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轻量级代餐Of Blades & Tails评测:短小无力,但至少做完了

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今天有吧友推荐Of Blades & Tails这款游戏,并期望它能超越SS。作为热爱传统Rogue的人我已经玩了大概10个小时并在游戏中达到了10级(满级20级),先直接在1楼下结论,超越SS是不可能的。但鉴于SS的完成遥遥无期,所以还是有一定游玩价值。


IP属地:浙江1楼2023-07-25 16:58回复
    Of Blades & Tails是去年10月开始EA的,在不久前更新了中文因此进入我的视野,并将在今年结束EA。看到这个熟悉的UI,相信老玩家都能看出这是作者等SS更新等得实在忍无可忍自己动手的产物,但它的开发周期和开发资源注定让它没法和SS比。


    IP属地:浙江2楼2023-07-25 17:00
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      基础的机制不用多说了,和SS一样的同步回合制,相比以前的传统Rogue简化掉了速度机制,一般情况下一回合只能行动一次。
      然后是游戏的构筑,和SS一样主要由装备、属性、技能组成,大部分技能也像SS一样和相应武器对应。
      武器分为空手、单手(分剑、斧)、盾、长棍、弓弩、元素法、奥术法。
      通用技能则有幻象法、潜行、生存、运动、阴暗把戏(刺杀和控制)、驯兽、工程(消耗材料发动技能)。
      护甲分为轻中重三种,轻甲加法力上限,中甲加耐力上限,重甲加血上限但减耐上限。
      可以看出这个内容量相比SS是非常贫瘠的,不提魔法,仅看物理武器,没有双手武器,没有长矛。没有适配潜行和刺杀的匕首,更没有双持。我在游戏开始时尝试装备两把剑结果发现不行,相对应SS提供的丰富可能性中既有双剑、双斧、剑匕这种真实存在的组合,也有双盾这种脑洞组合。单个技能线也缺少站姿之类的机制,深度大幅降低。
      另外游戏还有一个尴尬的限制,能带两把武器,一把武器只能绑定5个主动技能,换武器技能栏也跟着换行。看起来10个也够用,问题是换武器是会结束回合的,所以本质还是只能带5个技能。
      要只知道仅仅我的主武器长棍就有4个主动技能,满级20级加上游戏途中收集的技能书大概够玩家学满三条技能树,剑盾这种两手都有东西的流派面对5个格子就更捉襟见肘,可能开发者觉得取舍是游戏性的一部分,但在选择构筑方向时玩家已经进行了取舍,我无法从这种二次取舍中看到任何游戏性。


      IP属地:浙江3楼2023-07-25 17:03
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        IP属地:浙江7楼2023-07-25 17:20
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          属性和技能是相关的,每个技能线都和相应的属性关联,比如单手对应力量(主要)、敏捷(次要),对应属性越高,技能效率越高,但150%是上限。所以选择发展方向时,最好选择相近的技能。
          我选了都与敏捷强关联的长棍和运动。在升级的时候我把属性点都堆在敏捷上堆满技能效率,为了避免边际收益递减,再通过装备词条把其他属性堆上去。由于敏捷属性和运动都偏向闪避率这个看脸数据,所以我给装备替换上加感知词条提升暴击率玩随机玩到底。


          IP属地:浙江8楼2023-07-25 17:25
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            长棍特色是平A能打面前3格,1技能是戳两格外的敌人,2技能是闪现一格且不结束回合,如果敌人踩到你的起点将受到伤害并获得debuff失去平衡(降攻击力),3技能是击退周身8格的敌人,还有一个主动没解锁不清楚效果。1被动是攻击回耐力,2被动是对失去平衡敌人的伤害增加。
            所以能看出长棍是一种通过控制距离和敌人周旋,然后在被近身包围时通过AOE脱困的武器。常用连招是在狭窄地形用2技能后退一步,1技能戳一下结束回合,然后等敌人踩上陷阱遭到2次伤害并失去平衡,然后痛打落水狗。


            IP属地:浙江9楼2023-07-25 17:26
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              运动1技能是闪现两格且不结束回合,2技能是闪避率乘4倍持续2回合且不结束回合。被动更亮眼一些,1被动是随意换武器不结束回合(SS里同类技能也只是一回合给换一次),2被动是一回合移动两格才会结束回合。
              总结一下,运动主要和机动有关,所以和远程相性极好,被动2可以让手持远程武器的玩家对缺少远程攻击和位移技能的敌人进行无消耗的无限风筝(游戏中有小部分也能一回合移动2格的敌人),1技能能够瞬间拉开距离,2技能则保证遇上远程和高机动敌人后还有命继续走位,都是增加容错率的。
              但真正化腐朽为神奇的是运动1被动。首先瞬间切换武器允许我在长棍1技能冷却的真空期使用副武器弓弩射击。由于堆了暴击率,没有学习任何弓弩技能我的平A伤害依然可观,配合运动2被动可以很快风筝死敌人,这还只是最粗浅的用法。无限切换武器还意味着我能把两个不会结束回合的运动主动技能塞到副武器弓弩上,在需要的时候切到副武器弓弩释放技能,然后再切回主武器长棍进行输出。


