还记得海绵宝宝滑雪的救队友机制引用的是小时候玩的“冰冻老鼠”游戏,需要队友碰到了才算救活自己。
一个貌似只需要根据路径滑到终点的游戏,看似简单实则并不容易。路上遍布着各种惊喜和意外,而这些意料之外的元素并不会因为增加了游戏难度而让人感到恼火,反而增添了乐趣,引得队友互相出丑、调侃,成为了这个游戏真正的玩法,即使互相不认识也玩得不亦乐乎。
区别于一本正经的竞技内容一个失误和意外就会让人想摔键盘,这种简单、纯粹的制造乐趣、制造沙雕队友的游戏更应该广为流传。
此外还有更多好玩的地图:兔羊之战、乱战先锋、太平洋海战什么的(和现在那些飞行射击游戏一样,这可是在war3里面用wasd控制飞机啊)、达尔文进化岛、3c,dota就不说了、术士之战、小兵的故事
这些大都是在玩法上标新立异,给人带来竞技之外的乐趣。不知道现在还有人玩这些图吗。
另外,以前用的魔兽是1.20e,现在不知道用什么版本了。甚至都不知道去哪下
一个貌似只需要根据路径滑到终点的游戏,看似简单实则并不容易。路上遍布着各种惊喜和意外,而这些意料之外的元素并不会因为增加了游戏难度而让人感到恼火,反而增添了乐趣,引得队友互相出丑、调侃,成为了这个游戏真正的玩法,即使互相不认识也玩得不亦乐乎。
区别于一本正经的竞技内容一个失误和意外就会让人想摔键盘,这种简单、纯粹的制造乐趣、制造沙雕队友的游戏更应该广为流传。
此外还有更多好玩的地图:兔羊之战、乱战先锋、太平洋海战什么的(和现在那些飞行射击游戏一样,这可是在war3里面用wasd控制飞机啊)、达尔文进化岛、3c,dota就不说了、术士之战、小兵的故事
这些大都是在玩法上标新立异,给人带来竞技之外的乐趣。不知道现在还有人玩这些图吗。
另外,以前用的魔兽是1.20e,现在不知道用什么版本了。甚至都不知道去哪下