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《人仔战争200》规则书V1.0(三)

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二、流程
2.1设计地形
玩家可以用家中的任意物件设计成战场地形,战场地形需包含各方的大本营和奇数个据点,山地/湖泊/沼泽/公路等地形随意设计。
战场地形会一定程度上加速或阻碍兵团的行进,共分为以下几种情况:
(一)公路(加速):在加速通道上移动可以增加50%的移动距离上限。
(二)沼泽(缓速):在缓速通道上移动,移动距离上限变为原先的50%。
(三)山地湖泊(爬升/下河/垂降/登陆):兵团进行移动投掷判定,若数值为1则停留山下/岸边,若数值为2/3/4/5则进入山上/河中但不能继续前进;若数值为6则无视地形,按原有距离行进。
注:若地形边缘有敌方或己方兵团占据位置,且留出的空间不足半个底板则即使判定成功也无法翻越地形。
2.2确认军团 2.2.2基本部署
玩家需规定己方主帅以及双方同意的兵团数量。
因地形设计的不同,双方兵团/兵种可以有适当差异,若为公平竞技比赛建议数量为30个兵团且地形对称。
以大本营为中心,边长40cm的正方形内为控制区域,可以任意部署兵力。
2.2.2部署伏兵
玩家可以将三个兵团作为伏兵,布置在中立区域,在有对手路过的回合可以杀入战场。
玩家需在便签纸上画下地形草图,并标记伏兵位置,当使用伏兵时需展示提前画好的伏兵位置。
2.3武将单挑
在使用兵团棋子发起作战之前,双方可挑选一名武将进行五回合的阵前单挑,并以此判定双方的行动顺序。
单挑规则:将标有不同点数的十张牌打乱顺序并背面朝上放置。
对战双方依次抽取,每人总计5张牌。
每回合对战时双方各出一张牌比较大小,点数大的一方获得该回合胜利。
在五回合中赢得三回合及以上的一方赢得武将单挑的胜利。
胜负结果:
胜利:获胜武将所在兵团可以在全军作战阶段获得最终伤害+1且获得先手优势。
失败:单挑失利一方将在全军作战后手行动。
斩将:若五回合均为同一方获胜,则可以阵斩对手将领,该将领所在兵团将溃散,无法参与全军作战阶段。
2.4全军出击
全军作战阶段按武将单挑结果依次行动(详见三),每一回合可以根据指挥点数控制兵团。
双方互相攻伐,直至出现胜负判定(详见1.3)。


IP属地:福建1楼2023-07-25 16:43回复


    来自Android客户端2楼2023-07-25 17:06
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