本人是靠纯法夜获胜的,也试过瑞文费尔(弓箭手)开局,但是前期0战损有点累,其次弓箭手数量一定要起来才有压迫力,对面源源不断的攻势,顶得住前两个英雄,第三个就歇菜了……
最后换了思路,还是风暴尖塔开局,选择纯法夜路线,前期还是靠闪电链biubiubiu,基本无伤,后面变化就大了,我直接裸法夜女王了,真的是·经济差点爆炸,各种省着花,然后雪球就滚起来了。
先点评法夜单位:
小精灵:
失去等待获得了魔免和精华扰乱,但是这魔免是一回合的不是永久!!!首先法夜没有无限反击,学巴里亚的狗套路,是行不通的,由于小精灵巨脆,生命值巨低(还不如一本的狗的生命值),一旦被对面攻击,减员非常厉害。
以前有个等待,算是变相的保命,现在多了一个主动技能魔免,还是一回合的,而且你一旦挂了魔免,像恢复活力这种增益类buff也无法选择给小精灵了,真的无语。
至于精华扰乱,就是被贴脸的敌方单位,无法提供精华给英雄了。
设计师想法就是把小精灵打造成一个低防高攻高功能性的刺客,但是小精灵对比隔壁的一本单位狗,精华和输出是略胜一筹,但是防御方面被完爆,而且小精灵是二本怪啊,成本也高,狗都不怎么敢死,小精灵就……
以前小精灵唯一作用就是补刀和提供精华,现在,哎……
女王守卫,白送一个技能精华战士,攻击时获得双倍精华,也就是一回合除了白送的一点混沌外,通过攻击还可以获得2点混沌,如果结合上面的恢复活力,可以再多获得2点,女王守卫就是一个数值怪,又肉又有输出,可惜就是贵了点,但是性价比超模,但是以前我玩的亚里昂是依赖法术的,这版本,中期一定要从法术biubiubiu转成法夜女王打输出,对面靠近就用女王守卫去抗,去打!女王守卫高达70的生命值,真的难死。
亚里昂终极单位——法夜女王:
生命值降低了,但是法夜之火这类技能,原来算法术输出的,现在·都算物理了,只有英雄的技能才算法术伤害。
法夜之火是好技能,除了对面进入致命范围,且女王在高地,不然总伤害真不如法夜之火,而且法夜之火技能是不受移动-50%伤害的影响的,典型的走A怪,但是缺点就是无法指定目标,优点就是伤害不会浪费。
法夜女王作为最便宜的3本怪,是楼主中期无损的关键,打法就是配合恢复活力法术,一回合打多次法夜之火。
注意点:法夜女王的激励技能是被动,所以当你只有1队法夜女王的时候,一定要分一个出来,让2队法夜女王站在一起,增加面板伤害,因为法夜之火只看面板,此外,多队法夜女王也只能触发一次激励。