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关于遗迹2的护甲以及dr减伤机制

只看楼主收藏回复

目前已经找到一种非常合适的方法进行测试,详细测试及结果我会发在楼下


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-07-27 22:17回复
    先给出一个大致的结论
    dr和护甲的各自减伤范围不同 最高减伤不是总减伤达到80%


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-07-27 22:18
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      物理伤害测试方法:榴弹炮,不会暴击没有弱点伤害,在亲朋好友2级,伤害刚好为118点,没有任何一点溢出或缺少的伤害,
      对比办法:血条一共20个格子,看经受一发后剩余血量的多少



      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-07-27 22:21
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        仅护甲:22点护甲下减伤为9.9%,剩余血量两格(多出来一点是因为灰色血量会自动回复)



        IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-07-27 22:24
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          仅dr:10%减伤下,多次测试,结果全为剩余4格
          原因未知



          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-07-27 22:28
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            叠加计算,剩余血量5格半,及收到伤害为原来的72%,为0.8x0.9,非按照总减伤计算



            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-07-27 22:35
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              药物以及技能主宰者测试:
              药物为dr减伤,与正常dr减伤相同
              主宰者为3堡垒,dr15%减伤,剩余血量5.7格,实际减伤为29%,但因为当你拥有两层堡垒时,显示的dr减伤为11%,5层堡垒时显示减伤为20%,这显然是堡垒本身的机制(没玩过1作,如果对于这些词缀可能描述不准确的请提出来)





              IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-07-27 22:51
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                药物以及技能主宰者测试:
                药物为dr减伤,与正常dr减伤相同
                主宰者为3堡垒,dr15%减伤,剩余血量5.7格,实际减伤为29%,但因为当你拥有两层堡垒时,显示的dr减伤为11%,5层堡垒时显示减伤为20%,这显然是堡垒本身的机制(没玩过1作,如果对于这些词缀可能描述不准确的请提出来)





                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-07-27 22:51
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                  满护甲:因为只有这个戒指加护甲,导致血量变化,多了一点
                  实际掉血6.5格,及减伤67%



                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-07-27 23:03
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                    就目前而言我还没有办法测试仅负dr减伤下,受到的增伤效果
                    其中有受到伤害增加的装备有:
                    项链:勇者神符:每少一件护甲,造成伤害提高30%,移速提高3%,受到伤害提高5%
                    戒指:破碎的上将戒指:受到伤害提高200%,所有输出提高10%
                    在0护甲下,207点生命值下,这两个增伤在经历上述操作后都是一枪被秒杀,提高亲朋好友等级需要重新计算,所以这点先略过


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-07-27 23:17
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                      全dr减伤(装备了约束带满血只有半血)
                      由于我没刷到硬化戒指,加上挑战者有近距离35%增伤,我只能把dr减伤堆到73%,经过测试,挑战者35%增伤与25%总伤+10%远程伤害造成的伤害基本一致
                      剩余血量为4.8格,即原本伤害的26%,减伤率约为73%
                      也就是说,高dr下的减伤与数字一致,而低dr下翻倍



                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-07-27 23:40
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                        接下来是两者混合问题,
                        首先是80%护甲和低dr
                        可以看到,当有5%dr存在时,受到伤害为6格,即70%实际减伤,而10%dr时,受伤为5.5格,实际减伤73%,可以认为是34%x90%和34%x80%
                        二者为乘法计算





                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-07-27 23:56
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                          满护甲+满dr
                          刚蹭掉一点血皮,(大概就是被人碰了一下的感觉),所以龟壳流打末日确实是很好的选择
                          因此最高减伤约为95%+



                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-07-28 00:03
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                            也就是总护甲大概95就是最高的吗


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-07-28 00:26
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                              接下来是计算dr在什么区间内为2倍,
                              目前已测试结果有:
                              10%dr→20%减伤,41%dr→65%减伤,51%dr→77%减伤,66%dr→86.5%减伤(?)76%dr→91%减伤(??)86%dr→97.5(????)
                              结果出现了意料之外的现象,我没穿任何护甲,但是达到了同样的效果???与之前73%的那个不同的是我多点了树皮这一特性,这很可能是一个bug,但即使我重启了游戏,结果依旧是这样,当我脱下所有戒指后测试伤害仍然是刚好把我打死的伤害,
                              因此,可以认为护甲没用(???)



                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-07-28 00:39
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