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《人仔战争200》规则书V1.0(四)

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三、行动
3.1移动阶段
移动阶段分为行军、引出伏兵和换防三种,根据被操作兵团与主帅/军师的起始距离,消耗不同的指挥点数。
每回合玩家将获得5点指挥点数

3.1.1行军
不同兵种有着不同的移动次数和移动距离上限,一次移动中不能变更方向,在行进路线中如果有其他棋子(无论己方还是敌方)阻碍,则棋子在接触后即刻停止前进。
大多数兵种一次行动只能移动一次,骑兵可以进行两次直线移动,但移动距离总和不能超过移动距离上限。
3.1.2伏兵
在部署阶段玩家可以埋伏三个兵团到己方控制或中立区域,在对手兵团路过的下一次行动中可以选择引出伏兵,若当回合不使用伏兵则次回合无法使用。
根据伏兵与最近主帅/军师的距离,消耗指挥点数,伏兵杀出的当回合可以进行攻击。
3.1.3换防
驻防:是己方兵团移动到未被控制的据点内。
换防:用甲兵团替换正在驻防的乙兵团,前提是甲乙两兵团互相在对方的移动范围之内。
进行换防操作时,可以消耗一次指挥点数对调两个兵团位置。
3.2整顿阶段
完成移动的兵团可以在原地调整兵团方向,若想要攻击敌方兵团,则需要将兵团径直朝向被攻击的兵团。
若兵团没有发动攻击,则可以将兵团朝向任意一个方向。
3.3攻击阶段
完成整顿之后,可以对攻击范围内的敌方发动进攻。
攻击范围:水平方向大于最小攻击范围,且小于最大攻击范围;垂直方向在人仔眼睛平视高度以下的敌方处在我方兵团攻击范围内。
若攻击方向在对手防御范围内,则对手可以进行防御判定;反之直接造成伤害。
防御范围:己方兵团士兵朝向的那面为防御方向,对方若从此方向进攻则属于我方的防御范围,可以进行防御判定。
判断方法:从对方朝向的中线向我方兵团中心延伸,若被我方朝向第二排的六个颗粒阻挡,则算在防御范围内。
3.4投掷阶段 3.4.1攻击投掷
选定攻击目标后,攻击方使用六面骰子进行投掷,投掷点数即为此次攻击的投掷伤害。
若投掷点数,小于该兵团当前的最大投掷伤害,则取最大投掷伤害数值。
3.4.2防御投掷
对手进行攻击投掷后,若可以进行防御,则用四面骰子进行防御投掷,投掷点数可以用于抵消对手攻击。
若投掷点数大于该兵团当前的最大防御,则取最大防御数值。
伤害计算:最终伤害=(攻击投掷点数-防御投掷点数)+最终伤害加成-最终伤害减免
若最终伤害结果小于敌方单位最小生命值,则没有阵亡。比如伤害为1,敌方有3个士兵,每个士兵生命是2,1<2因此此次攻击没有敌方单位阵亡。


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