楚留香手游吧 关注:667,394贴子:27,905,243
  • 66回复贴,共1

家人们谁懂啊?为什么大家都说沧海是【木桩战神】?

只看楼主收藏回复


看上图,打木桩技能伤害组成部分,主要是 园有桃,何人斯,紫微宫和烟雾。
所以知道为什么是【木桩战神】了吧?
因为 主要伤害来源几乎都是 定点的,
园有桃,是固定位置的雷炸出的伤害,
何人斯,是固定位置的星盘节奏性造成的伤害,
紫微宫,是固定位置的星盘每攻击8次带流珠的目标,造成的一次婆娑伤害
决水沉沙,也就是烟雾,也是定点烟雾对目标造成的伤害。
试想一下,假如在副本中,被攻击目标移动了位置
——那么,园有桃炸不到它,相当于空技能。
——何人斯,攻击不到它,相当于空技能。
——何人斯攻击不到,紫微宫就出不来。
——BOSS离开了原来的地方,烟雾还在原来的地方,对BOSS造成不了持续伤害,相当于空技能。
再加上
副本中对目标的转火,每转一次火,(因为转火目标和原来目标位置不同)就需要重新放置一个星盘,就需要重新平A该目标一次,来激活星盘,那么就要重新开始计算层数,这就大大降低了何人斯的攻击频率,以及附加紫薇宫的层数计算。
同时,转火目标,就意味着 先前的园有桃也要作废掉,重新埋在新目标脚下,烟雾也是如此。
很多时候,刚转火完目标,用平A激活了星盘,也推了烟,埋了几个雷,还没来的及引爆,目标死了。
就要重新去选择新的目标,重复以上动作——放星盘,平A激活星盘,推烟,埋雷,引爆。在整个流程中,一旦目标发生位置改变,爆炸伤害就会打空,烟雾就打空,更严重的是连星盘的攻击也脱离了有效范围。
所以,成为木桩战神的主要因素是这两个。
——目标的位置移动规避掉了定点技能的持续伤害或打断了后续引爆的可能性,二是目标切换重置了心魔层数和何人斯的累积层数,增加了秒伤时间。
副本如此,更不用提势力战、破阵、论剑等这种PVP的复杂战斗环境了,根本没有用武之地。
而1.0版本的腾珠,所有伤害技能都具有锁定性,无论目标移动与否,只要能保持有效的释放距离,技能基本都不会空(埋雷除外),技能是锁定性攻击,就连紫微宫,都要锁定目标,禁止翻滚和跳跃后,给与大量伤害。所以,1.0的技能灵活性更高,更能适应不同的战斗环境。且不会因为空技能而丢伤害。(技能被打断除外,这个任何门派技能都有可能)
腾珠的伤害创造者是 玩家自身,玩家自身可根据敌人目标与自己的距离,调整自己的释放距离和时机。伤害创造者可跟随目标移动进行施放。
·
·
而枯荣宗派 的伤害创造者是 召唤物,——即何人斯星盘、刺珊瑚、烟雾,这些伤害创造者不会随着目标的移动而移动,且需要满足多种条件,比如距离条件,流珠条件,累积层数条件,概率条件以及平A激活等条件。


IP属地:河南1楼2023-07-22 18:29回复
    木桩好看,主要因为破气快


    IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-07-22 18:54
    回复
      都一样,很多门派都变定点了,这可能是ch想要的增加t的体验,没一个固定t的队伍伤害起伏就很大


      IP属地:福建5楼2023-07-22 19:24
      回复
        定点确实难受。现在华山那个剑阵也没人点满了。因为伤害根本打不满。这就是定点技能的尴尬之处。


        近卫军团
        支持贴吧小说~,去领取
        活动截止:2025-12-31
        去徽章馆》
        IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-07-22 20:18
        回复
          说的真的是直击痛处 唉真没法打伤害


          IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-07-22 23:33
          回复
            你雷输出怎么那么高,看看加点,我第一都是何人斯啊


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-07-23 04:10
            收起回复
              自己拉怪的话还好,别人就…我曾经真的以为大部分t是不乱拉怪的有时候真的很想原地开红把t怪的打死


              IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-07-23 04:37
              收起回复
                额,反正我打本伤害嘎嘎高,不知道为啥说沧海弱了,就算是多动症boss一样表现还行只是不是伤害不是那么炸裂,比滕猪强3呗吧


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-23 09:36
                收起回复
                  你说的这些华山就没有吗?青峰宗派伤害构成:绝学40%左右,剑阵15%左右,万径15%左右。现在增加魔影boss一直被拉得到处跑。机制又多,一套体操跳完boss跑了或者进机制了,半分钟的输出没了。然后结义头子输出比我低几千万照样仇恨还我高。我都怀疑你们头子是不是太好吃了导致boss也喜欢吃。
                  什么?你问我怎么不用枯荣?结义说用龙卷风就不跟我打本儿。


                  IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-07-23 10:39
                  收起回复
                    你说的问题所有门派都有


                    IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-07-23 10:54
                    收起回复
                      实测星盘放中间(看不到是太远了加载不到)只要拉怪的不是太离谱超出这条线
                      什么东西都能打得到


                      IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2023-07-23 13:27
                      收起回复
                        问题在于单体跟群体。星盘如果能改成地雷那个范围的群体那就很爽了。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2023-07-23 14:22
                        收起回复
                          实测转火不需要重新放星盘,只需要转目标平a,星盘会自动转移仇恨(打及峰的时候测的,因为boss的定时反伤机制,来不及取消两个星盘,我就在想a执剑人能不能直接转火,测试是没问题的)除非那个目标实在是太远了,转火才得重新放,所以放星盘的位置挺重要的


                          IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-07-23 16:32
                          收起回复
                            建议何人斯改成全图无死角攻击


                            IP属地:浙江来自Android客户端20楼2023-07-24 15:27
                            回复
                              你这个伤害占比明显不对,正常来说排第一的应该是何人斯200段左右,第二才是埋雷80段左右


                              IP属地:浙江22楼2023-07-28 08:02
                              收起回复