗人增加了伤害上限,不怎么用,不做评价。


                        IP属地:浙江12楼2023-07-23 22:16
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                          总结:
                          亚里昂,走纯法夜,中期一定要早出法夜女王,但是资源丝线就是非常关键的了,楼主全局都在买丝线,也就是前期尽快确保5商店,使丝线购买价格达到最低。其次女王不需要升级,升级从低到高分别是加防、加射程和加一点创造的精华,建议直接点法夜总体单位的升级,增加女王攻击力,从而提升法夜之火的伤害。


                          IP属地:浙江14楼2023-07-23 22:30
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                            拉娜玩不来,以前就玩不来,现在更加玩不来。


                            IP属地:浙江15楼2023-07-23 22:32
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                              拉纳终于打赢了,其实也挺简单的,乌龟是真的法系一哥,可惜创造法术,提别废脑细胞。

                              由于选的高资源开局,开局就可以两英雄,打架靠斯拉金,作为主要输出英雄,输出单位开始靠2个龙人+2个乌龟,尽快补拉纳唯一的远程单位 智人,选隐士作为二英雄,是因为其事实上是可以变现为资源型英雄的,但是很看脸,就看前期出不出伐木技能。




                              IP属地:浙江16楼2023-07-25 22:26
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