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对初始四人组进行一个主观色彩浓烈的简单评测

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目前已经33级,由于早期抽卡的时候运气不佳没有抽到金角色干脆把所有资源全砸初始四人队上面。目前看来这四人小队在武器配件和各种云图强固得到了发展之后具有不俗的战力。相比起金角色的各种花里胡哨的机制(什么双动双攻击,无视掩体核弹和鸡腿,全屏扫射),初始四人队尖兵——防卫——火力——支援的战术搭配更加符合战旗玩家的动脑需要
二楼从闪电姐开始评测。




IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-07-27 20:16回复


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-07-27 20:17
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      cy


      IP属地:四川3楼2023-07-27 20:19
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        1,小队抗伤和群攻输出辅助——闪电
        掩体机制使得闪电姐往往是每场战斗中的首发行动角色,因为其他人形在回合结束之后只要处于闪电姐的被动范围以内就可以获得一层掩护。而闪电姐的开盾技能可以直接给范围内的所有友方单位上两层掩护还能给自己恢复四点稳态。操作得当的话一回合结束时你的队伍人均三层掩体,狙击手和圣盾的强力稳态攻击也不再那么具有威胁(拜托,真有人让脆皮抗三下狙?)再加上闪电姐自身所拥有的14点稳态和高血量高防御,这让她可以从容不迫的吃掉大量的远程火力攻击,为队伍中的输出单位赢得时间和空间。
        同时,闪电姐虽然是防卫人形,但是她的输出能力并不羸弱,一费强力压制和四费3✖️3榴弹让闪电姐成为队伍中的清稳态和杂兵能手(什么狙击哥,已经上天了)
        你要说闪电姐最大的问题在哪,我会说闪电姐这个强度怎么不是金卡呢?
        总结:闪电姐,没有你我可怎么活啊



        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-07-27 20:33
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          下面呢 lz赶紧端上来啊


          IP属地:江苏5楼2023-07-27 21:03
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            2,核心输出单位,兼顾单体和aoe——克罗丽科(该死的,ym要是出一把链锯剑我必冲好吧)
            克罗丽科是初始四人队中机动最好的角色,也是我云图强固最多和最喜欢的角色。通过斩杀敌人前压小单位获得更远的移动距离再通过被动范围火伤烧敌方脆皮后排单位是克罗丽科第一回合的首选操作(我的推荐是这样的)
            克罗丽科有三个技能,其中前两个在云图强固过后可以不停地杀杀杀杀杀……最重要的是不需要任何导染费用。
            首先,粉碎斩自带的3✖️3范围打击效果在对付扎堆躲在掩体后面的单位时有奇效(我把你的死亡送到了.jpg),同时伤害参数也十分可观还没有群攻衰减,击杀还能增加五格移动,不管是输出还是机动都十分强力。1命后还能在粉碎斩之前增加一次淬火,提升高血量单位斩杀能力防止丝血。
            其次,粉碎斩的好用就导致回旋斩的含金量大幅下降了。如果说粉碎斩是向前进攻,那么回旋斩就是防守反击。砍完瞬移回原来位置在对付一些自爆单位时有着不错的效果,但这也导致克罗丽科的被动烧血收益下降。对我而言,克罗丽科向前输出的收益是要大于防守反击的,所以我不怎么用这招。
            最后是大招,注意,这个大招是火焰单体伤害,而且在切有火焰debuff的敌人时附加移动。也是个机动和伤害并存的大招(比191不知所谓的连携打击好太多)并且跨越地形和无视稳态,用来终结精锐和boss单位十分好用。
            至于兔耳砍砍的弱点,大概就是8点稳态了罢。如果没有闪电姐给的掩护,克罗丽科必然被狙击哥一枪破盾,被集火很容易打成大残血。所以说粉碎斩的机动优势就这样体现出来了捏我可以冒着多挨一发的危险去给后排狙击哥们再上一层燃烧,如果不追求三星那么绝大多数关卡都可以当做神风敢死队来用(扔的是燃烧弹罢了)
            总结:FIRE CASTE, Reveal yourself for the greater good.



