有些小玩家就说了为什么加强也喷 削弱也喷 是不是拿钱了 是不是有病?
并不是,总结两句话:
首先反复横跳本身就证明了暴雪对游戏的改动根本没有经过深思熟。
对一款暗黑类刷刷游戏的维护目标根本就不清楚。
其次喷的不是改,而是改得不好!不会改!有很多改动是显而易见的而暴雪的设计师就是看不到,一次次令人失望。
下面展开说:
为什么砍:暴雪觉得游戏终局内容过少玩家会快速流失 所以削弱玩家性能和经验获取 试图强行拉长游戏时长。
玩家期望的是什么/合理的解决这个问题:更多的装备,更丰富的玩法。这些问题,根本不需要你去削弱玩家的性能。加个难度5,很难吗?更多的暗金,很难吗?更多的bd的可能性,需要的是核心机制的调整,而不是数值上的改动。就举个例子,野蛮人武器大师,你再加强一万次数值,你做得出一个合理的bd吗?能玩吗?绝大多数玩家在赛季前应该是充满期待的。但是呢?
暴雪是怎么做的:削弱性能,削弱经验。关键是最愚蠢的是,削弱减cd 这个极大影响的游戏的流畅度。削弱易伤爆伤,这个根本是毫无意义的,我相信有很多玩家已经意识到了还是首选易爆,其他词条并没有崛起。
所以喷的有错吗?
并不是,总结两句话:
首先反复横跳本身就证明了暴雪对游戏的改动根本没有经过深思熟。
对一款暗黑类刷刷游戏的维护目标根本就不清楚。
其次喷的不是改,而是改得不好!不会改!有很多改动是显而易见的而暴雪的设计师就是看不到,一次次令人失望。
下面展开说:
为什么砍:暴雪觉得游戏终局内容过少玩家会快速流失 所以削弱玩家性能和经验获取 试图强行拉长游戏时长。
玩家期望的是什么/合理的解决这个问题:更多的装备,更丰富的玩法。这些问题,根本不需要你去削弱玩家的性能。加个难度5,很难吗?更多的暗金,很难吗?更多的bd的可能性,需要的是核心机制的调整,而不是数值上的改动。就举个例子,野蛮人武器大师,你再加强一万次数值,你做得出一个合理的bd吗?能玩吗?绝大多数玩家在赛季前应该是充满期待的。但是呢?
暴雪是怎么做的:削弱性能,削弱经验。关键是最愚蠢的是,削弱减cd 这个极大影响的游戏的流畅度。削弱易伤爆伤,这个根本是毫无意义的,我相信有很多玩家已经意识到了还是首选易爆,其他词条并没有崛起。
所以喷的有错吗?