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《人仔战争200》规则书V1.0(六)

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五、兵团
5.1介绍
兵团是玩家所能控制的最小单位,一个底板对应一个兵团,无论兵团内有多少士兵,也只能一起行动。
原则上设定兵团的生命值和投掷伤害上限,两者均不能超过6(六面骰子最大值)。因此不同兵种的兵团所能携带的士兵数量也有不同:
近战兵团:3士兵
远程兵团:3士兵
盾兵团:3士兵
骑兵团:2士兵
战车/战象团:1士兵
投石/弩炮团:1士兵
主帅兵团:1主帅,0士兵
兵团属性由将军+士兵+军械属性共同决定,为三者属性之和。
士兵可以同时携带武器和盾牌,不过携带盾牌会减慢移动速度。
注:相同类型的单位,移动速度不能叠加,比如两匹马或两个士兵、将领士兵。
5.2计算案例
举例:公孙瓒的白马义从(武将枪弓骑兵团)属性

六、字典
大本营:是己方粮草和物资的囤积之地,有10点生命值,若被攻破则游戏失败。
军团: 一名玩家所属的全部作战单位,由许多兵团组成。
兵团:玩家所能控制的最小作战单位,由将领士兵和军械组成。
据点:据点是战场中的城郭或营寨,具有2点生命值,可以用兵团占领。
武将:手持武器身披铠甲的战斗型将领,可以增加兵团战斗能力。
军师:手持日用品身披长袍的智慧型将领,可以替代主帅指挥职能,减少指挥点数消耗。
士兵:兵团的主要组成部分,可以理解为兵团的生命值,士兵数量的减少会影响兵团的攻击力上限。
伏兵:玩家开局可以部署的隐藏兵团(最多3个),当对手经过伏击区域后,玩家可以引出伏兵。
军械:兵器/马/砲/战车/战象等可以增加或改变士兵作战方式的物件。
底座:四片2x8半圆片交叉拼接成的圆形底座。
最大投掷伤害:根据兵团当前士兵和军械的数量,得出可以对敌方造成的最大伤害。比如两个士兵,最多可以造成4点伤害,即使投掷出6点也只能造成4点伤害。
最大防御:兵团收到攻击后,可以使用防御判定抵挡的最大伤害。
最终伤害加成:兵团发动进攻时,添加在投掷伤害后的额外伤害。
最终伤害减免:兵团防御时,可以抵挡的往外伤害。
最大攻击距离:远程攻击可以攻击到对手的最远距离。
最小攻击距离:远程武器可以攻击到对手的最小距离,若距离小于此则无法发动攻击。
驻防:是己方兵团移动到未被控制的据点内。
换防:用甲兵团替换正在驻防的乙兵团,前提是甲乙两兵团互相在对方的移动范围之内。进行换防操作时,可以消耗一次指挥点数对调两个兵团位置。
攻击范围:水平方向处于己方攻击范围内,且垂直方向在人仔眼睛平视高度以下。
防御范围:己方兵团士兵朝向的那面为防御方向,对方若从此方向进攻则属于我方的防御范围,可以进行防御判定。


IP属地:福建1楼2023-07-25 16:56回复
    起猛了 我在潘大堡?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-25 19:06
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      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-07-26 00:55
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        大宝好厉害~好像我小时候拿玩具玩然后三两个好友一起创办剧情演绎时候的样子哈哈,我们那时候用麻将搭起来当家


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-07-26 19:03
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          挺好,越来越精细了


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-10-09 12:49
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