条顿,以及与其息息相关的普鲁士、勃兰登堡,已经连续得到两个大版本的改动了。客气地说,“你们瑞典人都是单亲家庭吗?”。
而且,不客气地说,1.34甚至可以说是瑕不掩瑜,而该死的1.35版本毁了一切。首先就是,那个多此一举的军事化值衰减和三个主动选项。是的,我知道,你们是不想让军事化值变得不那么单调,让玩家自己斟酌。
可你们明明有那么多选择,比如搞一个绿绿那种平衡,军事化升高就会损害民政,比如减少税收,增加发展消耗,但是增加战斗力。在军事化程度过低的时候,让普鲁士的军队变得僵化,但让民生变得更好。而你们设置的那三个小圆点还能起点作用,在不需要军事化的时候削减它,换取一点buff,比如增加人力回复,降低厌战度什么的。
可现在呢?根本不存在什么博弈,无脑堆就是了。更多的人干脆选择当没看见这玩意儿。
更让人气愤的是,你们甚至毁了上个版本!你们是不是忘了有两条主要路径建立普鲁士?我就不苛求你们让两种普鲁士差异化了,可你们就没想起来,勃兰登堡有的加军事点,升级奇观的人物,条顿是没有的吗??你们直接让一条主要路径,永远只能是个残次品?
而且,不客气地说,1.34甚至可以说是瑕不掩瑜,而该死的1.35版本毁了一切。首先就是,那个多此一举的军事化值衰减和三个主动选项。是的,我知道,你们是不想让军事化值变得不那么单调,让玩家自己斟酌。
可你们明明有那么多选择,比如搞一个绿绿那种平衡,军事化升高就会损害民政,比如减少税收,增加发展消耗,但是增加战斗力。在军事化程度过低的时候,让普鲁士的军队变得僵化,但让民生变得更好。而你们设置的那三个小圆点还能起点作用,在不需要军事化的时候削减它,换取一点buff,比如增加人力回复,降低厌战度什么的。
可现在呢?根本不存在什么博弈,无脑堆就是了。更多的人干脆选择当没看见这玩意儿。
更让人气愤的是,你们甚至毁了上个版本!你们是不是忘了有两条主要路径建立普鲁士?我就不苛求你们让两种普鲁士差异化了,可你们就没想起来,勃兰登堡有的加军事点,升级奇观的人物,条顿是没有的吗??你们直接让一条主要路径,永远只能是个残次品?