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为什么xbox one这个先行者失败了

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amd的if cache,老黄的l2,都取材于xbox one当年被骂爆的esram,为什么pc显卡成了新趋势,xbox却失败了呢,再也没用过
无论是xox,还是自称rdna2的xsx


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-07-25 22:16回复
    因为没破解,没盗版


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-07-25 23:47
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      因为这玩意在X1上被吐槽是开发者的噩梦,开发者需要去特地调用ESRAM,跟RX6000系的无限缓存和40系的大L2不大一样,XSX没用上作为RDNA2特性之一的无限缓存我觉得应该是成本问题


      IP属地:广东3楼2023-07-26 00:35
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        锁一人一盘,禁止玩家之间流通,把消费者得罪了。
        发布会上一个劲强调影像系统影像系统,然而他是一台游戏机,主次不分
        竞品ps4很强,x1趟雷太多,可以说天时地利人和一个不占。不是斯宾塞临危受命力挽狂澜,x1没准会变成下一个wiiu。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-07-26 02:13
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          而且x1初期发布是捆绑销售,买一台x1必须打包一个东西(忘了是啥了,是个看影音的东西)价格高,直接把消费者得罪死了,没几个月xbox系列的负责人直接跑路,菲尔斯宾塞直接一跃成了xbox产品线的老大,一顿大刀阔斧的改革才让x1系列勉强战了6年


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-07-26 02:19
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            先行一年是天才,先行十年就是**了


            IP属地:江苏6楼2023-07-26 11:31
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              你自己已经指出问题所在了,如果微软跟amd和老黄步调一致,那么新技术的接受程度会更高


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-07-26 12:58
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                架构的新特性不要让开发者自己花太多精力研究,否则会拖慢开发流程,增加开发成本。
                ps3那个就是最极端的例子,差点让索尼烟气。
                现在显卡的l2,光追单元,无限缓存甚至软件上的dlss,fsr,都是开发者友好的东西


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-07-26 18:49
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                  首先现代游戏设计,CPU和GPU是分工明确的,CPU负责物理解算而GPU负责渲染,GPU大缓存主要是针对的是网游,网游特点是显存压力不大但是对延迟很敏感。主机这种高画质低帧数的是不适用的,砍掉很正常。


                  IP属地:比利时来自iPhone客户端9楼2023-07-26 21:05
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                    Xbox one的设计是主要用来缓解ddr内存带宽瓶颈问题,和原先苹果定制的intel处理器一个思路,但是和AN两家属于不同思路。


                    IP属地:比利时来自iPhone客户端10楼2023-07-26 21:07
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