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回复:【硬核攻略】彩虹岛伤害机制计算 (制作于2023年7月22日)

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若我有时爆,爆伤为50000爆,则测算数据为:
第一组数据:属性力50000,暴击率800,爆伤50000,最小伤害7000,最大伤害13000,贯穿力600,怪物韧性260000。
第二组数据(爆伤石头):属性力50000,暴击率800,爆伤51250,最小伤害7000,最大伤害13000,贯穿力600,怪物韧性260000。
提升了2.06%
第三组数据(最小石头):属性力50000,暴击率800,爆伤50000,最小伤害7400,最大伤害13000,贯穿力600,怪物韧性260000。
提升了2%


IP属地:江西17楼2023-07-23 00:44
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    5万爆时,两者无限接近,超过5万爆时,最小伤害的提升将比爆伤提升大。


    IP属地:江西18楼2023-07-23 00:44
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      再次强调:我不是大佬,也不是土豪,仅仅是一个0爆0转移基础特效的垃圾玩家,玩到现在也就2820级,距离4000级满级还有很长的路。上述攻略只是个人的理解,仅供大家参考,若理解不到位的地方希望大家谅解,也希望更多大佬来批评指正与完善,让本攻略可以帮到更多玩家。


      IP属地:江西19楼2023-07-23 00:45
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        通过这两年玩彩虹岛的时间,自己感觉还是比较快乐吧,玩游戏过程中结识了300多个小伙伴们,每天无聊的时候和大家吹吹牛逼,时不时一起团建团建副本,陪伴小伙伴们一天又一天变得更强,我自己也一点一点在变得更强,我争取能玩到彩虹岛倒闭!


        IP属地:江西20楼2023-07-23 00:45
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          本攻略中得到了许多朋友给出的优化意见,
          特别鸣谢这些朋友们(排名不分先后):
          墨染樱 明宝宝 夜萧然 梦 辞 别 七
          空 橙 火山哥 村 长 珊 子 花 总
          贤者哥 魔射哥 黑影哥 彩虹VS三国 Cc
          狮 总 阿 八 西 嘎 熽 煌 軍 寶
          习 源 №.非主___丅蓅√


          IP属地:江西21楼2023-07-23 00:45
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            也特别感谢B站UP主彩虹西瓜冰发布的精品攻略,他的攻略是本篇攻略的核心支撑。
            同时也特别感谢“叨鱼@香蕉最弱玩家”提供的数据包,他的数据包也是本篇攻略的核心支撑。


            IP属地:江西22楼2023-07-23 00:46
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              2年多时间,贴吧内发布的攻略帖子有不少了,大家可以去查阅我之前发布的帖子,虽然之前的帖子里面许多内容有点老旧,但还是有很多经典的内容值得借鉴。
              有任何疑问可以贴吧下留言,有时间的时候会回复。攻略里面有任何不足的地方希望大家见谅,欢迎大家查漏补缺,让攻略更完善,可以帮到更多人。


              IP属地:江西23楼2023-07-23 00:46
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                IP属地:四川来自iPhone客户端24楼2023-07-23 00:49
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                  风哥牛逼数性至诚 数据不会骗人


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2023-07-23 01:00
                  收起回复
                    好强


                    IP属地:江西来自Android客户端26楼2023-07-23 01:02
                    收起回复
                      想问下觉醒石单一条240攻击力能比得上最终大小1%吗


                      IP属地:江西来自Android客户端27楼2023-07-23 01:02
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                        好强


                        IP属地:江苏来自Android客户端28楼2023-07-23 01:03
                        收起回复
                          缺了一个比例,就是属性没溢出的情况下,100爆提升等于多少最大或者最小或者贯穿或者攻击力,差这个,除了觉醒石的对比之外,比如胸针和其他特效或者战斗装备的选择,玩家需要根据属性提升的比例自己去计算选择哪个更优


                          IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2023-07-23 01:28
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                            感觉LZ的理解和现在的主流理解完全相悖。。。
                            1、到底做躁怒圣皇套装好,还是做迷茫圣皇套?
                            肯定是躁怒,以我所在的服务器红樱桃举例,整个区只有一个战斗1.1w爆在大怪兽手里,但他也做了躁怒没做迷茫。
                            神殿你只有战斗手和时装手两个爆,也就是最高1.1+1.1w=2.2w爆,这种号是有资格做迷茫的。“只有”一个1.1w时装及以下的号都是做躁怒。
                            2、觉醒石头到底做爆伤好,最小好,还是贯穿好?
                            触发暴击在2.8w以下做暴击,以上做贯穿,贯穿高了以后的收益是线性的,每100贯穿4%总伤害,暴击和贯穿的拐点就在2.8w爆左右。
                            3、到底做內面好,还是山海套好?
                            你是只字不提灭的复活和殇的抗晕两个神被动啊。。。肯定做山海啊,灭和殇做哪个倒可以讨论下。
                            4、格挡4好还是贯穿4好?
                            贯穿4,一切提升最终都是神殿,打神殿铁盾什么吃满,绝对不缺生存。
                            往下一点的号说,现在tbs紫龙优秀的躲避机制下,战斗装+躁怒6+回声6的号打5把普通深渊一般都是2苏以下,根本不需要更多生存能力。


                            IP属地:上海30楼2023-07-23 01:50
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                              怎么不测测5个破防觉醒石,150贯穿提升还有力量和魔法对物理魔法伤害提升


                              IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2023-07-23 02:10
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