好久没来盐巴了,先给大家补上N+N天的问候~ 呵呵
这周末有些时间,又把经典的炎2拿出来看了看,分享一些结论给大家。
以4字节为单位,保存游戏33个地图的信息
每张地图信息由3部分数据组成:
第一部分为地图构成数据
第二部分为地图控制信息,包括我方出场人物上限,地图宝物信息,以及一些剧情信息(增援,NPC出场等等)
第三部分为人物出场位置信息
以第一关 孤岛 为例:
高亮部分表示第一关地图3部分数据各自的其实偏移量,由此可知第一关地图的3部分数据分别为:
第一部分: 0x196 ~ 0xA99 共0x904字节。
第二部分:0xA9A ~ 0xE42 共0x3A9字节。
第三部分:0xE43 ~ 0xF10 共0xCE字节。
下面以第一关为例具体解析各部分数据:
附一张全是海水的第一张地图。非PS哦~
这周末有些时间,又把经典的炎2拿出来看了看,分享一些结论给大家。
以4字节为单位,保存游戏33个地图的信息
每张地图信息由3部分数据组成:
第一部分为地图构成数据
第二部分为地图控制信息,包括我方出场人物上限,地图宝物信息,以及一些剧情信息(增援,NPC出场等等)
第三部分为人物出场位置信息
以第一关 孤岛 为例:
高亮部分表示第一关地图3部分数据各自的其实偏移量,由此可知第一关地图的3部分数据分别为:
第一部分: 0x196 ~ 0xA99 共0x904字节。
第二部分:0xA9A ~ 0xE42 共0x3A9字节。
第三部分:0xE43 ~ 0xF10 共0xCE字节。
下面以第一关为例具体解析各部分数据:
附一张全是海水的第一张地图。非PS哦~