              IP属地:浙江10楼2023-07-25 17:29
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                总的来说Of Blades & Tails单个流派提供的深度远不如SS,但还是有一定可玩性。
                但作为精简的小品游戏,也有一些人性化的改动是让人惊喜的。
                装备会有随机词条且可以提取和替换,所以流派成型非常快不需要看脸。
                洗点的代价也非常低,花一点小钱就能重置属性和技能点。
                虽然单个流派的深度有限,但系统的便利性还是有助于玩家在一次流程中多次更换流派保持新鲜感,比如我就很顺利地从剑盾转向长棍发展。


                IP属地:浙江11楼2023-07-25 17:32
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                  然后是流程。故事很简单,背景是人类消失(可能是因为病毒灭绝),动物获得了智慧产生了文明,玩家是一名狐族战士,授命踏上公路旅行调查昆虫异变。玩家将从狐族村出发,在开放世界中向着公路的终点漫游,一路经过森林、沼泽、草原、蘑菇林、闹鬼森林、秋季森林、岩石地以及另外三个种族的主城。总之没什么亮点,人类消失和动物变异的原因大概能算个吸引人的悬念。虽然主线到离开狐族村就结束了,但Of Blades & Tails目前已经完成了整个世界,完整主线将会在不久后的正式版上线。我还没都后期图所以暂时还没法进行评价。
                  这当然没法和充满了瘟疫、叛乱、阴谋论、架空历史的SS比。仅仅人类种族,奥尔多一国就分为三个占据一座巨大主城和若干村落的派系,还有背景其他人类国度,除此之外还有矮人、精灵异族,敌对的猩红邪教和兽人,并且每个派系都有来自历史的灵感支撑的人文气息。问题是现在你也玩不到是吧。



                  IP属地:浙江12楼2023-07-25 17:38
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                    最后总结,Of Blades & Tails是一款相比SS进行大幅缩水的游戏,不管是构筑深度还是故事的厚重,但价格也是。这是一款从开发周期到开发资源都非常轻量的小品游戏,它不能作者也无意去超越SS。但如今SS的完成之日依然遥遥无期,而Of Blades & Tails却在经过近1年EA后即将毕业。
                    曾有一位成功人士说过,你花掉的钱并不是消失了,而是换了一种方式陪伴你。我不是很确定等待算不算陪伴,所以如果你不缺40块钱,它还是值得你花在打折时出手然后玩上几十小时,毕竟双鸟在林不如一鸟在手是吧。


                    IP属地:浙江13楼2023-07-25 17:43
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                      说一些游玩心得 我玩的时候还没开野猪图
                      有个单手法杖 配合召唤术挺爽的
                      鹿的村子做那个抓虫子的任务获得一个结束魅惑敌人自动阵亡的裤子(这倒霉任务描述金色“巨”虫,结果就是普通大小的虫子 我在那找那种拉车虫子大小的金色虫子找了老半天)
                      召唤专精需要打四个野兽祭坛掉专精书开启
                      单手法杖可以把紫色的那个幻象魔法点起来
                      金色藏宝图给的装备可以让你20%概率普攻时出一个小蘑菇
                      这样召唤 幻象两条路线尽头各有一个召唤物 普攻时20%概率有小蘑菇和自己的影子 还可以魅惑敌人的小兵(配合那个裤子魅惑结束自动消失不给你添麻烦) 召唤那边有被动周围友军单位加自己攻击力的 担心法力不够可以点法术那边4个解锁普攻回蓝
                      但我更推荐把移动两格和普攻逐渐加到200%伤害这边点满
                      小怪直接平a boss后面大几十的蓝和耐力不带回复也足够打完的了


                      IP属地:江苏来自手机贴吧14楼2023-07-26 12:23
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                        还有个想吐槽的 装备基础加的都是物理防御
                        而法术防御除了词条就和智力相关
                        前期问题不太明显 如果只点敏捷力量这些 后期遇到法伤会一下子大几十的伤害很伤 上述召唤流由于主点的智力敏捷 最后物防法防会更均衡减少暴毙概率


                        IP属地:江苏来自手机贴吧15楼2023-07-26 12:25
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                          单手武器剑自带被动普攻时25%加50%闪避 运气好可以一直闪下去 但是闪避好像对魔法伤害没啥用
                          空手我没玩明白
                          杖由于也可以幻象魔法 我是用做第二组武器当幻象魔法的技能补充
                          弓配合移动两格前中期确实会舒服点 但后面敌人玩人海不讲武德就很吃力了
                          魔法我只玩了幻象 法术和奥术未深入研究 感觉法术技能总体挺笨重的,好处也只是上述的法防均衡了点


                          IP属地:江苏来自手机贴吧16楼2023-07-26 12:32
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                            再说一个老鼠那个城市的支线抓小偷
                            前期视野不够挺难的 但是有个小技巧 你的鼠标在地图上时会有人物的移动路线 利用这个你可以看到视野外有一个格子无法移动上去 说明是小偷站在上面


                            IP属地:江苏来自手机贴吧17楼2023-07-26 12:34
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                              我不知道ss是不是也一样
                              但我升级后看到闪避暴击率反而降低还是很懵逼的
                              越高等级想达到同样的闪避率需要更高的敏捷属性我也是醉了


                              IP属地:江苏来自手机贴吧18楼2023-07-26 12:36
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