            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-07-27 21:19
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              3,单体重伤巨炮,高地神选——纳美西斯(二游迫真谜语人)
              尽管很多人都在吐槽纳美西斯的射程有问题,根本摸不到怪,摸到怪之后又因为稳态机制没法一枪打死人,但实际上纳美西斯本来就不是用来跟敌方远程狙击单位对轰啊(乐)
              从纳美西斯的三个技能组和心智螺旋(消耗全部导染指数的大招)来看,这把狙的稳定爆发其实是在第三回合之后,尤其是你给这把狙装上了《三次攻击后,下一次攻击力提升20%》《单体伤害技能每消耗一点导染,增加3%伤害》的配件。
              首先是启星,平平无奇的130%物理伤害,但核心在于无论如何都可以恢复2点导染,可以为后期的大招爆发加费。
              其次是隧穿之匣,其实也是130%物理伤害,击杀后也是恢复2点导染。很显然,纳美西斯的前两个技能组都是为了最后的导染大招服务。
              星群追应在2级成为200%伤害,3级也就是云图强固点满会获得超级强化也就是消耗全部导染指数。每点导染指数还会增加15%伤害和1点稳态伤害。这是什么概念,最高可以做到酸蚀大招加20%加6✖️15%加9%和10点稳态伤害。我才云图四阶呢就已经在一枪做掉资源boss四分之三血了。简直就是男人的梦中情炮(如果她不是谜语人就好了)
              总结:如果有boss必定mvp,如果是杂兵人海输出过剩。但总的来说,只要你让她在后排稳定点杀敌人前压无掩护单位那还是很赚的。




              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-07-27 21:40
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                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2023-07-27 21:41
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                  前排催更


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-07-27 21:42
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                    四,拉扯血线,清扫残留——寇尔芙(妈的ym就不能给个更好听的名字吗?感觉像是个豌豆荚一样。)
                    玩到现在的各位测试玩家,想必一定经历过被电导圣盾,远程圣盾,狙击手轮番狙杀一轮暴毙的经历罢(我也经历过,那一局我复盘了好几次最终过了)那么寇尔芙,就是你渡过这种难关的绝佳帮手……
                    才怪捏。
                    (因为我不喜欢这个名字所以我直接叫她医疗兵算了,反正这次测试就她可以回血)医疗兵有三个技能,每个技能都可以给队伍里的残兵败将们把血线拉起来(当然,有时候不能一次性救两个,医疗人形的能力极限就在那儿呢)
                    第一个技能是标准的急救,如果血量回满可以再给另外一位残血人形加血。如果情况并不危急用这个还挺,呃呃呃,经济?(危 情 救 护)主要是真要救急的话,直接开大招了。
                    第二个技能是主要的输出技能,可以用来补掉一些靠前的小怪,或者用来清boss单位和精锐单位的稳态。由于被动机制实际上一次性可以恢复至少70%攻击力血量(导染越多恢复越强)
                    第三个技能也就是大招,紧急处理(为什么不跟一技能换一下名字)去debuff的同时大回血还加两点稳态,云图强固后范围直接全图,如果你的前锋单位血量捉急就指望这个来重整旗鼓了。可惜的是不能一次恢复两个人。
                    而医疗兵的缺点就在于她挤占了你队伍里一个的输出口,究竟是续航还是爆发,这需要自己通过战术思考(雷电mvp结算.jpg)来决定。
                    总结:相比前面三个实际上强度很高的前辈,医疗兵的实力可能并不强(也是因为没有别的医疗单位可以对比)如果关卡杂兵太多或者boss血量太高,将医疗兵换成火力输出单位也许效果更好。不过初始四人队的强度足以踹飞包括4-10在内和之前的任何关卡了,也不强求。



                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-07-27 22:02
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                      对于初始四人组的整体评价:ym认真做的,每个人都该练。
                      优点:1,易于养成(全是紫,闪电过图送)2,机制明快(克罗丽科砍就完事了)3,续航不错(我倒是觉得人形的战地急救不应该是武装机械师这种吗???)4,平衡良好,足以应对绝大多数关卡(单体直伤,杂兵贴脸,狙击哥扎堆,都有一战之力)
                      缺点:紫色人形的上限就摆在那儿了。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2023-07-27 22:22
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                        双动其实挺好用的,不过托洛洛你一个AR跟狙一个射程,这是否……(我也不知道该吐槽狙还是吐槽AR)
                        然后机枪那个,需要找个合适的位置把输出最大化


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-07-27 23:07
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                          御四家我觉得除了谜语人前期直接练都没问题,谜语人是可以被抽到的新火力人形替代的。主要是因为没有高命的话,谜语人确实不够好用。如果后面高命上去了,那再练也不迟。


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-07-28 03:23
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                            评价一下剩下的紫色人形


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-07-28 03:46
                            收起回复
                              前期关卡难度不大,紫色人形确实好用,技能机制都很出色。但紫色和金色人形之间的数值差距,其实相当大(就目前三测而言),越级打怪的时候体感比较明显,能否确一天差地别。当然紫色人形肯定也能过图,这里只是单纯的评价强度差距。而随着公测后等级上限等其他养成项目的开放,这个差距只会越来越大。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2023-07-28 07:57
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