四、属性与属性检定
1. 属性(Ability)的应用与技能(Skills)
属性反应了角色在六种抽象方面的能力,在攻击检定和豁免检定的介绍中,我们已经说明了属性的重要影响。
而dnd中技能(Skill)是有其特定含义,是一种属性在某一具体方面上的应用。这些技能大多数是在应用在伤害/控制/施加负面效果等之外的方面。以下将总结六种属性的最主要的应用以及对应的技能。
力量(Strength):当你的角色使用近战武器进行近战攻击或者远程投掷时,攻击骰和伤害骰将获得力量调整值的加成。因此力量往往是战士/野蛮人/圣骑士这类靠近战武器攻击输出的主属性。此外,力量与角色的运动(Athletics)技能相关,影响着角色跳跃的距离和负重上限,以及施展/抵抗推击的能力。
敏捷(Dexterity):当你的角色使用远程武器或者灵巧近战武器进行攻击时,敏捷调整值会加成到武器攻击的命中骰和伤害骰上。因此,敏捷是以灵巧武器或远程武器攻击为主要输出手段的游荡者/游侠的主属性。除开攻击检定,敏捷还影响着战斗中的先攻(initiative)和护甲等级(Armor Class 简称AC)。
先攻,顾名思义指的是回合制中人物行动的先后顺序。目前游戏中中先攻的判定有不确定性,可能涉及d20先攻骰。
护甲等级(AC),正如我们在攻击检定中提到的,是角色防御攻击的能力。任何类型的攻击都是与AC对比来判定是否命中,因此AC值可以代表角色面对大多数伤害时的防御能力。
我们之前也提到过,AC的常规来源主要有两个:护甲/盾牌和敏捷调整值,而中甲和重甲会对敏捷调整值对AC的加成有所限制:身穿中甲时,敏捷调整值对AC的加成不超过+2;身穿重甲时,敏捷调整值对AC没有加成。这也是为什么中甲职业一般卡14敏捷,而重甲职业一般不堆敏捷。但是大多数施法职业一般生命值较少而且最多只有轻甲熟练项,例如法师/术士/邪术士/吟游诗人,护甲提高的AC很少,因此需要较高的敏捷来提高防御力。
此外,敏捷与角色的体操(Acrobatics)、巧手(Sleight of Hand)和隐匿(Stealth)技能相关,影响着角色偷窃和藏匿时被察觉的概率,以及维持平衡的能力。
体质(Constitution):体质影响角色的生命值(hit point),以及施法者维持法术专注的能力。维持法术专注的施法者在受到一次伤害时,要通过体质豁免检定来判断专注是否被打断,因此体质也是施法者的重要属性。
智力(Intelligence):智力是法师,游荡者子职诡术师和战士子职奥法骑士的施法属性,影响这些职业/子职业法术攻击的命中与法术被豁免的难度。
不同于大多数RPG,智力并不是绝大多数施法者的施法属性,也比较少有智力豁免的法术,所以很多职业会尽量压低智力的数值。
此外,智力与角色的奥术(Arcana),历史(History),调查(Investigation),自然(Nature),以及宗教(Religion)技能相关。智力越高,你在上述方面的知识和学识越渊博,绝大部分时候用于战斗外的、有关剧情的判定。
感知(Wisdom):感知是牧师,德鲁伊和游侠的施法属性,影响这些职业/子职业法术攻击的命中与法术被豁免的难度,以及治疗法术恢复的生命值(Hit Point)。同时,感知也是常见控制技能 (狂笑术/人类定身术/命令术等) 的豁免属性,因此角色的感知一般不会低于10,以降低被法术控制的概率。
此外,感知与角色的驯兽(Animal Handling),洞悉(Insight),医药(Medicine),察觉(Perception) 和生存(Survival)有关。这些技能体现了角色洞察一些不易被发现的细节、情绪和想法的能力。
魅力(Charisma):魅力是术士,邪术士,吟游诗人和圣骑士的施法属性,影响这些职业/子职业法术攻击的命中与法术被豁免的难度。
此外,魅力与角色的欺骗(Deception),威吓(Intimidation),表演(Performance)以及游说(Persuasion)有关。魅力越强,你的存在感越强,你在与他人交涉的能力也越强。魅力技能的相关判定决定了很多关键剧情的推进,一个主魅力的角色可以说是团队里必不可少的存在。