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我自己设计的三维蜉蝣式龙头

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这是一辆全田车,一年前就开始陆陆续续在做和修改,之前发过一个贴,但那个龙头是初级版。这次龙头用了我很久以前的一个想法,可以在三维空间中绕一个固定点任意方向转动,小幅度偏离平衡位置后产生回复到平衡位置的弹力,从而进行避震。
原理不复杂,有点像单矛尾。单矛尾是中间用一个弹簧压着凤尾,从而凤尾可以很灵活。我这个是龙头两边分开,每边分别用两片弹簧,一上一下夹着。由于我没有切割工具,一开始各种部件位置一直互相干涉。避震以后回到平衡位置的手感和力量,总是和设想的不一样。我想让龙头硬朗一些,扭完以后回正的力要大。陆陆续续弄了几个月才弄出一个比较满意的。
避震效果我在这个吧发了个视频,有兴趣的可以看。然后这车虽然是全田的,但我只是当成模型玩,用来收藏和观赏它的结构。下场应该会很慢,因为太重。即使有切割工具,由于结构过于复杂,配件太多,螺丝太多,再怎么切也很重的。单纯理论上的瞎玩,不要太在意实战






IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-07-23 19:37回复
    好酷炫,还是个全田!


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-07-23 22:30
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      厉害👍


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-07-24 01:08
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        这轮毂有卖吗?好帅


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-07-24 09:34
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          原理如下图,不复杂。横梁是普通的两边弹簧的那种,然后一跟螺丝(或光滑的旋转轴)插进一个洞里,洞口钻大一些,两片弹簧(或者视手感需求把弹簧叠加一下)上下夹住横梁。这样旋转轴就可以很灵活任意角度避震,像浮游在空中一样,而弹簧会在转轴偏离平衡位置后提供回复力。最后就是想办法用胶圈,和大家比赛的时候胶圈龙头的原理一样,让胶圈在导轮围绕旋转轴旋转的时候提供往回拉的力


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-07-24 17:02
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